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Puzznic ist eines jener großartigen Spiele aus der Blütezeit des Denkspielgenres. Die späten 1980er/frühen 1990er brachten eine ganz nette Anzahl dieser Schätzchen hervor und nun, hier ist eins das ich wirklich mag. Das Konzept ist ziemlich simpel, was einem die Möglichkeit gibt sich auf die Probleme zu konzentrieren die die Levels einem bieten. Im Grunde muß man nur gleichartige Teile zusammenbringen um sie verschwinden zu lassen. Man kann diese nach links und rechts schubsen, aber nicht hochheben. Wenn man sie über eine Kante stößt fallen sie runter auf den Boden. Sobald alle weg sind ist der Level bestanden. So einfach ist das, aber so schwer auch in manchem Fall. Während die ersten Probleme noch meist darin bestehen blockierende Teilchen weg- und nachher wieder hinzuschieben muß man sich in höheren Levels damit befassen drei Teilchen gleichzeitig verschwinden zu lassen, da man da teilweise ungleiche Anzahlen von Teilchen desselben Typs hat. Außerdem betritt ziemlich früh das böse sich bewegende Steinchen die Bühne - ich hab das Dingen wirklich hassen gelernt! Ich muß schon zugeben daß ich ein bißchen schwach bin mit meinen Reflexen, aber von Zeit zu Zeit braucht man die hier. Man muß Teilchen auf diese beweglichen Teile werfen und von dort wieder runter. Ich hab so einen Hang dazu meine Teilchen immer ein bißchen zu spät zu werfen... Aber ernsthaft - glaubt nicht daß dieses Spiel ernsthafte Action-Anteile hat. Hat es nicht - ich bin nur langsam. ;)
Die meisten werden diesen Klassiker bereits kennen, weil er ein großer Erfolg war. Verdientermaßen! Durch Sim City inspiriert wollte Sid Meier ein Echtzeit-Aufbauspiel machen. Dies ist das Endprodukt.
"Red Baron" ist quasi der Vorläufer der "Aces"-Serie von Dynamix. Aber diesmal geht es um den 1. Weltkrieg mit den Flugzeugen dieser Zeit. Alle bekannten Optionen sind im Spiel enthalten: Einzelne Missionen, Karrieren und auch die Möglichkeit, besonders glorreiche Momente auf Band festzuhalten.
Noch ein normales Actionspiel. Aber was es für mich zu etwas Besonderem macht ist, dass ich es Tage, Wochen und Monate auf dem Amiga gespielt habe!
Warum? Um ehrlich zu sein ist der Hauptgrund wohl die Verfügbarkeit gewesen! Ich hatte damals einfach nicht so viele Spiele. Aber abgesehen von der emotionalen Komponente gibt es auch objektive Argumente für dieses Spiel!
Warum? Um ehrlich zu sein ist der Hauptgrund wohl die Verfügbarkeit gewesen! Ich hatte damals einfach nicht so viele Spiele. Aber abgesehen von der emotionalen Komponente gibt es auch objektive Argumente für dieses Spiel!
Alternativnamen: "Stun Runner"

Tengen / Domark 1990
Genre: Sport, Action
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Das ist uns doch allen schonmal passiert: Man sieht ein beeindruckendes Spiel, ein technologisches Wunder, eine sensationelle Erfahrung. Man kauft es, und zu Hause stellt sich heraus, dass der eigene Computer wohl doch nicht gut genug ist. Heutzutage würde mal wahrscheinlich fluchend eine neue Grafikkarte kaufen, oder sich einen neuen Prozessor zulegen, aber 1990 standen solche Maßnahmen außer Frage - denn sämtliche Hardware auf dem Endverbrauchermarkt hätte in manchen Fällen nicht gereicht. S.T.U.N. Runner, dein Auftritt.
Alternativnamen: "Worlds of Ultima"
On earth, an experiment with the moonstone the Avatar got on his last adventure goes awry and carries him, along a professor and a reporter, to the lost Valley of Eodon, where dinosaurs and humans live together.

Microprose 1990
Genre: Simulation, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein sehr "erwachsenes" Amigaspiel. Vom Thema her hebt es sich von der üblichen Jump'n'Run-Zielgruppe schonmal klar ab, aber andererseits verschreckt es auch niemanden durch Ultra-Realismus.

Epyx / US Gold 1990
Genre: Action, Simulation
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Mit diesem Spiel hab ich damals viel Zeit verbracht. Es präsentiert sich zwar zuerst als einfacher Shooter, aber es steckt wesentlich mehr dahinter. Obwohl es wirklich keine ernstzunehmende Simulation ist, hat es ein gewisses Feeling bei der Steuerung und dem allgemeinen Spielverhalten, das einen ansteckt, und ehe man es sich versieht, ist man tatsächlich "Butch Slayer", Codename Warmduscher.
Aliens have captured your ship and it now lays in pieces all around the galaxy, so if you want to get it back you will have to travel from planet to planet, exploring inside a capsule. A tough work, as they are not the most manoeuvrable things, nor the best for fighting back.

Bitmap Brothers 1990
Genre: Sport
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Der Nachfolger des besten Sportspiels der 80er (Speedball ist in der Amiga-Kategorie verfügbar) - zuerst veröffentlicht auf dem Atari! Ein paar Jahre nach Speedball 1. Korruption und Gewalt haben den Sport in den Untergrund getrieben. Zumindest erzählt es das Intro so. Eine Gewaltsteigerung ist zwar nicht zu erkennen, aber zumindest die Korruption scheint erfolgreich bekämpft worden zu sein (keine bestechlichen Beamten mehr ;). Wie auch immer, man ist der Verantwortliche für eine Mannschaft der zweiten Liga namens "Brutal Deluxe" (welch klangvoller Name!). Und jetzt ratet mal, was man zu tun hat...
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