132 Spiel(e) gefunden
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Core Design 1994
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Sprache: English, Francais, Deutsch, Italiano
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Wie so oft hatte Bestechung / Drohung (oder was sie auch immer getan haben) gegenüber den Zeitschriften gewirkt, Curse of Enchantia gute Noten zu besorgen. Die Verkaufszahlen waren damit anscheinend gut genug, einen Nachfolger zu rechtfertigen. Und so entstand Universe. Ein weiteres Monster, das auf die Menschheit losgelassen wurde, oder war dieser Versuch erfolgreicher?
Als Uridium veröffentlicht wurde, war seine technische Qualität atemberaubend: hervorragende Grafik, die bestens animiert und gleichzeitig auch noch in rasender Geschwindigkeit über den Bildschirm flog. Im Laufe der Jahre verflog diese Wirkung natürlich langsam. Immer noch gut, immer noch (relativ gesehen) eindrucksvoll, aber keine Sensation mehr.

Promotion Software / LBS 1993
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Freeware
System: Amiga
"Victor Loomes" ist ein Privatdetektiv im Chicago der 20er Jahre. Und sein Sponsor ist.... die LBS! Wer sich jetzt fragt, wie man das sowohl zeittechnisch (zu der Zeit gab es die LBS noch lange nicht) als auch örtlich (etwas regional auf Deutschland Beschränkteres gibt es wohl kaum... das heißt.... Moment, laut deren Homepage gibt es jetzt auch international "the Bauspar system"!) vereinbaren lässt, der hat die Problematik des Spiels bereits voll erfasst.
Virocop war eines der Spiele, die schon während ihrer Entwicklung viel Aufmerksamkeit bekamen - zumindest bei den Lesern der "Amiga Games". Dort erschien nämlich mehrere Monate lang ein "Entwicklertagebuch", bis es plötzlich kommentarlos verschwand - doch das fertige Spiel kam und kam nicht. Viel später kam dann mal eine Anmerkung im Nebensatz, dass sie diese zusätzlichen Seiten aus Platzgründen rauslassen "mussten". Nicht gerade die glaubwürdigste Erklärung. Es gab wohl eher einfach nichts mehr zu berichten. Trotzdem war es interessant mitanzusehen, wie sich das Konzept von "Tanky" zu "D.A.V.E" entwickelt hat und wie die Grafik sich von Handskizzen zu tatsächlichen Screenshots wandelten.
Habt ihr auch manchmal diese ausnehmend positiven Erinnerungen an ein Spiel? Immer diese Gedanken, wie genial es doch war und wie toll es wäre, es jetzt nochmal zu spielen? Sowas passiert mir eigentlich überhaupt nie, aus dem einfachen Grund, dass ich alle meine Spiele immer noch habe, und sie dauernd spiele - keine trügerischen Emotionen.
Druid geht in die dritte Runde. Mal wieder ist Krieg in Belorn - wie originell. Einsamer Magier (diesmal nicht mit "Druid", sondern "Warlock" betitelt) muss sich durchkämpfen und die Bedrohung beenden.
Warlords ist ein eher einfaches Spiel. Als Grundsubstanz dient Empire, vermischt mit einer Prise Risiko und verfeinert mit einem Fantasyhintergrund. Bis zu acht Parteien streiten sich um die Vorherrschaft in Illuria. Illuria ist ein relativ kleines Land mit 80 Städten, das anscheinend undurchdringliche Grenzen hat - denn die Karte hört einfach stumpf auf an den Seiten.

PCSL Software 1991
Genre: Denkspiel, Action
Wertung: 1/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
40-50% Einschaltquote wie in den Tagen vor dem Privatfernsehen schafft wohl nur noch eine Show: Wetten Dass. Warum auch immer. Mit "Wetten" hat die Show sowieso nichts mehr zu tun, denn das "Tippen" der Gäste wurde bereits Ende der 80er aus dem Zentrum der Sendung genommen. Die Vorführungen der Kandidaten fallen zwischen den übermäßigen Kulissen gar nicht mehr auf. Die meiste Zeit bekommen die wenigen immer wieder auftauchenden Pseudoprominenten Gelegenheit für schamloseste Eigenwerbung in öden und vorhersehbaren Gesprächen, die größtenteils Presseveröffentlichungen der jeweiligen Vermarktungsfirmen wiederkäuen.

Teque / Millenium 1994
Genre: Sport, Action
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Für uns Europäer ist American Football sowieso nur ein großes Schlachtfest. Wenn wir also Brutal Sports Football spielen, merken wir kaum einen Unterschied zu dem, was in der sogenannten NFL geboten wird. Wen kümmert es schon, wenn zusätzlich noch ein bisschen mit Waffen rumgefuchtelt wird? Machen diese Anzüge nicht sowieso schon aus den Spielern lebende Waffen (dramatische Pause...)?
Was für ein mittelmäßiges Spiel! Laufe-von-links-nach-rechts-und-verprügle-die-bösen-Typen. Es steht auch eine Art "Story" dahinter, aber ich muss zugeben, dass ich sie nicht genau weiß. Als ich es für diesen Test gespielt habe, konnte ich das Intro einfach nicht finden, wie sehr ich auch gesucht habe!
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