571 Spiel(e) gefunden
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Art Department 1993
Genre: Adventure, Denkspiel
Wertung: 2.5/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: PC
[Mr Creosote] Bei "Geheimprojekt DMSO" handelt es sich um ein Grafikadventure der Firma Art Department, in dem im Auftrag der Merckle GmbH für deren Rheumamittel geworben wird. Professor Scheiffele von der Universität Ulm, der an entsprechender Produktforschung gearbeitet hat, ist verschwunden. Vorher hat er aber noch per Telegramm seinen Neffen Jack Bene zu Hilfe gerufen. Es liegt nun an diesem, den Professor zu finden und die Hintergründe des Verschwindens aufzuklären.
Okay... um das von vornherein klarzustellen: Dieses Spiel ist auf Schwedisch... oder Norwegisch - man kann zwischen diesen Sprachen wählen... und das spielt überhaupt keine Rolle. Es handelt sich um einen Coloris / Columns - Klon, und zwar einen sehr guten! Die Spielidee ist einfach: Sobald man drei Steine in Reihe (vertikal, horizontal oder diagonal) zusammengebracht hat, verschwinden diese. Das Original wurde üblicherweise unter den "Tetris-ähnlichen Spielen" subsumiert, doch das wurd dem Konzept nicht vollständig gerecht. Coloris (oder Columns... oder Gemline) setzt andere Taktiken und Strategien voraus. Man kann keine langfristigen Pläne schmieden, wie man es häufig in Tetris macht (versucht), sondern muss immer auf schnelle Abbauen schielen. Man KANN auf größere Coups hinarbeiten, aber das Spiel lässt einem kaum genug Platz, so dass dieser einem schneller als bei Tetris ausgeht. Man könnte dies für weniger fordernd als Tetris halten - ob das nun stimmt, oder nicht, man benötigt auf jeden Fall eine andere Denkweise, was schwierigkeitstechnisch nicht direkt vergleichbar ist...

Deutscher Bundestag 1994
Genre: Strategie, Action
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: PC
Dies ist ein besonderes Werbespiel. Es bewirbt nicht ein Produkt oder irgendeine Firma. Es fordert einen nicht auf, etwas zu kaufen. Aber etwas Verwandtes ist es trotzdem: politische Propaganda! Und es fordert einen durchaus auf, all diesen Kram, der dort verzapft wird, für bare Münze zu nehmen...

Steve Metcalf / Alternative Software 1993
Genre: Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
You know, there's one thing I haven't done since I started bugging you with my CBM-nostalgy. I haven't told you about any of those good-old-da...sorry, good-old-shoot'em'up-s. Which is a wonder since that's one of the things C64 was famous for:) and certainly not for the likes of LUnix and Geck/A65.
Global Conquest ist eine Art Nachfolger von Command HQ. Das gesamte Spielsystem ist somit sehr ähnlich. Für genauere Informationen also bitte den Test davon lesen. Auch hier startet man mit einer (oder ein paar) Städten und muss die gesamte Welt erobern. Dabei vertraut man (natürlich?) auf militärische Mittel.

Coktel Vision 1992
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Deutsch, Francais, Castellano, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Man nehme das Adventure-Genre und streiche sämtliche Storyelemente. Anschließend füge man verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten hinzu und begrenze die Bewegungsfreiheit dieser auf einen Bildschirm zur Zeit. Schon hat man Gobliiins.

Coktel Vision 1993
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English, Francais, Deutsch, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der König ist gerettet worden, aber jetzt wurde sein Sohn entführt. Der böse Dämonenkönig will den Prinzen zu seinem Hofnarren machen. Welch ein Affront! Statt des traumhaften Trios des ersten Teils wird ein dynamisches Duo (siehe Anzahl der "Is" im Titel) auf die Mission geschickt: Fingus, der Diplomat und Winkle, der Witzbold.

Coktel Vision 1994
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der dritte Teil von Coktels erfolgreicher Serie. Offiziell auch der letzte. Je nach persönlicher Definition könnte man aber auch Woodruff and The Schnibble of Azimuth als Goblns 4 (sic!) bezeichnen. Das ist allerdings eine andere Geschichte.
In "Goody" geht es um einen Möchtegernbankräuber, der auf der Suche nach einem möglichst großen Zielobjekt ist. Hört sich einfach an, jedoch lauern in den Straßen, Gebäuden, in der Kanalisation und eigentlich überall zwischen seinem Versteck und dem Ziel, Gefahren.
Es ist an der Zeit, auch den ganz jungen Besuchern mal etwas pädagogisch wertvolles zu bieten. Dem trage ich mit "Goof Troop" Rechnung, womit ich auch gleich zugebe, dass auch ich es gespielt habe, obwohl ich keine 8 mehr bin (hätte man das gedacht?). Peinlich, peinlich, aber ich werde versuchen, mich durch diesen Test dafür zu rechtfertigen.
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