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Man schreibt das Jahr 2023/24. Nach einem verheerenden Nuklearkrieg ist der größte Teil der Menschheit dahingerafft. Lediglich 2 Menschen haben in ihren Höhlen im Himalaya überlebt und verlassen diese nun, um die Umgebung zu erkunden. Aber wie es der Zufall so will, treffen diese beiden, Borislav und William Jefferson, nach einigen Tagen auf einem engen Pfad zusammen, der von steilen Abhängen umgeben ist, nur einer kann weitergehen, der andere muss sich in die Tiefe stürzen. Aber wer? Nun, man könnte das ja mit einem Brettspiel namens "Ugh" entscheiden...
Siege & Ambush At Sorinor & Walls Of Rome: Eine Serie von einander sehr ähnlichen Spielen. Die Screenshots sehen fast identisch aus. Und diese Spiele sind sich auch ziemlich ähnlich um genau zu sein.

Strategic Studies Group 1990
Genre: Strategie
Wertung: 6/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC, Amiga
I must admit that Warlords I is my favorite game. Very simple, but still providing for countles hours of playing. The plot is very simple. Without any intro, you select a nation, set the toughness of other nations and start to play. You start with one castle which produces an army every once in a while and a hero. This hero can either lead an army, or simply wander around and search old ruins and libraries. In return, he is either slain, or finds special objects, gold, or mystical creatures as allies.

Strategic Studies Group 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
In diesem Spiel herrscht man über eine Nation bzw. Fraktion (oder wie immer man es nennen möchte) und versucht, die Welt zu erobern. Sobald es einem gelungen ist, über die Hälfte der Burgen zu erobern, bieten die anderen Spieler ihre Kapitulation an. Man kann die Kapitulation zwar zurückweisen, doch schließen sich die anderen Spieler dann zusammen, um mit vereinten Kräften zu versuchen, doch noch zu gewinnen.
Island, 2002 - der große Showdown. Die Armeen von König Elwood fallen von Grönland, Skandinavien und dem Vereinigten Königreich aus ein. Diktator Ray muss die Niederlage gegen den adligen Blues Brother eingestehen. Risiko - der Klassiker. Nur EIN Armeentyp - eine sehr begrenzte Anzahl von Territorien zum Erobern, und ein Spielprinzip, das auf Würfeln beruht. Es ist einfach - keine großen Statistiken, kein Training zum Verbessern von Einheiten, kein Bauen, kein Nichts. Und das ist die Faszination von Risiko. Man muss es nicht erlernen - man kann einfach losspielen, und nach ein paar Runden des genialen Brettspiels ist man drin.
Mittlerweile haben deutsche Spieledesigner sich ihren ausländischen Vorbildern angepasst, und produzieren nur noch 3D-Action und Echtzeitstrategie. Leider, denn manche wirklich innovative deutsche Spielkonzepte gingen dadurch verloren. Der Großteil der "deutschen" Spiele war aber reine Massenware. Noch vor wenigen Jahren gab es Spiele, denen man sowohl äußerlich (grafisch), als auch inhaltlich (Spielthema) ansah, dass sie aus Deutschland stammen. Ein besonders typisches Beispiel dafür ist Winzer.

Arbeitskreis Spielkultur 1999
Genre: Denkspiel, Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: Deutsch, English, Nederlands
Lizenz: Freeware
System: PC
Wenn ein Spiel schon von etwas mit typisch deutschem, behördenähnlichem Namen wie "Arbeitskreis Spielkultur" kommt, sollte man schon sehr vorsichtig sein. Wenn dann auch noch irgendeine komische Hintergrundstory über nordische Mythologie dem ganzen zu Grunde liegt, sollte man vielleicht ein typisch-unverständliches Produkt von DSA-Jüngern erwarten.

Mosaic 1987
Genre: Strategie, Denkspiel
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Bei Yes Prime Minister handelt es sich wie erwartet um ein Computerspiel zur gleichnamigen Serie auf BBC2, die als Yes Minister begann, und mit der Beförderung der Hauptfigur ihren neuen Namen erhielt.
Nur ein billiger Klon von "Command & Conquer" oder ein Spiel mit eigenen Ideen? Beides stimmt, denn einerseits ist "Z" offensichtlich ein Produkt der damaligen Echtzeitstrategie-Welle, andererseits ist es bei Weitem besser als seine Genre- Verwandten.
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