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Alternativnamen: "レッドアリーマー 魔界村外伝 (Red Reamer: Makaimura Gaiden)"
Dank des Bösewichts, der aus der Hölle, oder wo auch immer er gesteckt hat, zurückgekehrt ist, um höllische Dinge zu erledigen, ist das Königreich der Ghoule nun in Gefahr. In ERNSTZUNEHMENDER Gefahr! Und es ist klar, was das bedeutet: Irgendjemand sollte alles töten, was sich bewegt und sich dabei möglichst konzeptfrei zwischen verschiedenen Gebieten umherbewegen.
Alternativnamen: "レッドアリーマーII (Red Reamer II)"
The ghoul realms is under attack again. Who is behind this? The same bad guy from the previous one. And that's not the only familiar thing here, taking a closer look this looks more like a remake. So come and try Gargoyle's Quest: Cheap Second Part.
Aaah...Gauntlet! Probably one of the most popular games ever to populate the face of this earth. The moments when 'blue wizard needs help' made me lose a huge amount of time on my good ol' C64.
[Mr Creosote] Bei "Geheimprojekt DMSO" handelt es sich um ein Grafikadventure der Firma Art Department, in dem im Auftrag der Merckle GmbH für deren Rheumamittel geworben wird. Professor Scheiffele von der Universität Ulm, der an entsprechender Produktforschung gearbeitet hat, ist verschwunden. Vorher hat er aber noch per Telegramm seinen Neffen Jack Bene zu Hilfe gerufen. Es liegt nun an diesem, den Professor zu finden und die Hintergründe des Verschwindens aufzuklären.
Okay... um das von vornherein klarzustellen: Dieses Spiel ist auf Schwedisch... oder Norwegisch - man kann zwischen diesen Sprachen wählen... und das spielt überhaupt keine Rolle. Es handelt sich um einen Coloris / Columns - Klon, und zwar einen sehr guten! Die Spielidee ist einfach: Sobald man drei Steine in Reihe (vertikal, horizontal oder diagonal) zusammengebracht hat, verschwinden diese. Das Original wurde üblicherweise unter den "Tetris-ähnlichen Spielen" subsumiert, doch das wurd dem Konzept nicht vollständig gerecht. Coloris (oder Columns... oder Gemline) setzt andere Taktiken und Strategien voraus. Man kann keine langfristigen Pläne schmieden, wie man es häufig in Tetris macht (versucht), sondern muss immer auf schnelle Abbauen schielen. Man KANN auf größere Coups hinarbeiten, aber das Spiel lässt einem kaum genug Platz, so dass dieser einem schneller als bei Tetris ausgeht. Man könnte dies für weniger fordernd als Tetris halten - ob das nun stimmt, oder nicht, man benötigt auf jeden Fall eine andere Denkweise, was schwierigkeitstechnisch nicht direkt vergleichbar ist...
Dies ist ein besonderes Werbespiel. Es bewirbt nicht ein Produkt oder irgendeine Firma. Es fordert einen nicht auf, etwas zu kaufen. Aber etwas Verwandtes ist es trotzdem: politische Propaganda! Und es fordert einen durchaus auf, all diesen Kram, der dort verzapft wird, für bare Münze zu nehmen...

Steve Metcalf / Alternative Software 1993
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64
You know, there's one thing I haven't done since I started bugging you with my CBM-nostalgy. I haven't told you about any of those good-old-da...sorry, good-old-shoot'em'up-s. Which is a wonder since that's one of the things C64 was famous for:) and certainly not for the likes of LUnix and Geck/A65.
Global Conquest ist eine Art Nachfolger von Command HQ. Das gesamte Spielsystem ist somit sehr ähnlich. Für genauere Informationen also bitte den Test davon lesen. Auch hier startet man mit einer (oder ein paar) Städten und muss die gesamte Welt erobern. Dabei vertraut man (natürlich?) auf militärische Mittel.
Man nehme das Adventure-Genre und streiche sämtliche Storyelemente. Anschließend füge man verschiedene Charaktere mit unterschiedlichen Fähigkeiten hinzu und begrenze die Bewegungsfreiheit dieser auf einen Bildschirm zur Zeit. Schon hat man Gobliiins.
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