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Wie könnte dieses Spielkonzept am besten beschrieben werden? Ja, genau - durch Nennung des großen kommerziellen Vorbilds! Zwei Probleme gibt es damit allerdings: Niemand wird das Original kennen und (noch schlimmer) sogar ich habe den Namen vergessen! Es war ein Sportspiel von Lucasfilm auf dem C64 (glaube ich zumindest, dass es dieses System war). Ergänzung: Es war Ballblazer von Lucasfilm auf dem alten Atari. Vielen Dank an Chris, der mich daran erinnert hat!
You are the last chance against the abuse, a virus that transforms people on horrible monsters, a creation of illegal experiments being made on the prison where you were yet another prisoner. Everybody is now infected, except you, and stopping the infection from spreading to the world won't be easy. I mean it, this is really hard, an action game that is not so much about blowing up enemies as it is about escaping and avoiding being blown up by the ants, your enemies who like flooding the places with their assaults and their shots.
"Yeah ok so its a routine plot". Mit dieser erfrischenden Ehrlichkeit begrüßt einen Alien Bash II, der Nachfolger eines ebenso unbekannten Freewarespiels. Im Vorgänger ist der Protagonist aus einem Gefängnisschiff der Aliens entkommen - oder sagen wir mal, er wäre, hätte jemand dieses nicht sonderlich gelungene Spiel bis zu Ende durchgehalten. Jetzt will er die Bedrohung durch Völkermord auf dem Heimatplaneten der Aliens ein für allemal beenden. Routine eben.
Alternativnamen: "Halloween Harry"
Alien Carnage, also known as Halloween Harry, is a sidescrolling action platform game. The story is that the earth is being taken over by aliens and the alien leader tells the goverment that if they do not surrender the planet in 24 hours, innocent civilians will be taken hostage and turned into zombies to help take over the planet. Harry is called upon to help save the people held captive by the aliens and to destroy the alien menace.

Ybarra Productions / Sierra 1993
Genre: Strategie, Adventure
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Das Kolonieschiff Calypso erreicht das Beta-Solaris-System, wo die Kolonisten des moderneren Kolonieschiffs Tantalus bereits warten. Oder zumindest sollten sie dort warten. Stattdessen finden sich nur Überbleibsel ihrer Kolonien über die Planeten und Monde verstreut, zusammen mit Hinweisen auf eine unsichtbare Gefahr.

Inner Circle Creations / Softdisk Publishing 1996
Genre: Denkspiel, Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Shareware
System: PC
Geschichte
Während der Annäherung an den Planeten Untharia wird das Schiff des Spielers beschossen und die Beschädigungen zwingen es zur Landung. Das Schiff muss repariert werden, aber da es keine Ersatzteile mit sich führt, sitzt es auf dem Planeten fest. Verärgert durch diese Situation schwört man einen Racheeid gegen die Untharier. Im Bestreben, den Eid zu erfüllen betritt man den naheliegenden Dschungel, um deren Basis zu finden.
Alternativnamen: "Out of this World"
Ein Energie-Experiment geht schief, und ein Wissenschafter findet sich wieder in einer anderen Welt, einem unbekannten und gefährlichen Ort, wo er sich kurzerhand in Gefangenschaft einer forgeschrittenen außerirdischen Kultur wiederfindet. Mit Hilfe eines außerirdischen Gefangenen muss er sich nun seinen Weg in die Freiheit bahnen.
Die Entscheidungsschlacht zwischen den außerirdischen Invasionstruppen der Gorgonen und der Stadt Atlantis beginnt. Die letzten Verteidigungsanlagen sind drei Kanonen, zwei an den Seiten des Bildschirms und eine im Zentrum. Ihre Schusswinkel sind nicht flexibel: Die mittlere schießt immer direkt nach oben, die beiden an den Seiten jeweils diagonal in Richtung der Mitte. Der Spieler kann die jeweils aktive Kanone durch horizontale Bewegung des Joysticks wählen.
Autoduel is one of the few classic games that don't deserve as much attention as it is getting. It may sound ironic that I review a game just because I don't consider it worth a review, but it isn't so. Autoduel is a very original piece of work, which is seriously flawed by inferior graphics, awkward interface and an extremely steep learning curve. Autoduel is simply the result of applying arcade principles to a pen-and-paper roleplaying game.
Bei Banshee handelt es sich um ein Spätwerk des Ballergenres. 1994 begann langsam der Umbruch der Spieleindustrie hin zu "dreidimensionalen" Spielen, was klassischeren Konzepten, wie eben diesem, den Todesstoß versetzte. Immerhin bekam mit eben diesem Spiel das Genre (zumindest die Unterart der "Vertikalshooter") einen würdigen Abschluss.
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