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Die Indiana Jones - Actionspiele von Lucasfilm sind aus gutem Grund nicht gerade die beliebtesten: Sie sind einfach nicht besonders gut. Echte Männer suchen da natürlich nach Alternativen - und eine kluge Firma bietet diese: Rick Dangerous.
Noch ein normales Actionspiel. Aber was es für mich zu etwas Besonderem macht ist, dass ich es Tage, Wochen und Monate auf dem Amiga gespielt habe!
Warum? Um ehrlich zu sein ist der Hauptgrund wohl die Verfügbarkeit gewesen! Ich hatte damals einfach nicht so viele Spiele. Aber abgesehen von der emotionalen Komponente gibt es auch objektive Argumente für dieses Spiel!
Warum? Um ehrlich zu sein ist der Hauptgrund wohl die Verfügbarkeit gewesen! Ich hatte damals einfach nicht so viele Spiele. Aber abgesehen von der emotionalen Komponente gibt es auch objektive Argumente für dieses Spiel!

Dynamix 1991
Genre: Adventure, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Rise of the Dragon schickt einen in eine dieser Zukunftsvisionen, die eigentlich historischer Natur sind. Klar, da gibt es ein bisschen Science-Fiction-Krams wie beispielsweise Videotelefone und kombinierte Ausweis-/Kreditkarten, und ein paar Leute laufen mit seltsamen "Rüstungen" statt normaler Kleidung rum, aber das war's dann auch schon. Ansonsten erinnert die Spielwelt eher an die 1930er als eine wie auch immer geartete Zukunft.

Electronic Arts 1992
Genre: Sport, Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Road Rash ist (neben Sonic natürlich) eines der wenigen charakteristischen Mega-Drive-Spiele. Der Amiga und das Mega Drive haben hardwaretechnisch eine Menge gemeinsam, also war eine Umsetzung nach dem Erfolg wohl nur eine Frage der Zeit. Ein Jahr nach dem Original kam sie dann.

Rainbow Arts 1989
Genre: Denkspiel, Action
Wertung: 5/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Es ist mal wieder Zeit, die Maus zu reinigen, denn schon ein einziges Staubkorn kann tödlich sein bei Rock'n Roll. Ohne den Versuch einer erklärender Worte steuert man einen kleinen Ball, der sich in einem Labyrinth befindet. Das Ziel ist es zu entkommen und damit das nächste Level zu erreichen, wo alles wieder von vorn beginnt.

Icom Simulations 1987
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Es scheint, als könnte es keine Fantasywelt geben, in der die Bewohner glücklich und in Frieden ohne massive Bedrohungen leben können. Diese macht da keine Ausnahme. Ein böser Warlock versucht, ein mystisches Monster herbeizurufen - den Behemoth. Man selbst spielt den guten Helden, der ihn aufhalten soll.

Broderbund 1989
Genre: Sport, Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Dies ist definitiv eines der seltsamsten Spiele, das ich jemals gespielt habe! Nicht viel Action, nicht viel Nachdenken, nicht viel Abwechslung. Aber trotzdem kein schlechtes Spiel!
Der Sinn ist es einzig und allein eine Art Airhockey in einer Kneipe zu spielen. Dieser "Sport" ist ein bisschen schwierig zu verstehen, wenn man ihn noch nie gesehen hat. Ich werde trotzdem versuchen, es zu
Der Sinn ist es einzig und allein eine Art Airhockey in einer Kneipe zu spielen. Dieser "Sport" ist ein bisschen schwierig zu verstehen, wenn man ihn noch nie gesehen hat. Ich werde trotzdem versuchen, es zu

Microprose 1990
Genre: Simulation, Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein sehr "erwachsenes" Amigaspiel. Vom Thema her hebt es sich von der üblichen Jump'n'Run-Zielgruppe schonmal klar ab, aber andererseits verschreckt es auch niemanden durch Ultra-Realismus.
Silkworm repräsentiert ein auf dem Amiga ziemlich populäres Genre. Es gab Tonnen von ähnlichen Spielen, in denen man entweder flog, fuhr, lief oder was auch immer, und dabei einfach alles, was in Sichtweite kam abschoss.

Maxis / Infogrames 1991
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Ein Spiel, das keiner Erklärung bedarf, denn jeder Mensch auf diesem Planeten hat entweder es selbst oder zumindest einen der hunderten von Nachfolgern gespielt. Mit diesem Spiel begann eine wahre "Sim"-Flut. Pure Ironie, dass das Spiel überhaupt keine Simulation ist, sondern praktisch der Inbegriff des Strategiespiels (außerhalb der Kriegsspiele). Seinen Einfluss kann man erahnen, wenn man selbst heutzutage noch häufig Strategiespiele als "Simulationen" bezeichnet sieht.
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