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Creative Materials / U.S. Gold 1991
Genre: Action
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Metro Citys neuer Bürgermeister, der frühere Street Fighter - Champion Haggar, hat sich und seinen Wählern geschworen, die Stadt vom Verbrechen zu befreien. Die Mad Gears (eine Mafiagang) sind davon nicht sonderlich begeistert, und haben deshalb Haggars Tochter Jessica entführt, um ihn zu erpressen. Der Spieler muss sich nun durch die Mad - Gear - Horde durchprügeln, um sie zu befreien, und das entweder als Haggar selbst, Jessicas Freund oder noch einem anderen Typen, der gerade zufällig im Fitnessstudio rumhing. Ein Risiko besteht nicht, da die Bösen ziemlich harmlos sind: Sie krümmen Jessica kein Haar, selbst, wenn sie angegriffen werden...
Ein Feuer breitet sich in einem altem Lagerhaus aus. Nur ein Lagerhaus, also nicht ganz zu schlimm - und so wird nur ein einziger Feuerwehrmann geschickt. Was eigentlich daran liegt, dass die anderen Feuerwehrmänner gerade volltrunken in der Ecke liegen. Und der eine, der kommt, ist wahrscheinlich ebenfalls besoffen, aber er hat irgendein albernes Trinkspiel verloren, und muss nun als "Strafe" gehen. Dann der Schock: In einem der oberen Stockwerke ist ein Mann eingeschlossen, und rennt panisch herum! Der Spieler muss ihn davor retten, lebendig gebraten zu werden.
Seine Mitmenschen zu übertreffen - eines der grundlegendstes Bedürfnisse des Lebens, das sich immer und immer wieder wiederholt. Der Kampf, der beste zu sein, Ruhm zu erlangen und den unterlegenen Gegner zu demütigen, bis er seine bittere Niederlage eingesteht.

Melbourne House 1988
Genre: Action, Sport
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
The Way of the Exploding Fist war gut. International Karate konnte es allerdings überflügeln. Fist 2 war schrecklich. IK+ führte die Originalidee fort, und erweiterte das Spielkonzept. Zeit zurückzuschlagen!
Karate Champ, The Way of the Exploding Fist, International Karate - wie könnte man diese guten Spiele in den Sand setzen? Ist das überhaupt möglich? Leider ja.
Fist 2 mischt den Kampfstil der erwähnten Spiele mit einem "offeneren" Ansatz (der später beispielsweise zu Double Dragon wurde). Statt sich Einzelduellen zu schlagen, läuft der Protagonist frei in der Landschaft herum. Von Zeit zu Zeit trifft er einen Gegner, den er dann verprügelt.
Fist 2 mischt den Kampfstil der erwähnten Spiele mit einem "offeneren" Ansatz (der später beispielsweise zu Double Dragon wurde). Statt sich Einzelduellen zu schlagen, läuft der Protagonist frei in der Landschaft herum. Von Zeit zu Zeit trifft er einen Gegner, den er dann verprügelt.
With a gun and no memory you end doing what anybody in your situation would do: living an action filled sci-fi adventure through alien worlds. Sounds typical, yet it is quite a different platforms game.
Mein zweites Textadventure. "Flug 714 nach Sydney" ist eine "Tim und Struppi" - Geschichte, der das Spiel auch ziemlich genau folgt.... zumindest der ersten Hälfte, der Rest wird am Schluss einfach übersprungen, weil ich damals den Alienkram albern fand.

Microprose 1993
Genre: Sport, Simulation
Wertung: 4/6
Sprache: English, Deutsch, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Dieses Spiel war meiner Meinung nach das erste, das mit toller Grafik und Sound und relativ realistischem Handling und Setup des Boliden aufwarten konnte. Auch wenn einige der Strecken nicht mehr im heutigen Rennkalender vorhanden sind bzw. umgebaut wurden, macht das Spiel aufgrund der vielen Optionen immer noch eine Menge Spaß.
Sierra - Adventures sind für viele zurecht ein rotes Tuch. Schwaches Spieldesign ist meist der Hauptgrund. Dazu kommen peinlich kindischer Pseudohumor und vielfach auch noch (bei den sogenannten "Klassikern") Grafik unterhalb von Amateurniveau. Soweit zu den Vorurteilen. Trotzdem gibt es Ausnahmen.

Legend Entertainment 1992
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Freeware
System: PC
Vor mehreren hunderttausend Jahren hatte ein technologisch fortschrittliches Alienvolk namens "Heechee" bereits das Geheimnis des Reisens durch den Weltraum jenseits der Lichtgeschwindigkeit entdeckt. Sie hatten bereits eine Menge Planeten erforscht und Raumstationen gebaut. Dann verschwanden sie einfach.
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