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Infogrames 1990
Genre: Action, Simulation
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Was soll man davon nun halten? Eine pseudo 3D Simulation mit einem ungewöhnlichen Soundtrack. Ja... das beschreibt's wohl ziemlich gut. Das ist alles? Gott nein, natürlich nicht. Das Ziel des Spiels selber ist ein bißchen unklar, aber normalerweise mußt Du zunächst den Weg aus dem Raum finden in dem Du momentan grade bist. Das sieht zwar manchmal sehr leicht aus, einfach nur mal so die Stufen da raufhüpfen... Ja denkste - die Schwerkraft arbeitet von Raum zu Raum verschieden, einige der Stufen bewegen sich weg und manchmal braucht man bestimmte Kristalle um die Türen zu öffnen. Gemeinerweise kann man aber auch nicht immer den Raum einfach wieder durch die Tür verlassen durch den man ihn betreten hat - nette Überraschung von direkt unterm Dach herunterzufallen, nimmt einem definitiv die Möglichkeit die Tür nochmal zu benutzen - hehe.
Siege & Ambush At Sorinor & Walls Of Rome: Eine Serie von einander sehr ähnlichen Spielen. Die Screenshots sehen fast identisch aus. Und diese Spiele sind sich auch ziemlich ähnlich um genau zu sein.

Max Design / Sunflowers 1998
Genre: Strategie
Wertung: 3.5/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
[Tapuak] Anno 1602 ist eine klassische Aufbausimulation. In einer kleinen Inselwelt gründet man eine Siedlung, die man weiter ausbaut, indem man Wohnraum zur Verfügung stellt und die Bewohner mit allen Gütern versorgt, die sie benötigen. Im Missionsmodus muss man jeweils einzelne Aufgaben erfüllen, während es im Endlosspiel letztendlich das Ziel ist, alle Konkurrenten aus den umliegenden Städten auszuschalten und die Alleinherrschaft in dem Inselreich zu erringen. Zuerst sucht man sich eine geeignete Insel aus, auf der man seine erste Siedlung gründet. Von Anfang an muss man die Bewohner mit grundlegenden Waren versorgen.
Alternativnamen: "Out of this World"
An energy experiment has gone wrong and a scientist now finds himself in another world, an unknown and dangerous place where he quickly ends as a captive of an advanced alien culture. With the help of an alien captive now he must find the way out to freedom.
Have you ever heard about Napoleon? Yeah, the genial goblin-like garlic-eater. It's strange how along the time, the good games that had a look at this formidable person...simply failed to appear.
Where DID that enemy tank go? Behind that house? Or next to that ruin? BOOM! Whoah, that was close! It must be able to see us! Let's get outta here! Ahh, now I have you. Just one more shot, and then... trrrrrrrrrrrrrr....... Oh no, not that annoying chopper again! Maybe we can hide here...AAAAH! It has seen us! Race for it! It's released a missile! It's heading this waBOOM! Crap...
Arnie 2 is an isometric arcade Commando clone.
PLOT
You are required to complete four separate missions. The four levels are: chemical weapons factory, airbase, naval base, and finally a jungle POW camp rescue mission.
PLOT
You are required to complete four separate missions. The four levels are: chemical weapons factory, airbase, naval base, and finally a jungle POW camp rescue mission.
Die Entscheidungsschlacht zwischen den außerirdischen Invasionstruppen der Gorgonen und der Stadt Atlantis beginnt. Die letzten Verteidigungsanlagen sind drei Kanonen, zwei an den Seiten des Bildschirms und eine im Zentrum. Ihre Schusswinkel sind nicht flexibel: Die mittlere schießt immer direkt nach oben, die beiden an den Seiten jeweils diagonal in Richtung der Mitte. Der Spieler kann die jeweils aktive Kanone durch horizontale Bewegung des Joysticks wählen.
Known mainly as a developer of very unique and very colorful role-playing games for the Amiga, Thalion has produced several high-quality puzzle games as well. Probably the best puzzle was Atomix, a mix of timed puzzle and educational software. Over the course of ever fifty levels, the player had to combine atoms into molecules, in order to advance further.

Micromagic / Origin 1988
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Autoduel is one of the few classic games that don't deserve as much attention as it is getting. It may sound ironic that I review a game just because I don't consider it worth a review, but it isn't so. Autoduel is a very original piece of work, which is seriously flawed by inferior graphics, awkward interface and an extremely steep learning curve. Autoduel is simply the result of applying arcade principles to a pen-and-paper roleplaying game.
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