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Ein Mann wurde in der Abtei ermordet, und Bruder Frederico, ein Mönch, der gerade erst im Kloster angekommen ist, muss den Täter ausfindig machen. Und das muss schnell gehen, denn in wenigen Tagen wird der Inquisitor Bernado Gui eintreffen, und es wäre für alle Beteiligten besser, wenn dieser nicht involviert würde.

Lucasfilm Games 1987
Genre: Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Hier ist es - das Spiel, mit dem alles anfing. Das Spiel, dass das Adventuregenre revolutionierte wie kein anderes, indem es den Textparser vollständig rauswarf. Das Spiel, das die Computerspielabteilung von Lucasfilm als eine der großen etablierte. Und selbst, als sie den Platz als beste Adventurefirma fast zehn Jahre später wieder räumten, war kein adäquater Nachfolger in Sicht. Aber ich schweife ab.

New World Computing 1987
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Might and Magic was created by a small group of people, led by Jon Van Caneghem in 1987, as the first game of the highly acclaimed New World Computing. The story behind releasing the game sounds almost like a fairy tale. After Might and Magic was finished, Jon Van Caneghem approached numerous publishers, only to be rejected time and time again. He decided to publish the game himself, from his apartment, and it turned to be a surprise hit, selling 5,000 copies the first month. After that, he managed to land a sweet deal with Activision, which enabled New World Computing to remain the publisher, and Activision only handled the logistics.
Alternativnamen: "Tower Toppler"
Nebulus ist eins der süchtigmachendsten Puzzle-Spiele, die ich je gespielt habe. Zunächst auf meinem Spectrum gesehen, verfolgt das Spiel mich seitdem und bereichert nach wie vor meine Festplatte. Geschaffen von denselben Leuten, die das höllische Impossaball herausgebracht haben, Hewson, ist das Spiel zwar etwas einfacher, zieht aber noch mehr in seinen Bann.
Real-time strategies are one of the most popular genres these days, thanks to the addictive combination of resource gathering, unit building and tactical combat. However, very few people know that the beginnings of RTS gaming lie with the Spectrum. You may have heard of Herzog Zwei, a Sega Genesis game, which all Dune 2 bashers use with great pleasure to point out that the "first" RTS was not Dune 2. Herzog Zwei hit the shelves in 1989, three years before Dune 2. However, what most people don't know is that the first true RTS game came two years earlier, in 1987, on Spectrum. Its name was Nether Earth (a quick note: The Ancient Art of War by the Murry brothers was released in 1984, but while it featured real-time tactical combat, it lacked all the other aspects of RTS gaming).

Microprose 1987
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
"Pirates!" ist mit Sicherheit eines der bekanntesten Spiele aller Zeiten. Fast jeder frühere Besitzer eines Commodore C64 wird schon beim Klang des Namens einen Nostalgieseufzer ausstoßen. Wie viel Zeit habe wohl ich vor meinem "Brotkasten" mit diesem Spiel verbracht? Zusammengezählt wohl Monate. Wie viele Schiffe ich dabei versenkt habe? Tausende...Ich könnte diese Liste ewig weiterführen.
Die kürzeste Serie der Standard-Sierra-Adventures. Sagt das etwas über die Qualität aus? Guter Witz, wir sprechen hier über Sierra! Als ob diese Clowns sich jemals um die Wünsche der Kunden oder die Qualität der Produkte gekümmert hätte!

Icom Simulations 1987
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Es scheint, als könnte es keine Fantasywelt geben, in der die Bewohner glücklich und in Frieden ohne massive Bedrohungen leben können. Diese macht da keine Ausnahme. Ein böser Warlock versucht, ein mystisches Monster herbeizurufen - den Behemoth. Man selbst spielt den guten Helden, der ihn aufhalten soll.
Released only a few months after Space Quest I, the sequel, named Vohaul's Revenge has brought little new. In fact, if I felt nasty and unthankful, I'd say that the game was one of the first cash cows in the history of PC gaming. By today's standards I'd be right - inept puzzles, the same graphics, lack of the same humor I remembered from the first part and a very short gameplay would automatically qualify a game as a rip-off. At least in my eyes; in fact such games seem to be very successful and highly regarded by certain gaming magazines. Back in the days, however, we were happy for the little we got and paid for it accordingly.
Back in the mid-1980s, computer games were created by their fans. It so happened that two guys, Mark Crowe and Scott Murphy decided that they would like to play King's Quest in a science fiction setting. After being initially rejected by Ken Williams who ran Sierra at the time, they created a small demo to show him they could pull it off. They got the job...
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