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Your master needs troddlers for his magic, and as they are not a bright bunch, you are needed to make them reach their destination, for this you have a magic wand that allows you to create, and dissipate, solid stone block.
Oh, eine Filmumsetzung! Ah, mit Arnold Schwarzenegger! Das kann ja nur großartig werden! Aber wie man das bei Filmumsetzungen so kennt, hat das Spiel "True Lies" mit dem gleichnamigen Film nicht viel gemeinsam. Es wird zwar krampfhaft versucht, die Story mit kleinen Bildchen zwischen den Levels fortzuführen, aber das ist leider nur Mittel zum Zweck für die nächste Schießerei. Außerdem wäre der Film bei einer solch hohen Anzahl von Leichen wie im Spiel längst indiziert.
Wie soll ich dieses Spiel einsortieren? Es war eine sehr knappe Entscheidung zwischen Action und Sport, und der einzige Grund, warum es hier ist, ist, dass es ein Rennspiel sein soll. Aber ein sehr actionorientiertes!
Steinzeit. Man schläft gerade friedlich vor sich hin und träumt von schönen Frauen, als einem plötzlich ein Apfel auf den Kopf fällt. Heureka! Schnell baut man das Fluggerät zusammen. Aber die Frauen scheinen mehr an wertvollen materiellen Gütern wie Geld interessiert zu sein. Hmmm... aber hey, könnte man nicht mit der Erfindung Geld machen?

Icom Simulations 1987
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
In einer stürmischen Nacht Auto zu fahren, kann gefährlich werden: Begleitet von seinem kleinen Bruder befährt man eine ruhige und abgelegene Landstraße weit entfernt von der Zivilisation, als plötzlich eine nicht näher klassifizierbare Gestalt vor der Windschutzscheibe auftaucht. Geschockt reißt man das Steuer herum, um einen Zusammenstoß zu vermeiden, und landet stattdessen im nächsten Baum. Alles verschwimmt vor den Augen und dann ist da nur noch Dunkelheit.

U.S. Gold 1990
Genre: Action, Denkspiel
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Manchmal verlangen Spieleprogrammierer wirkliche eine Menge Vorstellungskraft - wer würde beim Anblick dieses Spiels schon auf den menschlichen Körper und Viren kommen? In Vaxine ist man die letzte Verteidigungslinie wichtiger Zellen gegen agressive Viren. Ein solches Virus taucht in drei möglichen Farben auf und kann durch Beschuss mit einem kleinen Ball gleicher Farbe eliminiert werden. Um das gleich klarzustellen - zuerst denkt man, ein cooles, schnelles Actionspiel vor sich zu haben. Doch dann tritt Frustratiion ein, weil man nicht sehr lange überlebt. Das Spiel wird immer schneller und schneller, wenn man das möchte, und dann hat man keine Chance mehr, die Zellen zu verteidigen, weil man praktisch immer die Viren, die man anpeilt, verfehlt. Man muss sich ein paar grundlegende Strategien überlegen. Am Wichtigsten sind dabei die schwarzen Tore. Fährt man durch eines, bleibt die Umwelt eine Minute lang stehen (natürlich muss man daran denken, bevor diese Minute ausläft, wieder durch ein solches Tor zu fahren). Nun kann man in Ruhe nach dem nächsten Virus suchen, und sich in eine vorteilhafte Schussposition bringen (das Abfeuern eines Schusses beendet abrupt das Stillstehen der Zeit). Das ist fürs erste Level noch genug, aber später gilt es, zuerst die Virusproduzenten (flache Zellen, die über den Boden kriechen) auszuschalten. Taucht einer von diesen auf, ertöhnt ein besonderer Soundeffekt, und das bedeutet, dass man schnellstens ein schwarzes Tor finden muss, um den Bastard zu suchen.
Virocop war eines der Spiele, die schon während ihrer Entwicklung viel Aufmerksamkeit bekamen - zumindest bei den Lesern der "Amiga Games". Dort erschien nämlich mehrere Monate lang ein "Entwicklertagebuch", bis es plötzlich kommentarlos verschwand - doch das fertige Spiel kam und kam nicht. Viel später kam dann mal eine Anmerkung im Nebensatz, dass sie diese zusätzlichen Seiten aus Platzgründen rauslassen "mussten". Nicht gerade die glaubwürdigste Erklärung. Es gab wohl eher einfach nichts mehr zu berichten. Trotzdem war es interessant mitanzusehen, wie sich das Konzept von "Tanky" zu "D.A.V.E" entwickelt hat und wie die Grafik sich von Handskizzen zu tatsächlichen Screenshots wandelten.
Siege & Ambush At Sorinor & Walls Of Rome: Eine Serie von einander sehr ähnlichen Spielen. Die Screenshots sehen fast identisch aus. Und diese Spiele sind sich auch ziemlich ähnlich um genau zu sein.
Druid geht in die dritte Runde. Mal wieder ist Krieg in Belorn - wie originell. Einsamer Magier (diesmal nicht mit "Druid", sondern "Warlock" betitelt) muss sich durchkämpfen und die Bedrohung beenden.
Warlords ist ein eher einfaches Spiel. Als Grundsubstanz dient Empire, vermischt mit einer Prise Risiko und verfeinert mit einem Fantasyhintergrund. Bis zu acht Parteien streiten sich um die Vorherrschaft in Illuria. Illuria ist ein relativ kleines Land mit 80 Städten, das anscheinend undurchdringliche Grenzen hat - denn die Karte hört einfach stumpf auf an den Seiten.
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