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Einige Brettspiele können problemlos perfekt auf Computern umgesetzt werden, weil ihre Regeln so simpel und logisch strukturiert sind. 221B Baker Street ist solch ein Fall.
30 Fälle im klassischen Stil von Doyles kürzeren Holmes-Geschichten warten auf Lösung durch den oder die Spieler. Wie in den 80ern üblich sind die gut geschriebenen Einleitungen allerdings nicht direkt im Spiel integriert, sondern müssen im mitgelieferten "Casebook" nachgelesen werden.
30 Fälle im klassischen Stil von Doyles kürzeren Holmes-Geschichten warten auf Lösung durch den oder die Spieler. Wie in den 80ern üblich sind die gut geschriebenen Einleitungen allerdings nicht direkt im Spiel integriert, sondern müssen im mitgelieferten "Casebook" nachgelesen werden.
Dieses Spiel ist ein Muss für jeden Xanth-Fan! Ich habe die großartigen Bücher von Piers Anthony immer geliebt und verzweifelt nach einem darauf basierenden Computerspiel gesucht. Lange bevor ich das Grafikadventure kannte, fand ich dieses Spiel (und verlor es wieder bei einem Festplattencrash).
Acquire was one in a series of business board games created by Sid Sackson and released by 3M in the 1960s. Later, most of these games were released by Avalon Hill in the 1970s and 80s and are now the property of Hasbro. Acquire is probably the most exciting of this lot of games. It requires good thinking, great foresight, a little bit of luck and lots of attention. The computer version of the game can last only ten minutes, but these ten minutes will require your full attention. Due to the fact it is a board game, the replay value is extremely high.
Das erste Textadventure aus meiner Feder. Die Story stammt aus einem Micky Maus - Comic, nur ohne die Charakternamen.
Rätsel gibt es praktisch nicht, der "Parser" versteht nur genau die Befehle, die in der jeweiligen Situation vorgesehen sind.
Rätsel gibt es praktisch nicht, der "Parser" versteht nur genau die Befehle, die in der jeweiligen Situation vorgesehen sind.
Autoduel is one of the few classic games that don't deserve as much attention as it is getting. It may sound ironic that I review a game just because I don't consider it worth a review, but it isn't so. Autoduel is a very original piece of work, which is seriously flawed by inferior graphics, awkward interface and an extremely steep learning curve. Autoduel is simply the result of applying arcade principles to a pen-and-paper roleplaying game.
Ein Spiel, das das Leben von Barbie simuliert... was für eine tolle Idee! Ihr Freund Ken ruft sie an und die beiden verabreden sich. Ken könnte beispielsweise vorschlagen, zum Strand, ins Fitnesscenter, auf einen Ball oder in ein Restaurant zu gehen. Natürlich stimmt Barbie immer freudig zu. Jetzt hat sie nur eine Stunde Zeit, ihren "Look" für diese Gelegenheit zu definieren.
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Die Zeit der Unschuld
Der erste zurückzuverfolgende Eintrag in das hier wiedergegebene Protokoll führt uns zurück ins Jahr 1997. Wie so häufig liegt die Psychose des Probanden begründet in seiner Kindheit. In diesem Fall hauptsächlich in stark nostalgisch verklärten Erinnerungen an die prägenden Produkte langer untergegangener Elektronikhersteller.
Die Zeit der Unschuld
Der erste zurückzuverfolgende Eintrag in das hier wiedergegebene Protokoll führt uns zurück ins Jahr 1997. Wie so häufig liegt die Psychose des Probanden begründet in seiner Kindheit. In diesem Fall hauptsächlich in stark nostalgisch verklärten Erinnerungen an die prägenden Produkte langer untergegangener Elektronikhersteller.
Alltag in Gotham City: Batman zieht sich seinen Gummianzug über und fährt per Batmobil zum Ort des Geschehens. Durch die Sehschlitze seiner lächerlichen Maske sieht er das Unrecht. Brave Bürger werden an ihren Weihnachtseinkäufen gehindert. Eine Bande von Clowns verhindert den reibungslosen Fluss der Marktwirtschaft und sorgt mit Waffengewalt für Zustände wie auf einem orientalischen Basar.
A unique blend of role-playing, tactical strategy and adventure, Battletech: The Crescent Hawk Inception was one of Infocom's first forays into graphical gaming. For years, the company ruled the text-based gaming, and with this ambitious product, wanted to cross over to the increasingly popular graphics-based games. Developed by Westwood's finest, the game became immensely popular, despite its balancing issues and weak graphics.
Car & Driver is indeed a magazine, but they managed to get a racing game out. When you go into the menu, it's exactly as if you were reading their magazine, except that it has the game's screenshots and some real pictures. It features 10 best cars and tracks with very nice range of variety. This is almost like Electronic Arts's prequel to their beloved Need For Speed Series.
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