61 Spiel(e) gefunden
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Cyber- & Fantasy Empires: Diese beiden Spiele sind sich so ähnlich, dass es fast unmöglich ist, einzelne Tests über sie zu schreiben.
In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.
In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.

Deutscher Bundestag 1994
Genre: Strategie, Action
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: PC
Dies ist ein besonderes Werbespiel. Es bewirbt nicht ein Produkt oder irgendeine Firma. Es fordert einen nicht auf, etwas zu kaufen. Aber etwas Verwandtes ist es trotzdem: politische Propaganda! Und es fordert einen durchaus auf, all diesen Kram, der dort verzapft wird, für bare Münze zu nehmen...

Coktel Vision 1994
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Der dritte Teil von Coktels erfolgreicher Serie. Offiziell auch der letzte. Je nach persönlicher Definition könnte man aber auch Woodruff and The Schnibble of Azimuth als Goblns 4 (sic!) bezeichnen. Das ist allerdings eine andere Geschichte.

Core Design 1994
Genre: Rollenspiel, Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English, Francais, Deutsch, Italiano, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Wieder mal versucht Loki, die Ragnarök auszulösen, und diesmal hat er sich dazu die Hilfe seltsamer Monster, die scheinbar aus dem Nichts auftauchen, gesichert. Die Aufgabe des Spielers ist es, den Weg durch Yggdrasil zu finden, und dabei die Teile eines Amuletts aus einer anderen Welt wiederzubeschaffen, da nur dieses Artefakt die macht besitzt, das Ende der Welt aufzuhalten.
Wer oder was "Sorasil" ist, werde ich nicht erklären. Genausowenig werde ich euch damit nerven, von welchem "Vermächtnis" im Titel die Rede ist. Das braucht man wirklich nicht zu wissen. Ernsthaft - soviel langweiligen Clichékram auf einmal habe ich selten gelesen.
Alternativnamen: "Wizard!"

Psygnosis 1994
Genre: Action, Rollenspiel
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein böser Magier hat die Götter des Königreichs gefangen genommen. Warum? Egal, man braucht halt einen Anlass, ihn zu töten, denn sonst werden wohl schlimmer Dinge passieren. Und nicht vergessen, alles, was sich bewegt, umzubringen.

Trecision 1994
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: Italiano, English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Tom Scool, ein Ex-Privatdetektiv, der auch gegen entsprechende Bezahlung weniger ehrenhafte Aufträge annimmt, wird von Sam Svarowsky, einem verrufenen Sammler, angeheuert, eine kostbaren Edelstein für ihn zu besorgen. Dieser Stein befindet sich im Besitz der Schauspielerin Diana Stevens, die sich in ihrem abgeschnittenen Landhaus in den Bergen aufhält. Alle wichtigen Mitarbeiter ihres nächsten Films sind anwesend: die Drehbuchautorin, der Regisseur (der auch Dianas Ehemann ist), ein paar Schauspieler. Zusätzlich ist der Schriftsteller Eric Wells eingeladen, der den Thriller geschrieben hat, der die Vorlage für den Film liefern soll. Svarowsky kidnapped ihn, bevor er ankommt, so dass Tom seinen Platz im Haus einnehmen kann. Er soll die Safekombination herausfinden, und so an den Stein kommen. Doch es läuft nicht wie geplant. Kurz nach Toms Eintreffen wird Diana Stevens ermordet. Im Sturm letzter Nacht ist die einzige Verbindung zur Außenwelt abgerissen, was die Polizei zwar zeitweilig verhindern, aber auf Dauer nicht fernhalten wird. Nicht viel Zeit für Tom, den Stein in seine Hände zu bekommen, und unerkannt zu entkommen...
Das ist die bei weitem beste Neuauflage des "Space Invaders"-Konzepts. Eingebettet in einer liebevollen B-Movieatmosphäre kämpft man gegen mehrere Kreaturen, die von oben herabfallen.
Als ich dieses Spiel bei "Jamie´s Abandonware" entdeckte und den sehr positiven Test las, musste ich es einfach probieren - schließlich war das erste Spiel, das ich auf meine erste Abandonwareseite hochlud (Elwood´s Groovy Old Goodies, falls das jemand nicht wissen sollte), "Space Invaders". Falls es möglich war, aus dieser Idee was gutes zu machen - die Jungs von Pop Software schafften es. Dieses Spiel muss man einfach lieben. Der einzige Schwachpunkt, den ich entdecken konnte, war, dass es relativ schnell sehr schwierig wird. Nun, man könnte es auch als eine Herausforderung betrachten - nach einer Zeit wird man Strategien für die jeweils unterschiedlichen Taktiken der angreifenden Alienwellen finden. Ein unterhaltsamer, wenngleich simpler Arcadeshooter!
Als ich dieses Spiel bei "Jamie´s Abandonware" entdeckte und den sehr positiven Test las, musste ich es einfach probieren - schließlich war das erste Spiel, das ich auf meine erste Abandonwareseite hochlud (Elwood´s Groovy Old Goodies, falls das jemand nicht wissen sollte), "Space Invaders". Falls es möglich war, aus dieser Idee was gutes zu machen - die Jungs von Pop Software schafften es. Dieses Spiel muss man einfach lieben. Der einzige Schwachpunkt, den ich entdecken konnte, war, dass es relativ schnell sehr schwierig wird. Nun, man könnte es auch als eine Herausforderung betrachten - nach einer Zeit wird man Strategien für die jeweils unterschiedlichen Taktiken der angreifenden Alienwellen finden. Ein unterhaltsamer, wenngleich simpler Arcadeshooter!
Silmarils could not find a worse time to release Ishar III. 1994 was a year when highly anticipated sequels were battling surprise hits, and Ishar III was neither. On one side you've had games like Ultima VII, which was so massive that Origin split it in several parts, Dungeon Master II, one of the most anticipated RPGs of all times, Might and Magic: World of Xeen, arguably the best M&M game, and Wizardry VI, with a new graphics engine. On the other side, you've had several surprise hits, which became cult games by now: Lands of Lore: Throne of Chaos and System Shock. Somewhere in the middle, there were the underdogs: Ishar III and Realms of Arkania II. Both games were the sequels of rather obscure series, published by rather obscure companies. Silmarils is a French company, which had a moderate success in Europe, but is unknown in the US. Sir-Tech, while well known, based its Realms of Arkania series on the Das Schwarze Auge German role-playing series (editor's note: that series was made by Attic and only published by Sir-Tech in the USA -Mr Creosote). It comes like a surprise that among such an exquisite company, Ishar III is still alive. In fact, it is shining.
Ein wahrer Hort des unfreiwilligen Humors! Gleich in mehreren Beziehungen entspricht dieses Spiel allen Klischees.
1. Filmumsetzung
Das Spiel hat nichts, aber auch wirklich nichts mit dem Film zu tun. Es werden zwar zwischen den Levels kurze Videoschnipsel eingespielt, aber das war's dann auch schon. Es tauchen zwar ein paar Figuren und Schauplätze aus dem Film auf, eine Rolle spielt das allerdings nicht.
1. Filmumsetzung
Das Spiel hat nichts, aber auch wirklich nichts mit dem Film zu tun. Es werden zwar zwischen den Levels kurze Videoschnipsel eingespielt, aber das war's dann auch schon. Es tauchen zwar ein paar Figuren und Schauplätze aus dem Film auf, eine Rolle spielt das allerdings nicht.
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