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Ende 1992 kämpften zwei Handelssimulationen um den deutschen Markt: Der Patrizier und 1869. Letzteres kam leicht später heraus und es wurde in der Fachpresse allgemein als Verlierer dieses direkten Duells angesehen. Denkbar knapp allerdings, also ein guter zweiter Platz.
"Aces of the Deep" ist meiner Meinung nach der beste Teil der "Aces"-Reihe und bei weitem die beste WK 2-Ubootsimulation. Kein anderes Spiel konnte je in diesem realistischen Maße den verbissenen Kampf der deutschen Uboote im Atlantik darstellen. Reale Uboot- und Waffenentwicklungen, Änderungen im Konvoisystem, die zunehmende Luftraumüberwachung des Atlantiks, historische Ereignisse - alles in in diesem Spiel vorhanden, was man sich nur wünschen kann.
Jeder, der dieses Spiel ausprobiert, wird die Ähnlichkeit mit Silent Service bemerken. Grafik, Sound und sogar die Bedienung sind fast identisch. Und auch das Thema unterscheidet sich nur unwesentlich: Statt eines U-Boots hat man hier einen britischen Zerstörer im 2. Weltkrieg zu befehligen.
[Tapuak] Anno 1602 ist eine klassische Aufbausimulation. In einer kleinen Inselwelt gründet man eine Siedlung, die man weiter ausbaut, indem man Wohnraum zur Verfügung stellt und die Bewohner mit allen Gütern versorgt, die sie benötigen. Im Missionsmodus muss man jeweils einzelne Aufgaben erfüllen, während es im Endlosspiel letztendlich das Ziel ist, alle Konkurrenten aus den umliegenden Städten auszuschalten und die Alleinherrschaft in dem Inselreich zu erringen. Zuerst sucht man sich eine geeignete Insel aus, auf der man seine erste Siedlung gründet. Von Anfang an muss man die Bewohner mit grundlegenden Waren versorgen.
Alternativnamen: "Cruise for a Corpse"
Eines der spannensten Konzepte eines alten Genres kombiniert mit den modernen Attributen aktueller Computer. Damit ist Cruise for a Corpse perfekt beschrieben. Die Schlussfolgerung am Anfang des Tests? Manchmal will man einfach aus dem üblichen Trott ausbrechen, und etwas rebellisch-außergewöhnliches tun.
Wie ich an dieses Spiel gekommen bin, weiß ich nicht mehr. Wahrscheinlich ist jedoch, dass es von einem der Wühltische stammt, auf die die großen Kaufhäuser alles, was zu lange im Lager herumgammelt, schmeißen, und wovon sie froh sind, wenn sie überhaupt irgendetwas loswerden. Der Kaufpreis wird entsprechend niedrig gewesen sein, und die Erwartungen wiederum entsprechend dazu. Zumindest entsinne ich mich nicht, enttäuscht über das Spiel gewesen zu sein.
Im Gegensatz zum hochrealistischen "Aces of the Deep" stehen bei "Das Boot" Actionelemente viel mehr im Vordergrund als taktische Planung. Man kann dies in mehreren Aspekten des Spieles klar ersehen. Die Grafik ist für 1990 ganz ordentlich, der Sound ist recht minimalistisch geraten.
Alternativnamen: "The Patrician"
Das späte Mittelalter: Die Ostsee wird von der Hanse beherrscht, in dem sich die wichtigen Handelsstädte zusammengeschlossen haben. Innerhalb der Städte herrschen die reichen Kaufleute. Als angehendes Mitglied dieser Zunft in einer der Städte versucht der Spieler, ein Handelsimperium aufzubauen, indem er Schiffe ersteht und diese Waren transportieren lässt und dabei Kontore in möglichst vielen Städten eröffnet.
Impressions konnte sich niemals einen richtig guten Ruf beim Durchschnittsspieler erarbeiten. Hauptsächlich produzierten sie (zugegeben) unzugängliche Strategietitel. Caesar und Cohort sind die vielleicht bekanntesten klassischen Vertreter. Der bei weitem größte Teil ihrer Spiele ist völlig in Vergessenheit geraten.
Empire hat eine ganze Generation von Programmierern dazu inspiriert, ähnliche Spiele zu machen. Das Konzept ist simpel, aber trotzdem fesselnd: Mit einer einzigen Stadt anfangend baut man sich eine Armee auf und erobert die gesamte (unbekannte) Welt. Das war's. Schlicht und einfach. Vielleicht hat man das schon ziemlich oft gesehen, aber sicherlich meistens nicht so gut umgesetzt!
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