130 Spiel(e) gefunden
Seite 10 von 13
Seite 10 von 13

Klein & Ulrich 1994
Genre: Simulation, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
"Ports of Call" ist ein früher Wirtschaftssimulationsklassiker der besonders auf dem Amiga viele Fans gefunden hat. Man verwaltet eine Flotte von Trampschiffen, das heißt, man kauft und verkauft Waren nicht selber, sondern erledigt Charteraufträge.
Bullfrog wurden erst ziemlich spät auf dem Markt bekannt - ihr erstes selbst entwickeltes Spiel war 1989 Populous, zuvor hatten sie nur ein paar Umsetzungen existierender Spiele gemacht. Trotzdem schaffte es Peter Molyneux noch, eine Art "Kultdesigner" zu werden, obwohl die Industrialisierung (und somit fehlende Personalisierung) der Computerspiele bereits langsam anfing. Muss wohl an der reinen Originalität und Qualität seiner Designs gelegen haben! Zwischen den ersten beiden (und einzigen wahren) Teilen der berühmten ersten Gott-Serie designte Molyneux ein einerseits ähnliches, andererseits aber auch wieder revolutionäres Spiel: Powermonger.

Gremlin Graphics 1992
Genre: Sport, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Released roughly at the same time as the first Championship Manager, Premier Manager was different enough to attract its own crowd of fans. This game has started a battle that, in a sense, rages until today: a battle between two styles of soccer management games. Where Championship Manager was heavy on different statistics and on putting together to optimal squad for each match, Premier Manager by Gremlin, and later its spiritual successors ? Premier League Manager and Total Club Manager series by EA ? took on a more user-friendly approach and mixed in the business and training aspects of managing a soccer team.
"Premier Manager 2" ist ein nettes Fußballmanagerspiel mit vielen verschiedenen Features. Bis zu 2 Spielern können ein Team aus der niedrigsten englischen Liga, der Conference League, wählen. Von hier aus kämpft man sich nach oben oder übernimmt vielleicht eine höherplatzierte Mannschaft.
Der dritte Teil der PM-Reihe ist dem zweiten sehr ähnlich, weshalb ich lediglich auf die wichtigsten Unterschiede eingehen möchte. Für einen umfassenderen Test des Spielprinzips an sich verweise ich auf den Test von "Premier Manager 2".
Der "Vertrag zur Nicht-Verbreitung von Nuklearwaffen" wurde 1968 unterzeichnet. Dies war ein Versuch, all die kleinen Staaten daran zu hindern, Zugang zu Nuklearwaffen zu bekommen. Nur die fünf "offiziellen Weltmächte" hatten die Erlaubnis, Atomwaffen zu besitzen: die USA, Großbritannien, Frankreich, die UdSSR und China. Dieser Vertrag sicherte also diesen Staaten das Atomwaffenmonopol!
Genug von all diesen modernen "Anti-Terror" - Spielen? Böse Buben jagen, von denen man noch nicht mal weiß, was sie schlimmes getan haben, wird langweilig? Es reicht einfach, für eine anonyme "Regierung" zu arbeiten, die mehr als fragwürdige Ideale propagiert? Dann bleibt nur eines: Wählt die andere Seite und werdet Terrorist!
Die meisten werden diesen Klassiker bereits kennen, weil er ein großer Erfolg war. Verdientermaßen! Durch Sim City inspiriert wollte Sid Meier ein Echtzeit-Aufbauspiel machen. Dies ist das Endprodukt.

Julian Gollop / Red Shift 1984
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: ZX Spectrum
Nicht viele Spiele können für sich die Ehre beanspruchen, etwas wirklich großes und immens populäres geschaffen zu haben. Rebelstar Raiders ist ein eine der wenigen Ausnahmen. Es begründete ein vollkommen neues modernes Genre und muss somit als eines der wegweisendsten Spiele überhaupt anerkannt werden. Spiele wie UFO und Jagged Alliance würde ohne RR nicht existieren. Apropos UFO: RR wurde sogar von der selben Person gemacht, es ist also ein direkter Abkömmling.

ImagiSOFT 1993
Genre: Denkspiel, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Freeware
System: PC
Die berüchtigsten Piraten der Karibik wollen per Wette herausfinden, wer der größte Halsabschneider ist: Sie segeln alle die selbe Route quer übers Meer, und wer am Ende den größten Beuteberg vorzuweisen hat, gewinnt. Der legendäre Redhook übernimmt den Schiedsrichterposten, aber viele Regeln gibt es nicht - alles ist erlaubt, sofern es Gold einbringt.
© 2000 - 2008 The Good Old Days (das Urheberrecht der Texte liegt bei den jeweiligen Autoren)






