570 Spiel(e) gefunden
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Lucasfilm Games 1990
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Français, Deutsch, Castellano, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - der letzte der Filme (das wurde zumindest seinerzeit behauptet), und gleichzeitig der erste Indiana-Jones-Film, der in ein Adventure umgesetzt wurde (und das zweite Mal, dass Lucasfilms Spieleabteilung überhaupt ein Adventure zu einem Film produzierte). Hohe Erwartungen, denn in einem Adventure muss die Übersetzung der Geschichte natürlich etwas besser sein, als in einem kleinen Actionspiel, in dem der peitschenschwingende Held ein paar Schlangen gegenübertritt.
"Indianapolis 500" ist eine der ersten Rennsimulationen die mich wirklich in ihren Bann gezogen hat. Dabei ist das Spiel eigentlich relativ simpel: Man kann nur auf dem berühmten "Brickyard" in Indianapolis fahren und hat auch nur 3 verschiedene Autos zur Auswahl. Aber die ultimative Herausforderung und Motivation ist der Versuch, das komplette 500-Meilenrennen durchzustehen, was etwa 2-3 Stunden reine Rennzeit bedeutet. Und viel zu selten wird man in den Genuss kommen, die karierte Zielflagge zu sehen...
IndyCar Racing ist eine Rennsportsimulation mit dem berühmten IndyCar (heute Cart) Hintergrund. Wie bei den meisten Rennsims lenkt man das Fahrzeug aus der Fahrerperspektive. Das Handling der Fahrzeuge ist sehr gut, auch Anfänger kommen nach kurzer Zeit damit klar. Die Grafik ist für damalige Verhältnisse sehr detailliert und gut umgesetzt. IndyCar Racing gehört unbestritten zu den Spitzen-Rennsportspielen seiner Zeit.
Wer kennt sie nicht, die klassischen Rüttel-Sportspiele vom C-64 oder Amiga? Das Spielkonzept war genauso krämpfefördend wie joystickverschleißend. Aber dieses Spiel ist anders! Es lässt das hektische hin- und herbewegen des Eingabegeräts einfach weg, und ersetzt es durch...NICHTS.
Prügelspiele sind doch alle gleich. Sobald man herausgefunden hat, wie der Mega-Spezial-Killermove des Charakters, den man gewählt hat, ausgeführt wird, ist man praktisch unbesiegbar. Um trotzdem die "Spielbarkeit" noch etwas länger anhalten zu lassen, sind dieses Special Moves meist entweder unmöglich herauszufinden (weil sie einfach absichtlich nicht in der Anleitung dokumentiert sind), oder unmöglich zu aktivieren (weil man normalerweise die 6-10 Feuerknöpfe in bestimmten Kombinationen und Reihenfolgen zusammen mit seltsamen Richtungsangaben benutzen muss - und zwar in mindestens zehn Schritten und in Rekordzeit). Meistens beides.
Alternativnamen: "IK+"

Archer McLean 1988
Genre: Sport, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Wie könnte man International Karate noch verbessern? Schwierige Frage. Zu oft passiert es, das der Nachfolger eines guten Spieles durch zu viele Ergänzungen und Änderungen einfach kaputtgemacht wird. Jeder kennt wahrscheinlich entsprechende Beispiele.
Das ist die bei weitem beste Neuauflage des "Space Invaders"-Konzepts. Eingebettet in einer liebevollen B-Movieatmosphäre kämpft man gegen mehrere Kreaturen, die von oben herabfallen.
Als ich dieses Spiel bei "Jamie´s Abandonware" entdeckte und den sehr positiven Test las, musste ich es einfach probieren - schließlich war das erste Spiel, das ich auf meine erste Abandonwareseite hochlud (Elwood´s Groovy Old Goodies, falls das jemand nicht wissen sollte), "Space Invaders". Falls es möglich war, aus dieser Idee was gutes zu machen - die Jungs von Pop Software schafften es. Dieses Spiel muss man einfach lieben. Der einzige Schwachpunkt, den ich entdecken konnte, war, dass es relativ schnell sehr schwierig wird. Nun, man könnte es auch als eine Herausforderung betrachten - nach einer Zeit wird man Strategien für die jeweils unterschiedlichen Taktiken der angreifenden Alienwellen finden. Ein unterhaltsamer, wenngleich simpler Arcadeshooter!
Als ich dieses Spiel bei "Jamie´s Abandonware" entdeckte und den sehr positiven Test las, musste ich es einfach probieren - schließlich war das erste Spiel, das ich auf meine erste Abandonwareseite hochlud (Elwood´s Groovy Old Goodies, falls das jemand nicht wissen sollte), "Space Invaders". Falls es möglich war, aus dieser Idee was gutes zu machen - die Jungs von Pop Software schafften es. Dieses Spiel muss man einfach lieben. Der einzige Schwachpunkt, den ich entdecken konnte, war, dass es relativ schnell sehr schwierig wird. Nun, man könnte es auch als eine Herausforderung betrachten - nach einer Zeit wird man Strategien für die jeweils unterschiedlichen Taktiken der angreifenden Alienwellen finden. Ein unterhaltsamer, wenngleich simpler Arcadeshooter!
Silmarils could not find a worse time to release Ishar III. 1994 was a year when highly anticipated sequels were battling surprise hits, and Ishar III was neither. On one side you've had games like Ultima VII, which was so massive that Origin split it in several parts, Dungeon Master II, one of the most anticipated RPGs of all times, Might and Magic: World of Xeen, arguably the best M&M game, and Wizardry VI, with a new graphics engine. On the other side, you've had several surprise hits, which became cult games by now: Lands of Lore: Throne of Chaos and System Shock. Somewhere in the middle, there were the underdogs: Ishar III and Realms of Arkania II. Both games were the sequels of rather obscure series, published by rather obscure companies. Silmarils is a French company, which had a moderate success in Europe, but is unknown in the US. Sir-Tech, while well known, based its Realms of Arkania series on the Das Schwarze Auge German role-playing series (editor's note: that series was made by Attic and only published by Sir-Tech in the USA -Mr Creosote). It comes like a surprise that among such an exquisite company, Ishar III is still alive. In fact, it is shining.

Cinemaware 1990
Genre: Adventure, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Lizard Breath, eine kleine Wüstenstadt im Jahre 1951. Ein Meteor ist gerade hier heruntergefallen. Das ist die Chance für einen, ein bisschen Forschung zu betreiben! Also fährt man schnell hin und beginnt zu arbeiten.
Alternativnamen: "Italia 1990"
Wie auch Filmumsetzungen sind "offizielle" Spiele zu großen Sportveranstaltungen meist völliger Schrott. Nachdem die hohen Lizenzkosten gezahlt sind, bleibt wohl nur selten Geld für die Entwicklung eines vernünftigen Spiels. Oder vielleicht denken die Firmen sich auch, dass das bei einem solch klangvollen Namen und entsprechend dummem Käufervieh unwichtig sei.
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