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Nach zwei Erweiterungen mit neuen Missionen und dem thematisch anders ausgerichteten History Line: 1914-1918 ließ Blue Byte sich endlich zu einem echten Nachfolger hinab. Die bösen Roboterarmeen sind wieder da, und die Drullier sehen keine andere Wahl, als einen großen Strategen zu entführen, um ihre Armeen zu führen - den Spieler. Storys waren noch nie die Stärke von Strategiespielen (was es um so überraschender macht, dass in der Box eine Romanversion zu finden ist).
You know, some time ago (about 200 years or so...), there was a great man (I avoid saying 'big' at his 1.60m height) who liked war. Maybe a bit of a pertinent introduction, but no matter if you are French of Anglo-Saxon, you are going to enjoy this.

Westwood / Infocom 1988
Genre: Rollenspiel, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
A unique blend of role-playing, tactical strategy and adventure, Battletech: The Crescent Hawk Inception was one of Infocom's first forays into graphical gaming. For years, the company ruled the text-based gaming, and with this ambitious product, wanted to cross over to the increasingly popular graphics-based games. Developed by Westwood's finest, the game became immensely popular, despite its balancing issues and weak graphics.
In der nicht allzu fernen Zukunft (1999 um genau zu sein) haben die Länder dieser Welt endlich verstanden, dass Frieden für das Überleben der menschlichen Spezies unumgänglich ist, und Krieg in jedem Fall die gegenseitige Auslöschung bedeuten würde. Der Plan, den Weltfrieden zu schaffen, erinnert sehr an den Film Der Tag, an dem die Erde stillstand: Eine vollständig automatisierte Armee wird auf die Welt losgelassen, die jeden Agressor direkt bestrafen soll. Die Elektronengehirne interpretieren diese Anweisung natürlich auf ihre ganz eigene Weise, und machen sich daran, sämtliches Leben auf der Erde systematisch auszulöschen. Der Spieler schwingt sich in einen rostigen alten Panzer, um die anderen Panzer, Jagdflugzeuge und Ufos, die die Menschheit bedrohen, zu zerstören.
Juchu, es ist Sommer! Rein in die Badehose / den Badeanzug und los in Richtung StStrand. Tja, und hoffentlich kommt dann nicht das böse Erwachen. Alles mit der Figur in Ordnung? Ansonsten sind vielleicht auch noch fettere Leute da, um die Aufmerksamkeit von den äußerlichen Zeichen deiner Bierexzesse abzulenken. Im Extremfällen hat sich das Anheuern bezahlter Kräfte mit gut sichtbaren Mutationen bewährt...

Century Interactive / BMG 1996
Genre: Action, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Français, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Vinyl record sleeves and game boxes have something in common, in the sense that a particularly good design can prompt you to buy the record/game without trying it first. That's how I ended up with The Virgin Prunes' If I die, I die, which is absolutely god-awful. And Bermuda Syndrome, which is great fun.
"Biker Mice From Mars" lehnt sich in seinem Spielkonzept eindeutig an das erfolgreiche "Rock'n'Roll Racing" an. Im Gegensatz zum Original steuert man hier allerdings Motorräder und weitere unorthodoxe Vehikel über mehr schlecht als recht ausgebaute Rennstrecken. Zwar gibt sich das von Konami hergestellte Spiel interessanterweise als "powered by Snickers" aus, doch es beschleicht einen das latente Gefühl, dass sich die Programmierer über diese lächerliche Schoko-Erdnuss-Pampe lustig machen wollten - mehr hierzu später.
Wenn auch sonst nichts so ist dieses Spiel doch zumindest zumindest bemerkenswert für seinen unverkampften Umgang mit der deutschen Sprache und ihren grammatischen sowie orthographischen Regeln. Das Spiel strotzt vor dämlichen bis dümmlichen Bemerkungen der Gegner die im Grunde nie so ganz dem allgemein üblichen Regelwerk entsprechen. Das Spiel selber ist im Grunde auch nicht gerade sehr genau was Physik und ihre Anwendung im Bereich des Billard (auch hier zeigt sich übrigens die überragende Deutschkenntnis des Programmierers - siehe Spieltitel).
Blackthorne - der 2D-Scrolling-Shooter, der eigentlich nicht wirklich scrollt. Dieser einfache Satz ist die kompletteste und treffendste Beschreibung die mir einfällt. Rückblickend kann ich mich nur selber fragen: Warum nur haben wir dieses Spiel so sehr gemocht? Weil wir nichts besseres kannten? Vielleicht. Aber andererseits kann nichts die wundervollen Erinnerungen an die ungezählten Stunden ändern, die wir vor dem kleinen 14"-Monitor mit dem Spielen des unserer Meinung nach besten Spiels aller Zeiten verbracht haben. Klingt das nicht irgendwie vertraut? Vielleicht nicht, wenn du so etwas noch nicht erlebt hast.
Wenn ein Spiel erst mehr als zwei Jahre nach seiner Ankündigung rauskommt, dann gibt es da zwei Aspekte. Die potentiellen Kunden werden ärgerlich, weil ihnen bereits der Mund wässrig gemacht wurde. Die Firma hat dagegen meist einen sehr guten Grund, das Spiel zurückzuhalten. Woran es im Fall von Blade Warrior lag, ist unbekannt.
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