24 Spiel(e) gefunden
Seite 1 von 3
Seite 1 von 3
In der fernen Zukunft hat es die Menscheit endlich geschafft: Sie hat sich selbst zerstört. Allerdings "nur" indirekt, da es der "Allierte Mastercomputer", das amerikanische Verteidigungssystem, war, der ein Bewusstsein entwickelt hat, sich fortan "AM" nannte (wie "I think, therefore I AM") und die menschliche Rasse ausgerottet hat. Da Computer (besonder natürlich militärische) aber nun mal Sadisten sind, hat er fünf Menschen am Leben gehalten, um sie für alle Ewigkeit zu quälen.
Ilyad ist ein Spiel mit bewegter Vergangenheit. Ursprünglich sollte es bereits 1989 veröffentlicht werden, aber aus unerfindlichen Gründen geschah das nicht. 1991 grub eine britische Zeitschrift es aus, und benutzte es als Coverdisk. Ein weiteres Jahr später wurde es dann doch noch regulär verkauft (allerdings wohl mit wenig Erfolg; ein gewisses anderes Crewmitglied dieser Seite kann sich jedoch als stolzer Besitzer eines der wenigen Originale überhaupt betrachten). Um das nun von vornherein klarzustellen: Die drei Jahre sieht man dem Spiel an. Die Grafik schreit praktisch nach den 80ern, und selbst dafür ist sie nicht allzu spektakulär.
Zusammen mit Kaiser setzte dieses Spiel Standards für das "Herrschergenre" für die folgenden Jahre! Die Idee ist einfach: Mach das Land nach innen hin stabil und stark, um nach außen hin Eroberungen zu führen.
Alternativnamen: "Imperialismus"
Europa im 19. Jahrhundert: Die militärischen Supermächte versuchen die Welt zu erobern. Ob es nun zu direkten militärischen Konflikten mit Eroberungshintergrund kommt oder um die Akquisition von "Kolonien" - eine chaotische Zeit.
Alternativnamen: "Imperialismus 2: Die Eroberer"
Wir bewegen und rückwärts in der Zeit... nachdem im ersten Teil das Zeitalter, das tatsächlich üblicherweise als "Imperialismus" bezeichnet wird, abgehandelt wurde, nimmt sich die Serie nun die europäische Eroberung des amerikanischen Kontinents (oder einer zufällig generierten "neuen Welt").
Was macht also dieses Spiel so trocken? Nun, ein Blick auf die Screenshots dürfte genügen. Außer der 3D-Sternenkarte ist alles grau in weiß und außerdem gibt es keinen Sound. "Warum so ein Spiel spielen?", höre ich jetzt manche sagen. STOP! Man ist auf dem besten Weg, etwas zu verpassen... Wie ich schon vorher erwähnte, ist dies ein sehr komplexes und tiefes Strategiespiel, aber glücklicherweise habe ich auch die Anleitung dazu gefunden.
"Another visitor... stay a while... stay forever!"
So begrüßt einen Elvin Atombender in seinem geheimen Hauptquartier. Herr Atombender ist das Cliche eines verrückten Wissenschaftlers. Er ist momentan mal wieder dabei, die Welt zu zerstören (wie üblich). Man selbst ist ein Geheimagent mit dem Auftrag, ihn zu stoppen. Man verlässt den Aufzug, betritt einen Raum und...
So begrüßt einen Elvin Atombender in seinem geheimen Hauptquartier. Herr Atombender ist das Cliche eines verrückten Wissenschaftlers. Er ist momentan mal wieder dabei, die Welt zu zerstören (wie üblich). Man selbst ist ein Geheimagent mit dem Auftrag, ihn zu stoppen. Man verlässt den Aufzug, betritt einen Raum und...
Tom Scool, ein Ex-Privatdetektiv, der auch gegen entsprechende Bezahlung weniger ehrenhafte Aufträge annimmt, wird von Sam Svarowsky, einem verrufenen Sammler, angeheuert, eine kostbaren Edelstein für ihn zu besorgen. Dieser Stein befindet sich im Besitz der Schauspielerin Diana Stevens, die sich in ihrem abgeschnittenen Landhaus in den Bergen aufhält. Alle wichtigen Mitarbeiter ihres nächsten Films sind anwesend: die Drehbuchautorin, der Regisseur (der auch Dianas Ehemann ist), ein paar Schauspieler. Zusätzlich ist der Schriftsteller Eric Wells eingeladen, der den Thriller geschrieben hat, der die Vorlage für den Film liefern soll. Svarowsky kidnapped ihn, bevor er ankommt, so dass Tom seinen Platz im Haus einnehmen kann. Er soll die Safekombination herausfinden, und so an den Stein kommen. Doch es läuft nicht wie geplant. Kurz nach Toms Eintreffen wird Diana Stevens ermordet. Im Sturm letzter Nacht ist die einzige Verbindung zur Außenwelt abgerissen, was die Polizei zwar zeitweilig verhindern, aber auf Dauer nicht fernhalten wird. Nicht viel Zeit für Tom, den Stein in seine Hände zu bekommen, und unerkannt zu entkommen...
1997? Klar, jetzt denken alle: "Spielt er also doch neue Spiele". Stimmt - es gibt schon ein paar gute. Je höher die Jahreszahl, desto größer ist aber die Ausnahmeerscheinung, und damit wird es umso erwähnenswerter, wenn doch mal ein gutes Spiel in einem solchen Jahr auftaucht. Für sein Alter ist Incubation wie eine Blume, die aus einer Schüssel Eiter wächst. Eine so unerfreuliche Umgebung muss allerdings seine Spuren hinterlassen.
Das tägliche Leben des Dr. Henry Jones Jr. Irgendwo in Mittelamerika geht er seinen archeologischen Pflichten nach. Es beginnt alles damit, dass Kollege Marcus Brody ihm seinen neuesten Auftrag gibt. Meist handelt es sich darum, ein Artefakt zu finden, bevor ein Rivale es tut, jemanden aus den Klauen der Nazis zu befreien, oder etwas Ähnliches. Das Beste dabei: Jedesmal, wenn man das Spiel startet, bekommt man ein anderes Abenteuer vorgesetzt. Zumindest behauptet das die Werbung.
© (mit Ausnahme explizit genannter Fälle) 2000 - 2010 The Good Old Days (Urheber- und Verwertungsrechte der Texte liegt bei den jeweiligen Autoren)










