59 Spiel(e) gefunden
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Telekom / Art Department 1993
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: PC
Und "Ron Sommer" sagte: "Lass uns so tun, als wären wir cool. Es wird so aussehen, als kümmerten wir uns um unsere Kunden und als seien wir ein modernes und junges Unternehmen." Und seine Jünger gingen hinaus in die Welt, um seine Kunde zu verbreiten. Einer kehrt mit etwas zurück, was er "Computerspiel" nannte. Und "Ron Sommer" sah, dass es gut war. Oder zumindest dachte er, dass es gut sei...
Die Überraschung zum zweiten Geburtstag von The Good Old Days - ein Adventure, das sich auf dem schmalen Grat zwischen reinem Kitsch und verrückten Fanideen bewegt.
Der technische Hauptunterschied zu all den anderen Spielen ist, dass ich keine hochgezüchtete Allround-Programmiersprache mehr benutzt habe. Zu viel Aufwand. Stattdessen habe ich mich auf TADS (Text Adventure Developement System) verlassen, eine kostenlose C-ähnliche Sprache speziell für IF. Der Grund, warum TADS und nicht eine der Alternativen wie Inform ist, dass TADS sehr einfach zu erlernen ist. Es ist rein ereignisbasiert. Das bedeutet, dass ich um das Spiel zu schreiben nur die Objekte Orte und Personen definieren, und Routinen programmieren musste, wie diese miteinander interagieren. Die TADS-Engine stellt dann die Benutzeroberfläche und deren Verbindung zum Inhalt her, durch den sehr guten Parser, der mitgeliefert wird. Natürlich habe ich auch diesen noch erweitert und angepasst, aber einen Großteil der Arbeit für die wirkliche Engine (etwas, das keines der anderen Spiele auf dieser Seite hat) musst nicht gemacht werden - ich konnte mich voll auf den Inhalt des Spiels konzentrieren! Der von mir geschriebene Quelltext umfasst mehr als 2000 Zeilen. Addiert nochmal mehr für die Engine dazu, und ihr solltet dem Gesamtumfang der Arbeit nahekommen.
Der technische Hauptunterschied zu all den anderen Spielen ist, dass ich keine hochgezüchtete Allround-Programmiersprache mehr benutzt habe. Zu viel Aufwand. Stattdessen habe ich mich auf TADS (Text Adventure Developement System) verlassen, eine kostenlose C-ähnliche Sprache speziell für IF. Der Grund, warum TADS und nicht eine der Alternativen wie Inform ist, dass TADS sehr einfach zu erlernen ist. Es ist rein ereignisbasiert. Das bedeutet, dass ich um das Spiel zu schreiben nur die Objekte Orte und Personen definieren, und Routinen programmieren musste, wie diese miteinander interagieren. Die TADS-Engine stellt dann die Benutzeroberfläche und deren Verbindung zum Inhalt her, durch den sehr guten Parser, der mitgeliefert wird. Natürlich habe ich auch diesen noch erweitert und angepasst, aber einen Großteil der Arbeit für die wirkliche Engine (etwas, das keines der anderen Spiele auf dieser Seite hat) musst nicht gemacht werden - ich konnte mich voll auf den Inhalt des Spiels konzentrieren! Der von mir geschriebene Quelltext umfasst mehr als 2000 Zeilen. Addiert nochmal mehr für die Engine dazu, und ihr solltet dem Gesamtumfang der Arbeit nahekommen.

ShadowBit Interactive 2004
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Freeware
System: PC
Gremlins Spielhallenklassiker Hustle ist heutzutage immer noch eines der meistgespieltesten Spiele, obwohl die meisten wohl nicht den Namen wiedererkennen werden, und seinen Platz auf Desktopcomputern hat es auch weitestgehend eingebüßt. Stattdessen hat es sich seinen Platz auf kleineren Geräten wie Mobiltelefonen erobert, häufig unter dem Namen "Snake".
I tend to dislike card games. My father loved them, and he was much better at them than I ever will be. There is one notable exception to this rule, however: TriPeaks. It's a very simple card game. You enter your name, and a deck of cards pop up, shaped like a mountain with three peaks, with all lowest cards revealed. You get the rest of the 52 cards in the deck, all turned over, except one. Say, you get a 5. You must pick a card from the mountain that's either one higher or lower than your current card, so in this example 4 or 6. Then that card becomes your next card, and you have to pick a card one lower or higher than that one. The idea is to make series, or streaks, of cards. Why? Money. You start the game broke. First card in a streak nets you $1, the next $2, the next $3 and so on. Having to buy another card loses you $5. The object of the game is to get filthy rich. It's more difficult than it sounds, however. I rarely get over $200 no matter how long I play. My father easily got $3500 in a single game.
Man schreibt das Jahr 2023/24. Nach einem verheerenden Nuklearkrieg ist der größte Teil der Menschheit dahingerafft. Lediglich 2 Menschen haben in ihren Höhlen im Himalaya überlebt und verlassen diese nun, um die Umgebung zu erkunden. Aber wie es der Zufall so will, treffen diese beiden, Borislav und William Jefferson, nach einigen Tagen auf einem engen Pfad zusammen, der von steilen Abhängen umgeben ist, nur einer kann weitergehen, der andere muss sich in die Tiefe stürzen. Aber wer? Nun, man könnte das ja mit einem Brettspiel namens "Ugh" entscheiden...

Promotion Software / LBS 1993
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: Amiga
"Victor Loomes" ist ein Privatdetektiv im Chicago der 20er Jahre. Und sein Sponsor ist.... die LBS! Wer sich jetzt fragt, wie man das sowohl zeittechnisch (zu der Zeit gab es die LBS noch lange nicht) als auch örtlich (etwas regional auf Deutschland Beschränkteres gibt es wohl kaum... das heißt.... Moment, laut deren Homepage gibt es jetzt auch international "the Bauspar system"!) vereinbaren lässt, der hat die Problematik des Spiels bereits voll erfasst.
Island, 2002 - der große Showdown. Die Armeen von König Elwood fallen von Grönland, Skandinavien und dem Vereinigten Königreich aus ein. Diktator Ray muss die Niederlage gegen den adligen Blues Brother eingestehen. Risiko - der Klassiker. Nur EIN Armeentyp - eine sehr begrenzte Anzahl von Territorien zum Erobern, und ein Spielprinzip, das auf Würfeln beruht. Es ist einfach - keine großen Statistiken, kein Training zum Verbessern von Einheiten, kein Bauen, kein Nichts. Und das ist die Faszination von Risiko. Man muss es nicht erlernen - man kann einfach losspielen, und nach ein paar Runden des genialen Brettspiels ist man drin.

Arbeitskreis Spielkultur 1999
Genre: Denkspiel, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English, Nederlands
Lizenz: Freeware
System: PC
Wenn ein Spiel schon von etwas mit typisch deutschem, behördenähnlichem Namen wie "Arbeitskreis Spielkultur" kommt, sollte man schon sehr vorsichtig sein. Wenn dann auch noch irgendeine komische Hintergrundstory über nordische Mythologie dem ganzen zu Grunde liegt, sollte man vielleicht ein typisch-unverständliches Produkt von DSA-Jüngern erwarten.
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