The Good Old Days

...denn früher war alles besser!
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Mr Creosote
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Seite 12 von 32

Gobliins 2: The Prince Buffoon
Titelbildschirm
Coktel Vision 1993
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English, Francais, Deutsch, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der König ist gerettet worden, aber jetzt wurde sein Sohn entführt. Der böse Dämonenkönig will den Prinzen zu seinem Hofnarren machen. Welch ein Affront! Statt des traumhaften Trios des ersten Teils wird ein dynamisches Duo (siehe Anzahl der "Is" im Titel) auf die Mission geschickt: Fingus, der Diplomat und Winkle, der Witzbold.

Goblins 3
Titelbildschirm
Coktel Vision 1994
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der dritte Teil von Coktels erfolgreicher Serie. Offiziell auch der letzte. Je nach persönlicher Definition könnte man aber auch Woodruff and The Schnibble of Azimuth als Goblns 4 (sic!) bezeichnen. Das ist allerdings eine andere Geschichte.

Great Courts
Alternativnamen: "Pro Tennis Tour"
Titelbildschirm
Blue Byte / Ubi Soft 1989
Genre: Sport, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Mit der Diskette dieses Spiels erlebte ich etwas sehr Seltsames. Sie hörte mitten im Bootvorgang auf zu laden. Das deutete natürlich auf einen endgültigen Defekt hin, war es aber nicht. Man musste die Diskette nur aus dem Laufwerk nehmen, und sie wieder reintun, und das Laden konnte weitergehen. Natürlich ging das bei jedem Boot mehrmals so, so dass das Spielen ziemlich in Arbeit ausartete. Selbst nach einigen Jahren auf der Universität kann ich immer noch keine logische Erklärung für dieses Verhalten finden. Ein ungeklärtes Mysterium der Informatik.

Green Beret
Titelbildschirm
Imagine / Konami 1986
Genre: Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Ein (stark deformierter, wenn man dem Titelbildschirm glauben schenken darf) US-Elitesoldat nimmt es mit einer kompletten feindlichen Armee auf, um Kriegsgefangene zu befreien. Rambo? Ja, in etwa, nur in seinem bizarren (Un-) Realismus nochmals deutlich vervielfacht. Das Spielprinzip von Green Beret ist in etwa genauso originell, wie die Story. Es handelt sich um ein typisches "Hack'n'Slash" - Spiel, in dem der Spieler versucht, den jeweils rechts liegenden Ausgang der Levels zu erreichen (wo jeweils ein Endkampf wartet).

Hannibal
Titelbildschirm
Starbyte 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein deutsches Strategiespiel mit vernünftiger Grafik und einfacher Bedienung? Das wäre ja mal was ganz Neues! Ok, natürlich gibt es schon Ausnahmen. Man denke nur an Battle Isle oder Die Siedler. Diese Spielbarkeitsstufe erreicht Hannibal wiederum auch nicht. Aber immerhin...

Heart of Africa
Titelbildschirm
Ozark Softscape 1985
Genre: Strategie, Adventure
Wertung: 4.3/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: C64
[dregenrocks] Der Spieler muss den Kontinent Afrika erforschen, und nach einem wertvollen Grabmal, das das sogenannte "Herz von Afrika" enthält, suchen. Man beginnt in Cairo oder einer anderen afrikanischen Stadt an der Küste und kauft ein wenig grundlegende Ausrüstung wie ein Kanu, Waffen, Werkzeuge, Nahrung und Geschenke. Mit diesem Kram erforscht man dann das Hinterland, indem man im Kanu die Flüsse herunterfährt, oder indem man einfach durch die Wüste, den Dschungel und die weiten Steppen des Kontinents läuft. Dabei entdeckt man berühmte Naturwahrzeichen, um Geld zu verdienen, und trifft Eingeborene, um wertvolle Informationen über verborgene Schätze (also Gold, Silber, Elfenbein) zu bekommen. Dazu muss man den Häuptlingen, die solche Geheimnisse kennen, andere Schätze oder eine Menge Geschenke geben. Man muss auch immer wieder Geschenke gegen Nahrung eintauschen, und von Zeit zu Zeit in die Hafenstädte zurück, um sich auszuruhen (den Spielstand zu speichern) und Geld und neue Ausrüstung nachzutanken. Daraus entwickelt sich ein "Schätze-Handel-Kreislauf", bis ein Häuptling einem über das "Herz von Afrika" erzählt, das Ziel, um die Reichtümer seiner Ahnen zu bekommen...

Heart of China
Titelbildschirm
Dynamix 1992
Genre: Adventure, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Freeware
System: Amiga
Der sehr von sich selbst überzeugte Amerikaner Jake "Lucky" Masters, ein Veteran des 1. Weltkrieges, schuldet dem Geschäftmann Lomax eine Menge Geld. Wie passend, dass gerade Lomax' Tochter, die als Krankenschwester versucht, der Landbevölkerung Chinas zu helfen, von einem dortigen "Warlord" gekidnappt wurde. Jake scheint der richtige zu sein, um sie zu befreihen.

Helicopter Mission
Titelbildschirm
Rauser Advertainment 1993
Genre: Simulation, Action
Wertung: 0/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: Amiga
Für Werbespiele hatte ich schon immer eine Schwäche. Mit ironischer Distanz sind sie meist extrem witzig: Unfreiwillige Komik en masse. Die spießigsten Firmen versuchen, ihre angestaubten Produkte krampfhaft jugendlichen schmackhaft zu machen. Dazu sind dann irgendwelche Verrenkungen nötig. Rheumamedizin wird zum hippen Antipickelmittel, Politiker zu Bravo-kompatiblen Popstars. Oder aber das beworbene Produkt wird gleich ganz totgeschwiegen. Köstlich!

Herby
Titelbildschirm
Radarsoft 1984
Genre: Denkspiel
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Herbie, der liebenswerte VW Käfer, dessen verrückte Abenteuer alle in den 60ern und 70ern verfolgen konnten, ist mir "Fully Loaded" zurück auf der großen Leinwand. Habe ich zwar nicht gesehen, und das wird sich wohl auch kaum ändern, aber es wird wohl sowieso schlecht sein. Doch die Legende lebt weiter, egal wie schwach diese neue Version ist - es bleibt immer noch das Original.

Hero Quest
Titelbildschirm
Gremlin 1991
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Sprache: English, Deutsch, Francais, Castellano, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ah, Hero Quest... Wir alle haben unzählige Stunden mit dem Brettspiel verbracht! Ich erinnere mich noch sehr gut an das Weihnachtsfest im Dorint Hotel Hameln, als mein Bruder es geschenkt bekam. Wir haben die Hälfte unserer Zeit dort damit verbracht, es zu spielen. Natürlich waren wir auch genial genug, die Blankokarte, die fürs Erstellen eigener Abenteuer gedacht war, mit einem permanenten und wasserresistentem Stift zu "verbrauchen". Und die verbleibende Zeit spielten wir.... öhmmm...... Hockey im Hotelflur! Aber zurück zu Hero Quest.