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Die Überraschung zum zweiten Geburtstag von The Good Old Days - ein Adventure, das sich auf dem schmalen Grat zwischen reinem Kitsch und verrückten Fanideen bewegt.
Der technische Hauptunterschied zu all den anderen Spielen ist, dass ich keine hochgezüchtete Allround-Programmiersprache mehr benutzt habe. Zu viel Aufwand. Stattdessen habe ich mich auf TADS (Text Adventure Developement System) verlassen, eine kostenlose C-ähnliche Sprache speziell für IF. Der Grund, warum TADS und nicht eine der Alternativen wie Inform ist, dass TADS sehr einfach zu erlernen ist. Es ist rein ereignisbasiert. Das bedeutet, dass ich um das Spiel zu schreiben nur die Objekte Orte und Personen definieren, und Routinen programmieren musste, wie diese miteinander interagieren. Die TADS-Engine stellt dann die Benutzeroberfläche und deren Verbindung zum Inhalt her, durch den sehr guten Parser, der mitgeliefert wird. Natürlich habe ich auch diesen noch erweitert und angepasst, aber einen Großteil der Arbeit für die wirkliche Engine (etwas, das keines der anderen Spiele auf dieser Seite hat) musst nicht gemacht werden - ich konnte mich voll auf den Inhalt des Spiels konzentrieren! Der von mir geschriebene Quelltext umfasst mehr als 2000 Zeilen. Addiert nochmal mehr für die Engine dazu, und ihr solltet dem Gesamtumfang der Arbeit nahekommen.
Der technische Hauptunterschied zu all den anderen Spielen ist, dass ich keine hochgezüchtete Allround-Programmiersprache mehr benutzt habe. Zu viel Aufwand. Stattdessen habe ich mich auf TADS (Text Adventure Developement System) verlassen, eine kostenlose C-ähnliche Sprache speziell für IF. Der Grund, warum TADS und nicht eine der Alternativen wie Inform ist, dass TADS sehr einfach zu erlernen ist. Es ist rein ereignisbasiert. Das bedeutet, dass ich um das Spiel zu schreiben nur die Objekte Orte und Personen definieren, und Routinen programmieren musste, wie diese miteinander interagieren. Die TADS-Engine stellt dann die Benutzeroberfläche und deren Verbindung zum Inhalt her, durch den sehr guten Parser, der mitgeliefert wird. Natürlich habe ich auch diesen noch erweitert und angepasst, aber einen Großteil der Arbeit für die wirkliche Engine (etwas, das keines der anderen Spiele auf dieser Seite hat) musst nicht gemacht werden - ich konnte mich voll auf den Inhalt des Spiels konzentrieren! Der von mir geschriebene Quelltext umfasst mehr als 2000 Zeilen. Addiert nochmal mehr für die Engine dazu, und ihr solltet dem Gesamtumfang der Arbeit nahekommen.
Jeder C64-Besitzer kannte es, jeder spielte es und jeder mochte es: The Great Giana Sisters. DAS Jump & Run Spiel schlechthin für den alten Brotkasten. Tolle Grafik, stundenlanger Spielspaß, viele Level....da fragt keiner mehr nach Super Mario Brothers, dem Gegenspieler von Nintendo. Außerdem spielen wir sowieso lieber mit Frauen, oder ?

Magnetic Scrolls 1987
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Magnetic Scrolls schicken einen wieder nach Kerovnia, dem Schauplatz von The Pawn. Doch anstatt eines verwirrten Fremden ist man diesmal ein Aspirant der berühmten Guild of Thieves! Um in diese illustre Runde aufgenommen zu werden, muss man sein Können beweisen. Die Gilde schickt einen auf eine Insel, wo man so viel Beute machen soll, wie möglich. Das große Anwesen sieht nach einem lohnenden Ziel aus, aber man wird schon am Tor von Wachen abgefangen. Die nahegelegene Bank ist andererseits noch schwieriger zu knacken...

Melbourne House 1982
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: ZX Spectrum
If you think text adventures, you probably think Infocom and PC. However, even with all the freeware text adventures as a result of a huge fan base, the Spectrum is still the primary platform for text adventures. With over 1,400 commercial (or semi-commercial) text adventures for Spectrum alone and countless more that ware made thanks to the simple programming language, the Spectrum was a heaven for all adventure fans. In hindsight, it's not surprising. In the early 80s, PCs were still very expensive, Apple II had too good graphics to bother with text games and the rest of the crowd were consoles, only few of which had a keyboard. Spectrum was perfect: with a 3.5MHz processor it was pretty weak for high-res graphic games, yet because it was also a programming platform, it had a highly functional keyboard, perfect for text adventures.

Crystal Dynamics 1993
Genre: Action, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
After saving the king from chocking to death his highness gives you a reward that greatly improves your life, a title of knight. Now you have the king's favour and with it the privilege of paying taxes and a fearsome enemy, the all-devouring horde.

Eldritch Games 1989
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Alone in the Dark, Shadow of the Comet, Prisoner of Ice - Spiele, die auf den Werken H.P. Lovecrafts basieren. Keines dieser Spiele kann allerdings von sich behaupten, das erste oder beste dieser Art zu sein, denn es gibt eines, das sowohl älter, als auch besser ist als all die anderen: The Hound of Shadow!

Electronic Arts 1991
Genre: Adventure, Rollenspiel
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Inside the dungeon below the ruins of an ancient city your old master, Mordamir the immortal, is imprisoned and seeking help. Traps and denizens of the underground will be on your way. Only your skills and spells will be on your side as you venture to the deepest cave.
Ich muss zugeben, dass ich in den Comic-Mythos des Hulk nicht eingeweiht bin, trotzdem werde ich versuchen, ihm (?) in diesem Test gerecht zu werden.
Hulk, der Unglaubliche - eine Figur, die voller Metaphern steckt. Hulk, der Mensch - er ist wie du und ich. Als es dann mal wieder so weit ist, seine Haut sich grün färbt und sein Bizeps anschwillt, steht Hulk auf der Straße. Diese Straße ist mit ballernden Robotern gefüllt. Die biblische Apokalypse in ihrer modernen Form. Das jüngste Gericht. Auch wenn es unvorstellbar ist: An dieser Stelle greifst DU in das Geschehen ein. DU bist Hulk. Wollten wir das nicht alle schon einmal sein? Jetzt ist es so weit!
Hulk, der Unglaubliche - eine Figur, die voller Metaphern steckt. Hulk, der Mensch - er ist wie du und ich. Als es dann mal wieder so weit ist, seine Haut sich grün färbt und sein Bizeps anschwillt, steht Hulk auf der Straße. Diese Straße ist mit ballernden Robotern gefüllt. Die biblische Apokalypse in ihrer modernen Form. Das jüngste Gericht. Auch wenn es unvorstellbar ist: An dieser Stelle greifst DU in das Geschehen ein. DU bist Hulk. Wollten wir das nicht alle schon einmal sein? Jetzt ist es so weit!
Mittlerweile ist man zu Dr. Brains Assistenten aufgestiegen, und es folgt auch schon die erste Aufgabe: Eine für eine neue Erfindung benötigte spezielle Batterie von Dr. Brains Privatinsel zu holen.

Cinemaware 1986
Genre: Adventure, Action
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der Anfang und die Mitte der 90er Jahre brachten den Computerspielern die CD-Rom als Spielemedium. Da die Spiele selbst damals noch nicht so umfangreich waren, als dass sie diese Speichermenge gebraucht hätten, wurden die Megabytes mit "Interaktiven Filmen" gefüllt. Diese waren nur selten mehr als eine Ansammlung von Filmschnipseln, und der Spieler war darauf beschränkt, von Zeit zu Zeit zwischen den Szenen kleine (oft sinnlose) Entscheidungen zu treffen. Viele sehen 7th Guest als den Anfang dieser Entwicklung.
© 2000 - 2008 The Good Old Days (das Urheberrecht der Texte liegt bei den jeweiligen Autoren)




