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El-Fish is a fish breeding/creating and aquarium-building simulation that was released by the companies Maxis and AnimaTek in 1994 (Maxis is the creator of the successful Sim game series, while AnimaTek was a Russian company that invented the concept of El-Fish). The game was advanced for its time -- the photorealistic 3-D fish you can create look and move very realistically, and, through breeding, can be shaped into from 800 possible attributes into infinite numbers of unique fish. A fractal-based generator can also create unique decorative plants for your tank, and a rather intelligent random music generator can put together simple pieces of background music for your tank-display. Plus, just watching the fish you've made swimming in a tank you've designed is a very calming and rewarding experience.
ENIX - Eine Firma die stets bemüht war, Spiele zu entwickeln, die... sagen wir aussergewöhnlich waren. Nicht, dass das als schlecht zu bewerten wäre: EVO ist eines dieser einzigartigen Spiele, die sehr spaßig zu spielen, aber sehr schwierig einem Genre zuzuordnen sind. Und möglicherweise bin ich auch parteiisch, da wir Biologen generell darauf stehen, mit Tieren herumzubasteln 
Mitte der 90er Jahre waren für eine kurze Zeit Tamagotchis - nervige kleine eierförmige piepende virtuelle "Haustiere" - sehr beliebt. Später erschien das (zu Recht!) extrem beliebte und erfolgreiche PC-Spiel The Sims, das dem Konzept des virtuellen "Goldfischglases" mehr Komplexität gab. Doch bereits zwei Jahrzehnte vorher war diese Idee bereits umgesetzt worden! Little Computer People - die erste wissenschaftliche Simulation des Lebens (mal von Alter Ego abgesehen)!
Manchmal verlangen Spieleprogrammierer wirkliche eine Menge Vorstellungskraft - wer würde beim Anblick dieses Spiels schon auf den menschlichen Körper und Viren kommen? In Vaxine ist man die letzte Verteidigungslinie wichtiger Zellen gegen agressive Viren. Ein solches Virus taucht in drei möglichen Farben auf und kann durch Beschuss mit einem kleinen Ball gleicher Farbe eliminiert werden. Um das gleich klarzustellen - zuerst denkt man, ein cooles, schnelles Actionspiel vor sich zu haben. Doch dann tritt Frustratiion ein, weil man nicht sehr lange überlebt. Das Spiel wird immer schneller und schneller, wenn man das möchte, und dann hat man keine Chance mehr, die Zellen zu verteidigen, weil man praktisch immer die Viren, die man anpeilt, verfehlt. Man muss sich ein paar grundlegende Strategien überlegen. Am Wichtigsten sind dabei die schwarzen Tore. Fährt man durch eines, bleibt die Umwelt eine Minute lang stehen (natürlich muss man daran denken, bevor diese Minute ausläft, wieder durch ein solches Tor zu fahren). Nun kann man in Ruhe nach dem nächsten Virus suchen, und sich in eine vorteilhafte Schussposition bringen (das Abfeuern eines Schusses beendet abrupt das Stillstehen der Zeit). Das ist fürs erste Level noch genug, aber später gilt es, zuerst die Virusproduzenten (flache Zellen, die über den Boden kriechen) auszuschalten. Taucht einer von diesen auf, ertöhnt ein besonderer Soundeffekt, und das bedeutet, dass man schnellstens ein schwarzes Tor finden muss, um den Bastard zu suchen.
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