The Good Old Days

1992
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Seite 1 von 7

1869
Titelbildschirm
Max Design 1992
Genre: Strategie
Wertung: 2/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ende 1992 kämpften zwei Handelssimulationen um den deutschen Markt: Der Patrizier und 1869. Letzteres kam leicht später heraus und es wurde in der Fachpresse allgemein als Verlierer dieses direkten Duells angesehen. Denkbar knapp allerdings, also ein guter zweiter Platz.

Aces Of The Pacific
Titelbildschirm
Dynamix 1992
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
"Aces of the Pacific" ist eine sehr gute Kampflugzeugsimulation des Pazifikkrieges 1941-45. Eine große Auswahl an Missionstypen, Flugzeugen, Zeitperioden und Realismuseinstellungen garantieren fast unbegrenzten Wiederspielwert.

Alone In The Dark
Titelbildschirm
Infogrames 1992
Genre: Adventure, Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Dieses Spiel basiert locker auf den Arbeiten H.P. Lovecrafts. Also kann man ein vernünftiges Horror-Ambiente erwarten. Und darum geht es bei dem Spiel auch: die Athmosphäre!
Hauptsächlich wird diese durch die Präsentation erzeugt. Die Grafik ist ein Versuch, so filmisch wie möglich zu arbeiten. Man spielt in der Perspektive der 3. Person. Der Blickpunkt ändert sich ja nach dem Punkt, auf dem man sich befindet. Man selbst ist natürlich immer sichtbar, aber aus verschiedenen Richtungen und Winkeln! Wenn man herumläuft hat man manchmal fast den Eindruck von Filmschnitttechnik.

B.C. Kid
Titelbildschirm
Factor 5 / Hudson Soft 1992
Genre: Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Umsetzungen von Konsolenspielen auf Computer gehen oft schief. Übersetzungen japanischer Spieler ebenso. Bei B.C. Kid hat es überraschend gut geklappt. Es erschien ursprünglich auf der PC Engine und hatte (für "westliche" Zungen einen sehr seltsamen Namen. Die englische Version wurde zu "Bonk". Bonk? Um es kurz zu machen: Die Amigaversion hat einen besseren Titel verpasst bekommen, als sie ein paar Jahre später von der deutschen Firma Factor 5 umgesetzt wurde.

Bumpy's Arcade Fantasy
Titelbildschirm
Loriciel 1992
Genre: Denkspiel, Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Here you have a platformer, you know, a game that is about jumping around. Only this one is all just about jumping and bouncing your way across puzzles filled with dangers and death. Oh well, that is all the game has, really, but it’s something to see.

Bundesliga Manager Professional
Alternativnamen: "The Manager"
Titelbildschirm
Software 2000 1992
Genre: Sport, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein Besuch bei einem alten Bekannten... Ihr kennt das vielleicht, man hat sich lange nicht gesehen. Man überlegt sich vielleicht vorher - wie war das noch? Die guten alten Zeiten miteinander... Damals... man hatte viel Spaß, es waren wilde Zeiten, lustige Zeiten und so weiter. Nun steht man also wieder vor diesem Bekannten - und... Ja, was nun? Oft ist nun alles anders, die Zeit hat eine Schneise geschlagen die nicht mehr zu überbrücken ist. Man ist sich fremd geworden. Das ist dann schade. Doch es gibt auch diese Fälle in denen man sich gegenübersteht und es ist als sei kaum ein Tag vergangen.

Curse of Enchantia
Titelbildschirm
Core Design 1992
Genre: Adventure
Wertung: 1/6
Sprache: Multi
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
1992. Sierra hatte den Amigamarkt mit großem Trara verlassen (nur um später kommentarlos wiederzukommen, aber das ist eine andere Geschichte), andere Firmen versuchten, die Lücke zu schließen. Core Design (heutzutage hauptsächlich bekannt als Hersteller schrecklicher Actionspiele, die sich hauptsächlich auf große Brüste stützen) tat das höchst erfolgreich - sie nahmen Sierras Platz mit ihren Adventures beinahe deckungsgleich ein! Nicht so sehr bezüglich des massenhaften Produzieren von endlosen Serien, aber auf jeden Fall von der Qualität der Produkte her. Sie haben also geniale Klassiker mit tollen Stories und einfallsreichen Rätseln gemacht, denen der Zahn der Zeit nichts angehabt hat? Nicht wirklich.

Cyber Empires
Titelbildschirm
SSI 1992
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Cyber- & Fantasy Empires: Diese beiden Spiele sind sich so ähnlich, dass es fast unmöglich ist, einzelne Tests über sie zu schreiben.

In beiden ist die Aufgabe, die Welt zu erobern. Bis zu vier Gegner versuchen das selbe. Man befehligt seine Armee rundenbasiert auf einer strategischen Karte. Man kann Festungen bauen, um die Verteidigung zu verbessern, und verschiedene Arten von "Fabriken" (in Fantasy Empires eher Kasernen), um mehr Einheiten zu produzieren. Mit diesen erobert man dann mehr Territorien und so weiter. Dann gibt es noch ein paar andere Optionen wie eine einfache Diplomatie und Spionage.

Dark Seed
Titelbildschirm
Cyberdreams 1992
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais, Castellano, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Darkseed ist eines der bekannteren Adventure der frühen 90er, hauptsächlich wohl wegen dem werbewirksamen Namen H.R. Giger, dem Schweizer Designer der Aliens. Der Protagonist ist gerade in eine alte Villa in einem kleinen Dorf eingezogen. Sie war ein richtiges Schnäppchen! Doch plötzlich bekommt er diese stechenden Kopfschmerzen, die sich nur mit großen Dosen Betäubungsmitteln ertragen lassen. Und seit der ersten Nacht in diesem Haus hat er auch diese schrecklichen Alpträume mit.... alienähnlichen Monstern.

Darklands
Titelbildschirm
Microprose 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Darklands ist ein Fantasy-Spiel mit historischem Hintergrund, das auf den mittelalterlichen Mythen des Christentums und dem Aberglauben, wie etwa an Hexen und Goblins, fußt. Mit einer Gruppe von vier Abenteurern bereist der Spieler das Deutsche Reich des 15. Jahrhunderts, um Ruhm zu erlangen. Bei der Reise durch das Land werden den Helden Missionen angetragen, oder sie suchen in den Städten selbst nach Aufträgen. Mal benötigen Pilger einen Begleitschutz, dann wieder muss ein Dorf von den Raubzügen eines Raubritters befreit werden oder durch Heiden oder Goblins drohende Gefahren müssen abgewendet werden. Wenn das noch nicht genug ist, kann die Gruppe an die wirklich großen Aufgaben heran gehen, wie etwa unheilige Stätten aufzufinden, an denen teuflische Riten praktiziert werden, denen ein Ende bereitet werden muss.