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Entgegen den potentiellen Erwartungen nach der Namensgebung hat Brutal Sports Football nur sehr bedingt etwas mit Fußball oder Football (oder sogar Sport) zu tun. Einige Elemente wurden aber übernommen. Zwei Teams versuchen, einen Ball in das gegnerische Tor zu befördern, während man das eigene davor schützt.
Buck Rogers... wenn ich den Namen höre muß ich direkt an dieses dumme, nervige einfach völlig verblödete Roboterdingen denken... Twiki... Argh! Ich schätze mal es sollte irgendwie niedlich sein, aber - das ist eigentlich auch gar nicht wichtig hier. Die ganze Serie... Comic... Filme - alles nicht wichtig hier. Das einzige was das Spiel mit Buck Rogers zu tun hat ist daß eine Art Raumfahrzeug involviert ist und daß man ein bißchem im Weltall rumfliegt. Aber das war's dann auch schon.

Tatsumi / Taito Corporation 1987
Genre: Sport
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Racing on the C64 had a few problems, as you might remember. Games like these were hard to make due to the procedural nature of BASIC, and most of the racing game were really crap.
Well, you might just like to know that this thing is NOT a crap game at all. In fact, although featuring only 5 races, Buggy Boy is some of the most interesting pieces of software I've ever seen. And certainly one of the most interesting racing games of the '80s.
Well, you might just like to know that this thing is NOT a crap game at all. In fact, although featuring only 5 races, Buggy Boy is some of the most interesting pieces of software I've ever seen. And certainly one of the most interesting racing games of the '80s.
Alternativnamen: "The Manager"

Software 2000 1992
Genre: Sport, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein Besuch bei einem alten Bekannten... Ihr kennt das vielleicht, man hat sich lange nicht gesehen. Man überlegt sich vielleicht vorher - wie war das noch? Die guten alten Zeiten miteinander... Damals... man hatte viel Spaß, es waren wilde Zeiten, lustige Zeiten und so weiter. Nun steht man also wieder vor diesem Bekannten - und... Ja, was nun? Oft ist nun alles anders, die Zeit hat eine Schneise geschlagen die nicht mehr zu überbrücken ist. Man ist sich fremd geworden. Das ist dann schade. Doch es gibt auch diese Fälle in denen man sich gegenübersteht und es ist als sei kaum ein Tag vergangen.
Infocoms Textadventures sind bekanntermaßen die besten. Ihre Spielengine mit ihrem großartigen Parser wurde für eine Vielzahl verschiedener Meisterwerke benutzt. Bureaucracy ist eins davon. Was es gegenüber seinen "Kollegen" überlegen macht, ist der geniale Plot. Er wurde von Steve Meretzky (Leather Goddesses of Phobos, Stationfall) und dem bekannten Schriftsteller Douglas Adams geschrieben. Die beiden hatten bereits zuvor zusammengearbeitet, um Adams' The Hitchhiker's Guide to Galaxy (Deutsch: Per Anhalter durch die Galaxie) als Spiel umzusetzen.

MAX Design 1993
Genre: Strategie, Rollenspiel
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein fürchterlicher Atomkrieg hat die Welt verwüstet und mit ihr alle Städte, Dörfer, Wälder... jetzt gibt es nur noch eine unfruchtbare und öde Wüstenlandschaft, in der die Überlebenden und Mutanten um ihr Dasein kämpfen. Das trifft auch auf Dich zu - aber Du hast beschlossen, in dieser unwirtlichen Welt eine Führerrolle zu übernehmen und das Land wieder zu vereinen.

Sensible Software / Virgin Interactive 1993
Genre: Action, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Was sagt einem der Name, was sagt einem der Slogan "Krieg hat noch nie so viel Spaß gemacht"? Klar, Cannon Fodder sollte man nicht allzu ernst nehmen. Sollte man über Krieg Witze machen? Warum eigentlich nicht? Allerdings macht das das Spiel auch noch nicht automatisch gut, wie vielerorts auch angedeutet wird. Es kommt immer noch auf das Spiel selbst an, nicht das Thema. Also zum Spiel.
Ein dunkles, verrauchtes Hinterzimmer. Die bösen Hintermänner hielten Konferenz. "Wie können wir die Weltherrschaft möglichst schnell erreichen?", fragte der übergewichtige Chef. Der verächtig aussehnde Mann zu seiner Rechten spielte mit seinem Messer, sein Mund aber blieb geschlossen. Zum ersten Mal konnte man auch das Gesicht des dritten Mannes sehen. Er hatte in seinem Stuhl bedächtig zurückgelehnt gesessen, doch jetzt beugte er sich vor zum Tisch. Er trug dicke Brillengläser, das wenige Haar, das ihm noch geblieben war, war kalkweiß. Er trug einen braunen Cordanzug. "Können wir es nicht einfach wie in der guten alten Zeit machen? Fälschen wir doch einfach die Wahlergebnisse!" Wut flammte in den Augen des großen Bosses auf. "Dämlicher Idiot!", schrie er heraus, "Oh großer Satan, warum muss ich nur von solchen Idioten umgeben sein?". Plötzlich schritt eine dünne schattige Figur aus einer pechschwarzen Ecke. Die drei guckten überrascht - sie hatten offensichtlich keine Ahnung gehabt, dass sich noch jemand im Raum befand. Von dem Schock gelähmt konnten sie den mysteriösen Mann nur mit großen Augen anstarren. Die Spannung stieg, die Stille hätte jedes normale Lebewesen umgebracht. Endlich hob die Erscheinung ihre Stimme: "Ich wurde von dem Namenlosen, dem ihr dient, geschickt." "Sie meinen......", war alles, was der große Boss herauskeuchen konnte, während er mit seinen Kopf ostwärts deutete. "Ruhe!" Trotz seines wenig beeindruckenden Erscheinungsbildes schien der Unbekannte eine natürliche Autorität über die anderen Männer zu haben. "Hört mir genau zu, ich werde das nur ein einziges Mal sagen: Die Jugend von heute ist die Wählerklientel von morgen. Kontrolliert die Jugend, und die Zukunft ist euer!" Im nächsten Moment war der Unbekannte bereits wieder verschwunden - so plötzlich, wie er aufgetaucht war. Aber er hatte den anderen Männern Inspiration in ihre Köpfe gepflanzt. "Heureka! Lasst uns ein Computerspiel machen!", riefen sie unisono.
Wer Dr. Brains neuer Assistent werden möchte (und spielt man dieses Spiel, möchte man das), muss all die Rätsel, die in seiner Burg warten, und die Fähigkeit der Problemlösung testen, lösen.
Die meisten sind Klassiker, beispielsweise muss man sich eine Melodie merken, die mit jedem Wiederholungsschritt komplexer wird. Oder auch die "magischen" Puzzles, in denen man die Zahlen so lange anordnen muss, bis die Summation der Spalten, Zeilen und Diagonalen jeweils den selben Wert ergibt.
Die meisten sind Klassiker, beispielsweise muss man sich eine Melodie merken, die mit jedem Wiederholungsschritt komplexer wird. Oder auch die "magischen" Puzzles, in denen man die Zahlen so lange anordnen muss, bis die Summation der Spalten, Zeilen und Diagonalen jeweils den selben Wert ergibt.

Unlimited Software / Konami 1990
Genre: Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Castlevania erschien 3 Jahre nach der NES-Version auf dem PC und ist das erste Spiel einer langen Serie von Horror-Jump-'n'-Runs, also das erste, das sich "Castlevania" nannte zumindest. Das spiel ist eine Fortsetzung eines Spiels namens "Vampire Killer", welches '86 auf den Markt kam für das "MSX2 Home Computer" - System. Jeder, der die ursprünglichen Spiele gespielt hatte, wusste jedoch sofort Bescheid, trotz der Namensänderung, dass dies der Nachfolger zu Vampire Hunter war, da die Sprites direkt von Vampire Hunter übernommen wurden. Das Einzige, was überarbeitet wurde, waren die Hintergründe und die Musik.
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