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Juchu, es ist Sommer! Rein in die Badehose / den Badeanzug und los in Richtung StStrand. Tja, und hoffentlich kommt dann nicht das böse Erwachen. Alles mit der Figur in Ordnung? Ansonsten sind vielleicht auch noch fettere Leute da, um die Aufmerksamkeit von den äußerlichen Zeichen deiner Bierexzesse abzulenken. Im Extremfällen hat sich das Anheuern bezahlter Kräfte mit gut sichtbaren Mutationen bewährt...

Revolution Software / Virgin 1994
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English, Deutsch, Francais, Italiano
Lizenz: Freeware
System: Amiga
Wenn's beim ersten Versuch nicht klappt... Lure of the Temptress war kein wirklich gutes Spiel, doch trotzdem heimste es viele positive Stimmen ein - man könnte wohl sagen, es gibt Spiele, die noch mehr überbewertet sind. Danach nahm Revolution Software sich die Zeit, die nötig war, und heraus kam ein wirklich gelungenes Spiel!

Century Interactive / BMG 1996
Genre: Action, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Français, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Vinyl record sleeves and game boxes have something in common, in the sense that a particularly good design can prompt you to buy the record/game without trying it first. That's how I ended up with The Virgin Prunes' If I die, I die, which is absolutely god-awful. And Bermuda Syndrome, which is great fun.

Art Department 1993
Genre: Adventure, Action
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: Amiga
Das "Produktiongeheimnis" der "Bi-Fi Roll" (mittlerweile wahrscheinlich vom Markt verschwundenes fettiges Pressfleisch aus BSE-Ländern, versteckt in einer brothaltigen Papphülle), ein einzelner Zettel, ist "abhanden gekommen". Doch anstatt wie üblich die Anwälte einzuschalten, und munter alles und jeden wegen Diebstahlsverdacht zu verklagen, kann sich Bifi auf freiwillige Helfer verlassen, die unentgeltlich die Stadt absuchen, da sie sich bewusst sind, ohne dauernden Nachschub ihrer Droge nicht überleben zu können.
"Biker Mice From Mars" lehnt sich in seinem Spielkonzept eindeutig an das erfolgreiche "Rock'n'Roll Racing" an. Im Gegensatz zum Original steuert man hier allerdings Motorräder und weitere unorthodoxe Vehikel über mehr schlecht als recht ausgebaute Rennstrecken. Zwar gibt sich das von Konami hergestellte Spiel interessanterweise als "powered by Snickers" aus, doch es beschleicht einen das latente Gefühl, dass sich die Programmierer über diese lächerliche Schoko-Erdnuss-Pampe lustig machen wollten - mehr hierzu später.
Wenn auch sonst nichts so ist dieses Spiel doch zumindest zumindest bemerkenswert für seinen unverkampften Umgang mit der deutschen Sprache und ihren grammatischen sowie orthographischen Regeln. Das Spiel strotzt vor dämlichen bis dümmlichen Bemerkungen der Gegner die im Grunde nie so ganz dem allgemein üblichen Regelwerk entsprechen. Das Spiel selber ist im Grunde auch nicht gerade sehr genau was Physik und ihre Anwendung im Bereich des Billard (auch hier zeigt sich übrigens die überragende Deutschkenntnis des Programmierers - siehe Spieltitel).
Man verkörpert Snake Logan, einen Top Secret CIA-Agenten, der auf seine bisher gefährlichste Mission ausgesandt wird - die Hunderte von Monstern zu erledigen, die Metro City angegriffen haben und alles auf ihrem Weg vernichten. Keiner weiß warum das geschieht und der Spieler ist die letzte Hoffnung. Originell, oder? Nun ja, um das Ganze etwas schwieriger zu machen, wird Snakes Flugzeug über Metro City abgeschossen. Beim Durchsuchen der Überreste findet er ein Maschinengewehr. Es wird Zeit, die Außenbezirke zu sichern! Nach dem Starten des Spiels wird man sehr schnell feststellen, wie ähnlich dieses Spiel anderen Platformers wie Commander Keen und Duke Nukem ist. Aber es gibt durchaus Unterschiede (außer dem Titelbildschirm) - man kann Granaten WERFEN und manche Gegner können von Ort zu Ort springen.
Blackthorne - der 2D-Scrolling-Shooter, der eigentlich nicht wirklich scrollt. Dieser einfache Satz ist die kompletteste und treffendste Beschreibung die mir einfällt. Rückblickend kann ich mich nur selber fragen: Warum nur haben wir dieses Spiel so sehr gemocht? Weil wir nichts besseres kannten? Vielleicht. Aber andererseits kann nichts die wundervollen Erinnerungen an die ungezählten Stunden ändern, die wir vor dem kleinen 14"-Monitor mit dem Spielen des unserer Meinung nach besten Spiels aller Zeiten verbracht haben. Klingt das nicht irgendwie vertraut? Vielleicht nicht, wenn du so etwas noch nicht erlebt hast.
Wenn ein Spiel erst mehr als zwei Jahre nach seiner Ankündigung rauskommt, dann gibt es da zwei Aspekte. Die potentiellen Kunden werden ärgerlich, weil ihnen bereits der Mund wässrig gemacht wurde. Die Firma hat dagegen meist einen sehr guten Grund, das Spiel zurückzuhalten. Woran es im Fall von Blade Warrior lag, ist unbekannt.
Blasteroids war zusammen mit Phobia und Spidertronic eines der ersten drei Originalspiele, das ich besaß. Ironischerweise bereits bevor ich überhaupt einen Amiga hatte. Ach, was soll's - manchmal kann auch eine schöne Verpackung entzücken.
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