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Die Entscheidungsschlacht zwischen den außerirdischen Invasionstruppen der Gorgonen und der Stadt Atlantis beginnt. Die letzten Verteidigungsanlagen sind drei Kanonen, zwei an den Seiten des Bildschirms und eine im Zentrum. Ihre Schusswinkel sind nicht flexibel: Die mittlere schießt immer direkt nach oben, die beiden an den Seiten jeweils diagonal in Richtung der Mitte. Der Spieler kann die jeweils aktive Kanone durch horizontale Bewegung des Joysticks wählen.
Balance of Power ist eine regelrechte Simulation des Kalten Krieges. Als eine der beiden Hauptmächte (USA oder UdSSR) versucht man, möglichst viel Einfluss zu gewinnen, ohne dass es zum Nuklearkrieg kommen darf.
Bei Banshee handelt es sich um ein Spätwerk des Ballergenres. 1994 begann langsam der Umbruch der Spieleindustrie hin zu "dreidimensionalen" Spielen, was klassischeren Konzepten, wie eben diesem, den Todesstoß versetzte. Immerhin bekam mit eben diesem Spiel das Genre (zumindest die Unterart der "Vertikalshooter") einen würdigen Abschluss.
In der nicht allzu fernen Zukunft (1999 um genau zu sein) haben die Länder dieser Welt endlich verstanden, dass Frieden für das Überleben der menschlichen Spezies unumgänglich ist, und Krieg in jedem Fall die gegenseitige Auslöschung bedeuten würde. Der Plan, den Weltfrieden zu schaffen, erinnert sehr an den Film Der Tag, an dem die Erde stillstand: Eine vollständig automatisierte Armee wird auf die Welt losgelassen, die jeden Agressor direkt bestrafen soll. Die Elektronengehirne interpretieren diese Anweisung natürlich auf ihre ganz eigene Weise, und machen sich daran, sämtliches Leben auf der Erde systematisch auszulöschen. Der Spieler schwingt sich in einen rostigen alten Panzer, um die anderen Panzer, Jagdflugzeuge und Ufos, die die Menschheit bedrohen, zu zerstören.
Wenn's beim ersten Versuch nicht klappt... Lure of the Temptress war kein wirklich gutes Spiel, doch trotzdem heimste es viele positive Stimmen ein - man könnte wohl sagen, es gibt Spiele, die noch mehr überbewertet sind. Danach nahm Revolution Software sich die Zeit, die nötig war, und heraus kam ein wirklich gelungenes Spiel!
Das "Produktiongeheimnis" der "Bi-Fi Roll" (mittlerweile wahrscheinlich vom Markt verschwundenes fettiges Pressfleisch aus BSE-Ländern, versteckt in einer brothaltigen Papphülle), ein einzelner Zettel, ist "abhanden gekommen". Doch anstatt wie üblich die Anwälte einzuschalten, und munter alles und jeden wegen Diebstahlsverdacht zu verklagen, kann sich Bifi auf freiwillige Helfer verlassen, die unentgeltlich die Stadt absuchen, da sie sich bewusst sind, ohne dauernden Nachschub ihrer Droge nicht überleben zu können.
Man verkörpert Snake Logan, einen Top Secret CIA-Agenten, der auf seine bisher gefährlichste Mission ausgesandt wird - die Hunderte von Monstern zu erledigen, die Metro City angegriffen haben und alles auf ihrem Weg vernichten. Keiner weiß warum das geschieht und der Spieler ist die letzte Hoffnung. Originell, oder? Nun ja, um das Ganze etwas schwieriger zu machen, wird Snakes Flugzeug über Metro City abgeschossen. Beim Durchsuchen der Überreste findet er ein Maschinengewehr. Es wird Zeit, die Außenbezirke zu sichern! Nach dem Starten des Spiels wird man sehr schnell feststellen, wie ähnlich dieses Spiel anderen Platformers wie Commander Keen und Duke Nukem ist. Aber es gibt durchaus Unterschiede (außer dem Titelbildschirm) - man kann Granaten WERFEN und manche Gegner können von Ort zu Ort springen.
Ein fürchterlicher Atomkrieg hat die Welt verwüstet und mit ihr alle Städte, Dörfer, Wälder... jetzt gibt es nur noch eine unfruchtbare und öde Wüstenlandschaft, in der die Überlebenden und Mutanten um ihr Dasein kämpfen. Das trifft auch auf Dich zu - aber Du hast beschlossen, in dieser unwirtlichen Welt eine Führerrolle zu übernehmen und das Land wieder zu vereinen.
Jake Stonebender ist einer der Stammbesucher der Bar, in der Leute aus der Vergangenheit, der Zukunft und diversen mythologischen Dimensionen zusammenkommen. Ein paar gute Bekannte teilen ihre persönlichen Sorgen mit dem Protagonisten - und ziehen ihn damit direkt mit rein, da Jake sich gleich verpflichtet fühlt, selbst Hand anzulegen. Wie verwandelt man eine Kurzgeschichtensammlung in ein Computerspiel? Natürlich, indem man letzteres episodisch aufbaut. Jede dieser Episoden kann unabhängig von den anderen gespielt werden und die Bar agiert als zentraler Anlaufpunkt für kurzes Zwischengeplänkel. Spannenderweise ist jede Episode schon für sich recht lang, so dass das Spiel insgesamt extreme Ausmaße annimmt.
Das 21. Jahrhundert (Tipp: Das soll die Zukunft sein
. Interplanetarischer Verkehr ist normal geworden. Viele Planeten in den nahegelegenen Sonnensystemen wurden bereits kolonisiert. Nationen erstrecken sich über ganze Planeten.
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