72 Spiel(e) gefunden
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Legend Entertainment 1995
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Legend brachte nach dem exzellenten Death Gate ein Spiel heraus, dass ihm oberflächlich betrachtet ziemlich ähnelt. Es benutzt die selbe Spielengine, der Grafikstil ist ähnlich und es basiert auch wieder auf einer populären Fantasyromanreihe: Shannara. Eine direkte Umsetzung eines der Bücher ist es allerdings nicht. Stattdessen spielt es zwischen den ersten beiden. Ein böser "Dämonen-Lord" namens Brona, den der Vater des Protagonisten Jak anscheinend im ersten Buch getötet hatte, ist zurück. Er kann nur mit dem "Schwert von Shannara" besiegt werden, das wiederum nur von Nachkommen der Shannara-Familie benutzt werden kann - nämlich Jak und seinem Vater.
Ganze Generationen wurden mittlerweile von Sir Arthur Conan Doyles berühmtesten Charakter unterhalten. 221b Baker Street wurde zu einem Museum für eine Person, die niemals dort gelebt, ja sogar niemals existiert hat! Und nur wegen einer zufälligen (?) Wahl eines Autors, der noch keine Ahnung hatte, was er gerade geschaffen hatte. Die Bekanntheit Sherlock Holmes' geht sogar so weit, dass eine Menge Leute glauben, er sei ein historischer Charakter!

Icom Simulations 1991
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Das Spiel geht los... Sherlock Holmes ist wieder auf dem Bildschirm, und realistischer denn je.... denn er ist gefilmt. Dies ist nicht nur eines der ersten Spiele auf CD überhaupt, sondern auch eines der ersten, die das Medium tatsächlich ausnutzten (d.h. es war nicht nur ein Diskettenspiel, das auf CD kopiert wurde). Ein ziemlicher Sprung für Icom, die vorher für textbasierte Spiele bekannt waren (Deja Vu, Uninvited, Shadowgate und Deja Vu 2).

Icom Simulations 1992
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Trotz des eher eingeschränkten Spielverlaufs war Sherlock Holmes: Consulting Detective ein Erfolg - vor allem wohl, weil es in seinem Status als exklusives CD-ROM-Produkt beinahe konkurrenzlos war. Das Erscheinen eines Nachfolgers war somit nur eine Frage der Zeit - und hier haben wir ihn auch schon.

Icom Simulations 1992
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Icoms Sherlock Holmes - Reihe geht mit diesem dritten Teil zu Ende. Seit dem ersten hat sich spielerisch nicht viel getan; das Gameplay ist genau das selbe: Holmes untersucht Tatorte in London, befragt Verdächtige und Zeugen und Dr. Watson ist wie immer ratlos.

Broderbund 1989
Genre: Sport, Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Dies ist definitiv eines der seltsamsten Spiele, das ich jemals gespielt habe! Nicht viel Action, nicht viel Nachdenken, nicht viel Abwechslung. Aber trotzdem kein schlechtes Spiel!
Der Sinn ist es einzig und allein eine Art Airhockey in einer Kneipe zu spielen. Dieser "Sport" ist ein bisschen schwierig zu verstehen, wenn man ihn noch nie gesehen hat. Ich werde trotzdem versuchen, es zu
Der Sinn ist es einzig und allein eine Art Airhockey in einer Kneipe zu spielen. Dieser "Sport" ist ein bisschen schwierig zu verstehen, wenn man ihn noch nie gesehen hat. Ich werde trotzdem versuchen, es zu
Siege & Ambush At Sorinor & Walls Of Rome: Eine Serie von einander sehr ähnlichen Spielen. Die Screenshots sehen fast identisch aus. Und diese Spiele sind sich auch ziemlich ähnlich um genau zu sein.

Microprose 1990
Genre: Simulation, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein sehr "erwachsenes" Amigaspiel. Vom Thema her hebt es sich von der üblichen Jump'n'Run-Zielgruppe schonmal klar ab, aber andererseits verschreckt es auch niemanden durch Ultra-Realismus.
Silkworm repräsentiert ein auf dem Amiga ziemlich populäres Genre. Es gab Tonnen von ähnlichen Spielen, in denen man entweder flog, fuhr, lief oder was auch immer, und dabei einfach alles, was in Sichtweite kam abschoss.

Maxis / Infogrames 1991
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein Spiel, das keiner Erklärung bedarf, denn jeder Mensch auf diesem Planeten hat entweder es selbst oder zumindest einen der hunderten von Nachfolgern gespielt. Mit diesem Spiel begann eine wahre "Sim"-Flut. Pure Ironie, dass das Spiel überhaupt keine Simulation ist, sondern praktisch der Inbegriff des Strategiespiels (außerhalb der Kriegsspiele). Seinen Einfluss kann man erahnen, wenn man selbst heutzutage noch häufig Strategiespiele als "Simulationen" bezeichnet sieht.
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