The Good Old Days

...denn früher war alles besser!
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Mr Creosote
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Seite 6 von 32

Command HQ
Titelbildschirm
Microprose 1991
Genre: Strategie
Wertung: 4.5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein wahrer Klassiker von der verstorbenen Designer-Legende Dani (damals noch Dan) Bunten! Das Spielkonzept ist erstmal recht simpel: Man startet mit einer Stadt (oder in den vorgegebenen Szenarien mit vielen davon) und muss den Rest der Erde (andere vorgegebene oder Zufallskarten gibt es nicht) erobern. Dabei hat man immer nur genau einen Gegner.

Covert Action
Titelbildschirm
Microprose 1990
Genre: Action, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Dieses Spiel in ein Genre zu tun ist unmöglich! Es ist eine Mischung aus allem, was man sich vorstellen kann. Aber gerade das macht dieses Spiel so gut!
Man ist Max (oder Maxine) Remington, Agent beim CIA. Der Chef ruft einen zu sich in sein Büro, um einem eine Mission zu geben. Er führt einen in das Problem und die verfügbare Information ein. Dann ist man auf sich selbst gestellt! Na ja, nicht wirklich. Es gibt noch die CIA-Analysten, die einen unterstützen. Sie sammeln alle Daten und filtern die wichtigen Sachen heraus.

Crackpots
Titelbildschirm
Activision 1983
Genre: Action
Wertung: 2/6
Sprache: -
Lizenz: Kommerziell
System: Atari 2600
Abgrundtief böse mutierte Spinnen fallen in das Wohnhaus des Spielers ein. Diese Monster krabbeln die Wände hoch und versuchen, durch die Fenster einzudringen. Man selbst ist also die letzte Hoffnung der Menschheit, und die Waffen der Wahl sind, natürlich, Topfblumen. Man wirft sie hinunter, und versucht damit, die Invasoren zu treffen, bevor sie die Fenster erreichen. Wenn nur unser aller Lieblingsschauspieler William "Captain Kirk" Shatner (hochdekoriert und mit Preisen überhäuft) im philosophisch-angehauchten und nachdenklichen Mega-Hit Kingdom of the Spiders auf diese Idee gekommen wäre...

Croisière pour un cadavre
Alternativnamen: "Cruise for a Corpse"
Titelbildschirm
Delphine Software 1991
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: Francais, English, Deutsch, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Eines der spannensten Konzepte eines alten Genres kombiniert mit den modernen Attributen aktueller Computer. Damit ist Cruise for a Corpse perfekt beschrieben. Die Schlussfolgerung am Anfang des Tests? Manchmal will man einfach aus dem üblichen Trott ausbrechen, und etwas rebellisch-außergewöhnliches tun.

Cross Check
Titelbildschirm
Sunflowers 1994
Genre: Sport, Action
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Bevor gewisse Endlosserien einer gewissen Firma auf einem gewissen System alles andere platt machten, kamen die populären Sportspiele vom Amiga. Man denke nur an Kick Off oder Sensible Soccer!

Crusader: No Regret
Titelbildschirm
Origin 1996
Genre: Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Überraschend wenig Zeit verstrich zwischen dem Release von Crusader: No Remorse und diesem Nachfolger. Sobald man das Spiel allerdings zur Hand nimmt, legt sich die Überraschung schnell. No Regret sieht genauso aus, spielt sich genauso und ist auch generell genauso wie sein Vorgänger. Dieser Test geht nur kurz auf die wenigen Neuerungen ein, eine allgemeine Beschreibung des Spielprinzips findet sich im Test des ersten Teils.

Crusader: No Remorse
Titelbildschirm
Origin 1995
Genre: Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Im späten 22. Jahrhundert ist die Welt in ein dunkles Zeitalter gefallen. Riesige Weltkonzerne regieren mit eiserner Faust. Menschliche Grundrechte wurden größtenteils abgeschafft, und die Ordnung wird durch schwer bewaffnete Militäreinheiten, die die Straßen durchstreifen, gewahrt. Der Protagonist ist Mitglied einer Eliteeinheit namens "Silencers". Nach einem fehlgeschlagenen Einsatz überfällt sie ein Kampfroboter der eigenen Streitkräfte. Außer dem namenlosen Protagonisten entkommt niemand lebend. Mit nun geöffneten Augen für den Horror dieses Regimes schließt er sich der Widerstandsbewegung an.

Curse of Enchantia
Titelbildschirm
Core Design 1992
Genre: Adventure
Wertung: 1/6
Sprache: Multi
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
1992. Sierra hatte den Amigamarkt mit großem Trara verlassen (nur um später kommentarlos wiederzukommen, aber das ist eine andere Geschichte), andere Firmen versuchten, die Lücke zu schließen. Core Design (heutzutage hauptsächlich bekannt als Hersteller schrecklicher Actionspiele, die sich hauptsächlich auf große Brüste stützen) tat das höchst erfolgreich - sie nahmen Sierras Platz mit ihren Adventures beinahe deckungsgleich ein! Nicht so sehr bezüglich des massenhaften Produzieren von endlosen Serien, aber auf jeden Fall von der Qualität der Produkte her. Sie haben also geniale Klassiker mit tollen Stories und einfallsreichen Rätseln gemacht, denen der Zahn der Zeit nichts angehabt hat? Nicht wirklich.

Cyber Empires
Titelbildschirm
SSI 1992
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Cyber- & Fantasy Empires: Diese beiden Spiele sind sich so ähnlich, dass es fast unmöglich ist, einzelne Tests über sie zu schreiben.

In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.

Damocles
Titelbildschirm
Novagen 1990
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Das 21. Jahrhundert (Tipp: Das soll die Zukunft sein ;). Interplanetarischer Verkehr ist normal geworden. Viele Planeten in den nahegelegenen Sonnensystemen wurden bereits kolonisiert. Nationen erstrecken sich über ganze Planeten.