The Good Old Days

...denn früher war alles besser!
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Seite 1 von 2

Anno 1602
Titelbildschirm
Max Design / Sunflowers 1998
Genre: Strategie
Wertung: 3.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
[Tapuak] Anno 1602 ist eine klassische Aufbausimulation. In einer kleinen Inselwelt gründet man eine Siedlung, die man weiter ausbaut, indem man Wohnraum zur Verfügung stellt und die Bewohner mit allen Gütern versorgt, die sie benötigen. Im Missionsmodus muss man jeweils einzelne Aufgaben erfüllen, während es im Endlosspiel letztendlich das Ziel ist, alle Konkurrenten aus den umliegenden Städten auszuschalten und die Alleinherrschaft in dem Inselreich zu erringen. Zuerst sucht man sich eine geeignete Insel aus, auf der man seine erste Siedlung gründet. Von Anfang an muss man die Bewohner mit grundlegenden Waren versorgen.

Colonization
Alternativnamen: "Sid Meier's Colonization"
Titelbildschirm
Microprose 1994
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Es gab einmal eine Zeit, in der Sid Meier zusammen mit ein paar anderen Leuten wirklich frische und innovative Spiele produziert hat. Aber dann kam Civilization! Obwohl es ein geniales Spiel war (ist!), hatte es doch einen negative Effekt auf die Spieleindustrie: Es brachte Sid Meier & Co dazu, die Grundidee immer und immer wieder zu benutzen.

Crown
Titelbildschirm
Starbyte 1991
Genre: Action
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Wie ich an dieses Spiel gekommen bin, weiß ich nicht mehr. Wahrscheinlich ist jedoch, dass es von einem der Wühltische stammt, auf die die großen Kaufhäuser alles, was zu lange im Lager herumgammelt, schmeißen, und wovon sie froh sind, wenn sie überhaupt irgendetwas loswerden. Der Kaufpreis wird entsprechend niedrig gewesen sein, und die Erwartungen wiederum entsprechend dazu. Zumindest entsinne ich mich nicht, enttäuscht über das Spiel gewesen zu sein.

Discovery - In the steps of Columbus
Titelbildschirm
Impressions 1991
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Impressions konnte sich niemals einen richtig guten Ruf beim Durchschnittsspieler erarbeiten. Hauptsächlich produzierten sie (zugegeben) unzugängliche Strategietitel. Caesar und Cohort sind die vielleicht bekanntesten klassischen Vertreter. Der bei weitem größte Teil ihrer Spiele ist völlig in Vergessenheit geraten.

Frontier: Elite 2
Titelbildschirm
Gametek 1993
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Lizenz: Shareware
System: PC
"Frontier" ist der Nachfolger zum Weltraumhandelsklassiker "Elite". Dies war eines der ersten Spiele mit einem wirklich offenen Ende. Ein Spiel, in dem man machen konnte, was man wollte, mit keiner festgelegten Handlung oder Levels. Jedoch war "Elite" 1993 schon recht veraltet mit der transparenten Polygongrafik. Somit kam "Elite 2" in die Läden.

Goof Troop
Titelbildschirm
Capcom 1993
Genre: Denkspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: SNES
Es ist an der Zeit, auch den ganz jungen Besuchern mal etwas pädagogisch wertvolles zu bieten. Dem trage ich mit "Goof Troop" Rechnung, womit ich auch gleich zugebe, dass auch ich es gespielt habe, obwohl ich keine 8 mehr bin (hätte man das gedacht?). Peinlich, peinlich, aber ich werde versuchen, mich durch diesen Test dafür zu rechtfertigen.

Grounded in Space
Titelbildschirm
Matt Wigdahl 2009
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Freeware
System: Interpreter
Wenn man auf einem Asteroiden mitten im Weltraum lebt, gibt es nicht so viele spannende Dinge zu tun. Der Protagonist von Grounded in Space, ein männlicher Teenager, vertreibt sich die Zeit damit, eine Rakete zu bauen. Er kann es kaum erwarten, sie auszuprobieren... und schon besteht der mütterliche Garten nur noch aus Asche! Um endlich ein bisschen Verantwortlichkeit und harte Arbeit schätzen zu lernen, wird er von seinen Eltern in ein allein Raumschiff gesteckt, um auf einem Asteroidengürtel Erze abzubauen. Die Reise ist bereits in den Steuerungscomputer einprogrammiert, so dass unser Held viel Zeit haben sollte, sich mit den Details der Bergbaus im Weltraum zu beschäftigen. Doch schon bald tauchen unerwartete Hindernisse in Form fieser Piraten und eines attraktiven, hilfebedürftigen Mädchens.

Hannibal
Titelbildschirm
Starbyte 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein deutsches Strategiespiel mit vernünftiger Grafik und einfacher Bedienung? Das wäre ja mal was ganz Neues! Ok, natürlich gibt es schon Ausnahmen. Man denke nur an Battle Isle oder Die Siedler. Diese Spielbarkeitsstufe erreicht Hannibal wiederum auch nicht. Aber immerhin...

Monkey Island 2: Le Chuck's Revenge
Titelbildschirm
Lucas Arts 1992
Genre: Adventure
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Guybrush Threepwood, der Bezwinger des Geisterpiraten Le Chuck ist zurück! Im Moment sitzt er gerade auf Scabb Island fest, und leider ist sein Ruhm langsam am Abklingen - seine Kumpel sind es so leid, immer wieder seine gleiche Geschichte zu hören, dass sie sich schon umbringen wollen, die Bücher, die er über seine Heldentaten geschrieben hat, sind lange aus dem Fachhandel verschwunden, die meisten Leute erkennen ihn nicht einmal mehr, wenn er seinen Namen sagt. Letztendlich kapiert selbst Guybrush, dass es so nicht weitergehen kann. Um seinen Ruhm wieder aufzufrischen, will er ein noch größeres Abenteuer bestehen, an dem schon zahlreiche mutige Männer vorher gescheitert sind: die Suche nach dem legendären Schatz Big Whoop!

Operation: Inner Space
Titelbildschirm
Software Dynamics 1994
Genre: Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Shareware
System: PC
Heutzutage klingt es unglaublich, aber Bildschirmschoner waren mal ein profitabler kommerzieller Markt. Eine der bekanntesten Firmen auf diesem Marktsegment war Software Dynamics mit seinem ihr Flagschiff After Dark - der beliebteste Bildschirmschoner der Welt. Einfach jeder kannte damals die fliegenden Toaster.