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A conversion of an immensely popular arcade game, Afterburner does everything in its power to deliver the same feeling, but fall short. A long time ago, when I still visited arcade halls, Afterburner was one of my favorite games, but also one of the hardest to play, due to the long line of people waiting for their turn. It was one of those games where you sat down into a seat, which moved with you as you turned the airplane, flew up or down. The soundtrack, a cheap copy of the Top Gun music, blasted from all sides.
Juchu, es ist Sommer! Rein in die Badehose / den Badeanzug und los in Richtung StStrand. Tja, und hoffentlich kommt dann nicht das böse Erwachen. Alles mit der Figur in Ordnung? Ansonsten sind vielleicht auch noch fettere Leute da, um die Aufmerksamkeit von den äußerlichen Zeichen deiner Bierexzesse abzulenken. Im Extremfällen hat sich das Anheuern bezahlter Kräfte mit gut sichtbaren Mutationen bewährt...
Blasteroids war zusammen mit Phobia und Spidertronic eines der ersten drei Originalspiele, das ich besaß. Ironischerweise bereits bevor ich überhaupt einen Amiga hatte. Ach, was soll's - manchmal kann auch eine schöne Verpackung entzücken.
Alternativnamen: "Buffalo Bill's Rodeo Games"
Summer Games, California Games - an diese Sammlungen sportlicher Disziplinen erinnert sich wohl jeder. Später gab es Circus Games - damit wird es schon deutlich obskurer - und später kam die gleiche Firma mit Buffalo Bill's Wild West Show heraus. Und wieder, wie man schon anhand des Titels erwarten kann, handelt es sich um eine Ansammlung von Minispielchen, also gehen wir mal kurz die Disziplinen durch.
Chase H.Q., das 1988 in die Spielhallen kam, ist ein Rennspiel mit dem gewisssen Pfiff. Anstatt sich nur auf das übliche "schneller fahren, als die Gegner" zu verlassen, hat es noch ein darüberhinausgehendes Ziel: ein anderes Fahrzeug einzuholen. Die einfach gehaltene Hintergrundstory erzählt von einer "futuristischen" Polizeieinheit namens "Chase H.Q.". Der Spieler sitzt in seinem Sportwagen herum, bis er einen Ruf von Nancy aus dem Hauptquartier erhält. Ein entflohener Krimineller muss wieder eingefangen werden.
Schach ist wahrscheinlich das bekannteste Strategiespiel. Aber wer weiß? Eines ist allerdings sicher: Es ist eines der simpelsten. Zumindest die Regeln sind simpel. Sie zu erlernen ist einfach. Erinnert mich an die Zeit, als ich im Kindergarten arbeitete, und dieses Spiel dort einer Horde interessierter 4-6-jähriger beigebracht habe. So viel wie zu der Zeit habe ich nie wieder Schach gespielt. Fast jeden Tag wurde ich da herausgefordert, nachdem ich den Stein einmal ins Rollen gebracht hatte. Das war ein Spaß! Endlich mal ein paar echte Gegner 
Bei diesem Spiel bekommt der Spieler tatsächlich ein Deja Vu: Der Nachfolger ist seinem Vorgänger so ähnlich, dass man kaum kein solches Gefühl bekommen wird. Man besucht sogar ein paar der alten Orte und trifft ein paar alte Bekannte wieder! Das bedeutet natürlich nicht, dass dies ein nutzloses und einfallsloses Spiel wäre, dass nur auf seinen "guten Namen" vertraut. Es ist nur eben ein Nachfolger im sehr engen Sinne: Die Handlung setzt gleich nach Ende des ersten Teils ein.
Steve Bak war bei Elite bereits für die Portierung von Commando und Ikari Warriors auf den Amiga verantwortlich. Auf dieser Erfahrung aufbauend folgte dann sein eigenes Spiel namens Dogs of War. Wobei mit "sein eigenes" nur gemeint ist, dass es sich nicht um eine Umsetzung handelt, denn Dogs folgt Commandos Fußstapfen sehr genau. Trotzdem hat das Spiel seine eigene kleine Fangemeinde gewinnen können.
Ein altes Herrenhaus, ein verschwundener Großvater und jede Menge Monster in einem Spiel, das auf den ersten Blick wie ein Dungeoncrawler wirkt, aber ein paar Dinge beinhaltet, das es von der Masse abhebt. Trotzdem sollte man die Erwartungen nicht zu hoch fliegen lassen.
If there ever is a list of computer games that changed the world of gaming forever, Dungeon Master would figure prominently on the top, among such classics as Civilization and Doom. Dungeon Master was not the first roleplaying game to be viewed from a first person perspective; that honor goes to Akalabeth by Richard Garriot. It wasn't the most difficult game, either. However, by combining a very unique spell casting system with real-time combat, unprecedented graphics and awesome sound, the game managed to create such an authentic atmosphere that only Ultima Underworld, many years later, was able to match it.
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