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"Cool Spot" ist ein seitlich scrollendes Actionspiel mit einem Dreh. Was hebt dieses Spiel aus der Masse heraus? Eigentlich nicht viel, aber zumindest wird man eine Menge Spaß damit haben.

Microprose 1990
Genre: Action, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Dieses Spiel in ein Genre zu tun ist unmöglich! Es ist eine Mischung aus allem, was man sich vorstellen kann. Aber gerade das macht dieses Spiel so gut!
Man ist Max (oder Maxine) Remington, Agent beim CIA. Der Chef ruft einen zu sich in sein Büro, um einem eine Mission zu geben. Er führt einen in das Problem und die verfügbare Information ein. Dann ist man auf sich selbst gestellt! Na ja, nicht wirklich. Es gibt noch die CIA-Analysten, die einen unterstützen. Sie sammeln alle Daten und filtern die wichtigen Sachen heraus.
Man ist Max (oder Maxine) Remington, Agent beim CIA. Der Chef ruft einen zu sich in sein Büro, um einem eine Mission zu geben. Er führt einen in das Problem und die verfügbare Information ein. Dann ist man auf sich selbst gestellt! Na ja, nicht wirklich. Es gibt noch die CIA-Analysten, die einen unterstützen. Sie sammeln alle Daten und filtern die wichtigen Sachen heraus.
Abgrundtief böse mutierte Spinnen fallen in das Wohnhaus des Spielers ein. Diese Monster krabbeln die Wände hoch und versuchen, durch die Fenster einzudringen. Man selbst ist also die letzte Hoffnung der Menschheit, und die Waffen der Wahl sind, natürlich, Topfblumen. Man wirft sie hinunter, und versucht damit, die Invasoren zu treffen, bevor sie die Fenster erreichen. Wenn nur unser aller Lieblingsschauspieler William "Captain Kirk" Shatner (hochdekoriert und mit Preisen überhäuft) im philosophisch-angehauchten und nachdenklichen Mega-Hit Kingdom of the Spiders auf diese Idee gekommen wäre...
Alternativnamen: "Cruise for a Corpse"

Delphine Software 1991
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: Francais, English, Deutsch, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Eines der spannensten Konzepte eines alten Genres kombiniert mit den modernen Attributen aktueller Computer. Damit ist Cruise for a Corpse perfekt beschrieben. Die Schlussfolgerung am Anfang des Tests? Manchmal will man einfach aus dem üblichen Trott ausbrechen, und etwas rebellisch-außergewöhnliches tun.

Sunflowers 1994
Genre: Sport, Action
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Bevor gewisse Endlosserien einer gewissen Firma auf einem gewissen System alles andere platt machten, kamen die populären Sportspiele vom Amiga. Man denke nur an Kick Off oder Sensible Soccer!
Überraschend wenig Zeit verstrich zwischen dem Release von Crusader: No Remorse und diesem Nachfolger. Sobald man das Spiel allerdings zur Hand nimmt, legt sich die Überraschung schnell. No Regret sieht genauso aus, spielt sich genauso und ist auch generell genauso wie sein Vorgänger. Dieser Test geht nur kurz auf die wenigen Neuerungen ein, eine allgemeine Beschreibung des Spielprinzips findet sich im Test des ersten Teils.
Im späten 22. Jahrhundert ist die Welt in ein dunkles Zeitalter gefallen. Riesige Weltkonzerne regieren mit eiserner Faust. Menschliche Grundrechte wurden größtenteils abgeschafft, und die Ordnung wird durch schwer bewaffnete Militäreinheiten, die die Straßen durchstreifen, gewahrt. Der Protagonist ist Mitglied einer Eliteeinheit namens "Silencers". Nach einem fehlgeschlagenen Einsatz überfällt sie ein Kampfroboter der eigenen Streitkräfte. Außer dem namenlosen Protagonisten entkommt niemand lebend. Mit nun geöffneten Augen für den Horror dieses Regimes schließt er sich der Widerstandsbewegung an.
Effectively Ishar 0, Crystals of Arborea introduces the player to the land of Arborea, which has later spawned three Ishar game. The evil god Morgoth has submerged most of the world, save for a small island, where he keeps the enslaved humans, elves, gnomes and others. Only you, the elven prince Jarel and your six companions were not influenced by Morgoth, and now have to defeat him. To do so, you will need to find four crystals and place them on the top of four towers. Morgoth takes you quite seriously, though, sending legions of his followers to stop you or find the crystals first. If everything else fails, he will meet you at the last tower to personally prevent you from placing the last crystal.
1992. Sierra hatte den Amigamarkt mit großem Trara verlassen (nur um später kommentarlos wiederzukommen, aber das ist eine andere Geschichte), andere Firmen versuchten, die Lücke zu schließen. Core Design (heutzutage hauptsächlich bekannt als Hersteller schrecklicher Actionspiele, die sich hauptsächlich auf große Brüste stützen) tat das höchst erfolgreich - sie nahmen Sierras Platz mit ihren Adventures beinahe deckungsgleich ein! Nicht so sehr bezüglich des massenhaften Produzieren von endlosen Serien, aber auf jeden Fall von der Qualität der Produkte her. Sie haben also geniale Klassiker mit tollen Stories und einfallsreichen Rätseln gemacht, denen der Zahn der Zeit nichts angehabt hat? Nicht wirklich.
Cyber- & Fantasy Empires: Diese beiden Spiele sind sich so ähnlich, dass es fast unmöglich ist, einzelne Tests über sie zu schreiben.
In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.
In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.
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