70 Spiel(e) gefunden
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Atari Games / Electric Dreams 1986
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Endlich - der Klassiker der Vogelperspektivenrennspiele (soeben kreierter Neologismus). Hier findet man genau die selben Spielelemente, wie in den späteren Imitationen. Nämlich: Schnelles und simples Fahren auf Rennstrecken, die sich exakt über einen Bildschirm erstrecken und zufällig auftauchende Extras, die durch Drüberfahren aufgesammelt werden können. Letzteres sind zum Beispiel Bonuspunkte und Schraubenschlüssel. Letztere davon können benutzt werden, um zwischen den Rennen den eigenen Wagen aufzumotzen (Motor, Reifen usw.) - ein weiteres Standardelement.
Ganz eindeutig ein Spiel aus der Kategorie "Klassiker" - es ist das Prügelspiel schlechthin. Ich habe mich für diesen Teil der Serie entschieden, weil er das Konzept der 2D-Kampfspiele in gewisser Weise perfektionierte. Auf das noch ziemlich dilettantische Automatenspiel "Street Fighter" folgte einige Jahre später der zweite Streich, der auf alle erdenklichen Systeme umgesetzt wurde, sogar auf den damals schon antiquierten C64. Darauf folgten wenig später die "Turbo"-Version und "Super Street Fighter II", mit dem ich mich hier beschäftigen werde.

Tokyo Shoseki / Nintendo 1991
Genre: Sport
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: SNES
Eines vorweg: Ich bin, wie wohl 99,997% der Menscheit kein Tennis-Fan. Eigentlich verabscheue ich Tennis... Nun fragt sich der werte Leser: "WIESO ZUM HENKER MACHT DIESER KERL DANN EIN REVIEW ZU EINEM TENNIS-SPIEL?"
Am Anfang gab es Ping Pong. Dann wurde es "offizieller" und wurde Tischtennis genannt. Dann passierte nichts. Und die Menschen warteten auf einen weiteren Fortschritt. Aber sie mussten sehr lange darauf warten! Bis zum ausgehenden 20sten Jahrhundert um genau zu sein. Dann kam der Messias: Pong! Er trug das Konzept zu ganz neuen Höhen durch Hinzufügung eines künstlichen Gegners und die Digitalisierung.
Alternativnamen: "Stranded Kids"

Konami 1999
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Sprache: English, Francais, Deutsch, Japanese
Lizenz: Kommerziell
System: Game Boy
"Du wachst auf einer einsamen Insel auf, das Schiff, mit dem Du unterwegs warst, ist im Sturm gesunken und nun bist Du verlassen und auf Dich gestellt und musst lernen, wie man überlebt."
Ein weiterer Mord in einem feudalen Landhaus. Und wieder ist es an dem Spieler, den Fall vor Ablauf der Zeitbegrenzung zu lösen. Nur, dass es diesmal unter anderen Vorzeichen steht: Man ist kein Polizeiinspektor, der den Schauplatz des Verbrechens untersucht, sondern der Hauptverdächtige. Es begann alles mit einer Einladung von Veronica Ashcroft zu ihrer jährlichen Halloween-Kostümparty. Was für eine Gelegenheit, dieses Ereignis der "High Society" für das Verfassen eines Zeitungsartikels zu nutzen!

Capcom 1989
Genre: Rollenspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: Japanese, English (unofficial)
Lizenz: Kommerziell
System: NES
Mamiya Ichirou created a series of frescos that attracted many people to her abandoned and lost in the middle of the forest house. A place that obviously is damned and owned by her victim searching ghost.
Sword of Aragon is one of the most underrated games ever. This game has the full right to be listed among the top ten games of all times, yet I have never seen it listed at all. At a time when games offer flashy graphics and very simplistic and inadequate gameplay, Sword of Aragon shines as an immortal gem. This game does not require the same level of graphics and sound to be interesting: it combines complex economy, diplomacy and tactical combat in one neat package, reinforced by a very simple interface. It offers very complex and lengthy gameplay, yet the learning curve is very low. Overall, the game, is the pure essence of excellent design end execution.

Gremlin Graphics 1985
Genre: Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Plus/4
Früher, in den Achtzigern, war Sword Of Destiny eines der ersten Computerspiele, die ich gespielt habe. Wenn man die Datasette in das leicht lädierte Laufwerk legte, galt es, während des Ladevorgangs mit der Hand die Play-Taste festzuhalten und den Deckel herunterzudrücken, um einen Absturz zu vermeiden. Je länger der Bildschirm wie ein wildgewordener Regenbogen flimmerte, desto größer wurde die Aufregung. Schließlich ging es los: Ab in die monsterverseuchten Katakomben!
Die Zukunft. Mehrere Syndikate kontrollieren verschiedene Regionen der Erde und sie führen Krieg gegeneinander. Man übernimmt die Rolle eines dieser Syndikate und erledigt eine Reihe von Aufgaben, um eine Region nach der anderen zu erobern, bis man schließlich alle besitzt.
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