The Good Old Days

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Seite 20 von 50

Impossible Mission
Titelbildschirm
Epyx 1984
Genre: Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
"Another visitor... stay a while... stay forever!"

So begrüßt einen Elvin Atombender in seinem geheimen Hauptquartier. Herr Atombender ist das Cliche eines verrückten Wissenschaftlers. Er ist momentan mal wieder dabei, die Welt zu zerstören (wie üblich). Man selbst ist ein Geheimagent mit dem Auftrag, ihn zu stoppen. Man verlässt den Aufzug, betritt einen Raum und...

In the Dead of Night
Titelbildschirm
Trecision 1994
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: Italiano, English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Tom Scool, ein Ex-Privatdetektiv, der auch gegen entsprechende Bezahlung weniger ehrenhafte Aufträge annimmt, wird von Sam Svarowsky, einem verrufenen Sammler, angeheuert, eine kostbaren Edelstein für ihn zu besorgen. Dieser Stein befindet sich im Besitz der Schauspielerin Diana Stevens, die sich in ihrem abgeschnittenen Landhaus in den Bergen aufhält. Alle wichtigen Mitarbeiter ihres nächsten Films sind anwesend: die Drehbuchautorin, der Regisseur (der auch Dianas Ehemann ist), ein paar Schauspieler. Zusätzlich ist der Schriftsteller Eric Wells eingeladen, der den Thriller geschrieben hat, der die Vorlage für den Film liefern soll. Svarowsky kidnapped ihn, bevor er ankommt, so dass Tom seinen Platz im Haus einnehmen kann. Er soll die Safekombination herausfinden, und so an den Stein kommen. Doch es läuft nicht wie geplant. Kurz nach Toms Eintreffen wird Diana Stevens ermordet. Im Sturm letzter Nacht ist die einzige Verbindung zur Außenwelt abgerissen, was die Polizei zwar zeitweilig verhindern, aber auf Dauer nicht fernhalten wird. Nicht viel Zeit für Tom, den Stein in seine Hände zu bekommen, und unerkannt zu entkommen...

Incubation
Titelbildschirm
Blue Byte 1997
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
1997? Klar, jetzt denken alle: "Spielt er also doch neue Spiele". Stimmt - es gibt schon ein paar gute. Je höher die Jahreszahl, desto größer ist aber die Ausnahmeerscheinung, und damit wird es umso erwähnenswerter, wenn doch mal ein gutes Spiel in einem solchen Jahr auftaucht. Für sein Alter ist Incubation wie eine Blume, die aus einer Schüssel Eiter wächst. Eine so unerfreuliche Umgebung muss allerdings seine Spuren hinterlassen.

Indiana Jones and his Desktop Adventures
Titelbildschirm
Lucas Arts 1996
Genre: Adventure, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Das tägliche Leben des Dr. Henry Jones Jr. Irgendwo in Mittelamerika geht er seinen archeologischen Pflichten nach. Es beginnt alles damit, dass Kollege Marcus Brody ihm seinen neuesten Auftrag gibt. Meist handelt es sich darum, ein Artefakt zu finden, bevor ein Rivale es tut, jemanden aus den Klauen der Nazis zu befreien, oder etwas Ähnliches. Das Beste dabei: Jedesmal, wenn man das Spiel startet, bekommt man ein anderes Abenteuer vorgesetzt. Zumindest behauptet das die Werbung.

Indiana Jones and the Fate of Atlantis
Titelbildschirm
Lucas Arts 1992
Genre: Adventure
Wertung: 6/6
Sprache: English, Deutsch, Francais, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Indiana Jones - George Lucas' und Steven Spielbergs Hommage an die alten sogenannten "Pulp"-Abenteuerheftchen. Oder auch purer Kommerz, basierend auf recycleten Ideen. Hyper-mega kommerziell natürlich. Eines ist allerdings sicher: Die Filme sind höchst unterhaltsam, und das ohne tiefgründige Story oder vielschichtige Charaktere, sondern archetypische Bösewichte im Kampf gegen einen einsamen Helden, mit harter Schale und weichem Kern, der nebenbei auch noch kräftig zuschlagen kann wenn nötig.

Indiana Jones and the Last Crusade
Titelbildschirm
Lucasfilm Games 1990
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Français, Deutsch, Castellano, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Indiana Jones und der letzte Kreuzzug - der letzte der Filme (das wurde zumindest seinerzeit behauptet), und gleichzeitig der erste Indiana-Jones-Film, der in ein Adventure umgesetzt wurde (und das zweite Mal, dass Lucasfilms Spieleabteilung überhaupt ein Adventure zu einem Film produzierte). Hohe Erwartungen, denn in einem Adventure muss die Übersetzung der Geschichte natürlich etwas besser sein, als in einem kleinen Actionspiel, in dem der peitschenschwingende Held ein paar Schlangen gegenübertritt.

Indianapolis 500
Titelbildschirm
Papyrus 1989
Genre: Sport, Simulation
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
"Indianapolis 500" ist eine der ersten Rennsimulationen die mich wirklich in ihren Bann gezogen hat. Dabei ist das Spiel eigentlich relativ simpel: Man kann nur auf dem berühmten "Brickyard" in Indianapolis fahren und hat auch nur 3 verschiedene Autos zur Auswahl. Aber die ultimative Herausforderung und Motivation ist der Versuch, das komplette 500-Meilenrennen durchzustehen, was etwa 2-3 Stunden reine Rennzeit bedeutet. Und viel zu selten wird man in den Genuss kommen, die karierte Zielflagge zu sehen...

Indycar Racing
Titelbildschirm
Papyrus 1993
Genre: Sport, Simulation
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
IndyCar Racing ist eine Rennsportsimulation mit dem berühmten IndyCar (heute Cart) Hintergrund. Wie bei den meisten Rennsims lenkt man das Fahrzeug aus der Fahrerperspektive. Das Handling der Fahrzeuge ist sehr gut, auch Anfänger kommen nach kurzer Zeit damit klar. Die Grafik ist für damalige Verhältnisse sehr detailliert und gut umgesetzt. IndyCar Racing gehört unbestritten zu den Spitzen-Rennsportspielen seiner Zeit.

International Athletics
Titelbildschirm
True Emotions 1993
Genre: Sport
Wertung: 1/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Wer kennt sie nicht, die klassischen Rüttel-Sportspiele vom C-64 oder Amiga? Das Spielkonzept war genauso krämpfefördend wie joystickverschleißend. Aber dieses Spiel ist anders! Es lässt das hektische hin- und herbewegen des Eingabegeräts einfach weg, und ersetzt es durch...NICHTS.

International Karate
Titelbildschirm
System 3 1986
Genre: Sport
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Prügelspiele sind doch alle gleich. Sobald man herausgefunden hat, wie der Mega-Spezial-Killermove des Charakters, den man gewählt hat, ausgeführt wird, ist man praktisch unbesiegbar. Um trotzdem die "Spielbarkeit" noch etwas länger anhalten zu lassen, sind dieses Special Moves meist entweder unmöglich herauszufinden (weil sie einfach absichtlich nicht in der Anleitung dokumentiert sind), oder unmöglich zu aktivieren (weil man normalerweise die 6-10 Feuerknöpfe in bestimmten Kombinationen und Reihenfolgen zusammen mit seltsamen Richtungsangaben benutzen muss - und zwar in mindestens zehn Schritten und in Rekordzeit). Meistens beides.