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Ein Mann wurde in der Abtei ermordet, und Bruder Frederico, ein Mönch, der gerade erst im Kloster angekommen ist, muss den Täter ausfindig machen. Und das muss schnell gehen, denn in wenigen Tagen wird der Inquisitor Bernado Gui eintreffen, und es wäre für alle Beteiligten besser, wenn dieser nicht involviert würde.

Lucasfilm Games / Activision 1986
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Ja, es gab Adventures vor SCUMM und abgesehen von Sierras Endlosserien. Lucasfilms erster Ausflug in das Genre war beispielsweise Labyrinth - ein offizieller Ableger des gleichnamigen Films mit David Bowie und Jennifer Connelly.
Ein wahrer Hort des unfreiwilligen Humors! Gleich in mehreren Beziehungen entspricht dieses Spiel allen Klischees.
1. Filmumsetzung
Das Spiel hat nichts, aber auch wirklich nichts mit dem Film zu tun. Es werden zwar zwischen den Levels kurze Videoschnipsel eingespielt, aber das war's dann auch schon. Es tauchen zwar ein paar Figuren und Schauplätze aus dem Film auf, eine Rolle spielt das allerdings nicht.
1. Filmumsetzung
Das Spiel hat nichts, aber auch wirklich nichts mit dem Film zu tun. Es werden zwar zwischen den Levels kurze Videoschnipsel eingespielt, aber das war's dann auch schon. Es tauchen zwar ein paar Figuren und Schauplätze aus dem Film auf, eine Rolle spielt das allerdings nicht.
Ich muss gestehen, ich bin vorbelastet. In den guten alten AMIGA-Zeiten habe ich wohl kein Spiel häufiger gespielt als dieses. Als ich es wieder ausgegraben habe, bin ich sofort wieder von der alten Magie ergriffen gewesen.
Der böse Hofnarr Malcolm ist aus seinem Gefängnis ausgebrochen. Jetzt saugt er jegliche magische Energie des Reiches in sich auf. Keiner der Hofmagier kann seinen Kräften widerstehen. Als Zeichen seiner puren Bosheit verwandelt er Kallak (einen des Ältestenrats oder sowas in der Art) in Stein.
Kyrandia ist mal wieder in Schwierigkeiten! Aber diesmal ist es nicht so einfach herauszufinden, wo diese herkommen. Das Land verschwindet langsam Stück für Stück. Die königlichen Magier haben keine Ahnung, was man machen könnte. Aber zum Glück ist eine riesige Hand anscheinend in solchen Fällen erfahren: Jemand muss den Ankerstein aus dem Mittelpunkt der Erde holen. Auf dem Erdendiagramm der Hand ist dort deutlich eine Menge Lava zu erkennen, aber wen kümmert das schon? Das jüngste Mitglied der Magier wird für die Mission ausgewählt: Zanthia.

Westwood Studios 1994
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Sprache: English, Français, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Der dritte Teil von Westwoods beliebter Adventureserie setzt prinzipiell dort an, wo der erste Teil endete: Brandon hat den bösen Hofnarre Malcolm besiegt, und ihn in Stein verwandelt. Der Held wurde König, und alles war gut (na ja, abgesehen davon, dass König und Königin... tot sind). Nun befreit ein Blitz Malcolm aus seinem Gefängnis, und es ist an der Zeit "seine Seite der Geschichte zu hören", wie das Intro erzählt.
Lemmings - allgemein als eines der einflussreichsten, eines der originellsten und eines der besten Spiele aller Zeiten angesehen. Was könnte ich wohl noch über dieses Spiel sagen, das nicht schon hundertmal gesagt wurde? Selbst heute ist es noch der Inbegriff des "Denkspiels" - und ich habe dieses Genre ausschließlich wegen dieses Spiels zur Seite zugefügt. Seiten programmiert, spezielle Bilder gemacht, Skripte definitert, alles nur, um dieses Spiel präsentieren zu können. Es scheint also etwas Gewisses an sich zu haben.

Electronic Arts 1990
Genre: Simulation, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
"There are cases when you design something that looks good on paper and there's only one small part of it that's fun. You have to focus on that and throw the rest away." Brent Iverson, the designer, chief programmer behind LHX and the author of these words did just that. He created a flight simulator that's pure joy to play: not too much of an arcade, which would disenchant less action-prone people, and not too much of a simulation, which would leave 95% of the gaming population frowning. LHX is simply the right blend of arcade, simulation and pure fun.
Links by Access Software was the turning point for PC golf games. Before Links (BL), golf games were more or less arcade simulations with blocky graphics, overly simplistic interface and so few options that after several days, you played just about everything there was. After Links (AL), golf games became the most realistic sports simulations around. Links introduced not only photoralistic graphics, but also a whole host of new options, very realistic physics, an unsurpassed interface and a franchise method that survives until today.
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