The Good Old Days

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Heart of Africa
Titelbildschirm
Ozark Softscape 1985
Genre: Strategie, Adventure
Wertung: 4.3/6
Sprache: English, Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: C64
[dregenrocks] Der Spieler muss den Kontinent Afrika erforschen, und nach einem wertvollen Grabmal, das das sogenannte "Herz von Afrika" enthält, suchen. Man beginnt in Cairo oder einer anderen afrikanischen Stadt an der Küste und kauft ein wenig grundlegende Ausrüstung wie ein Kanu, Waffen, Werkzeuge, Nahrung und Geschenke. Mit diesem Kram erforscht man dann das Hinterland, indem man im Kanu die Flüsse herunterfährt, oder indem man einfach durch die Wüste, den Dschungel und die weiten Steppen des Kontinents läuft. Dabei entdeckt man berühmte Naturwahrzeichen, um Geld zu verdienen, und trifft Eingeborene, um wertvolle Informationen über verborgene Schätze (also Gold, Silber, Elfenbein) zu bekommen. Dazu muss man den Häuptlingen, die solche Geheimnisse kennen, andere Schätze oder eine Menge Geschenke geben. Man muss auch immer wieder Geschenke gegen Nahrung eintauschen, und von Zeit zu Zeit in die Hafenstädte zurück, um sich auszuruhen (den Spielstand zu speichern) und Geld und neue Ausrüstung nachzutanken. Daraus entwickelt sich ein "Schätze-Handel-Kreislauf", bis ein Häuptling einem über das "Herz von Afrika" erzählt, das Ziel, um die Reichtümer seiner Ahnen zu bekommen...

Herby
Titelbildschirm
Radarsoft 1984
Genre: Denkspiel
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Herbie, der liebenswerte VW Käfer, dessen verrückte Abenteuer alle in den 60ern und 70ern verfolgen konnten, ist mir "Fully Loaded" zurück auf der großen Leinwand. Habe ich zwar nicht gesehen, und das wird sich wohl auch kaum ändern, aber es wird wohl sowieso schlecht sein. Doch die Legende lebt weiter, egal wie schwach diese neue Version ist - es bleibt immer noch das Original.

Hot Wheels
Titelbildschirm
Mattel / Epyx 1985
Genre: Simulation
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Damals in den 80ern war "Actionspielzeug" der Renner. Die führende Firma war Mattel mit ihren Actionfiguren ("Barbie für Jungen"). Und dann gab es diese Spielzeugautos. Diese kleinen metallenen (oder Plastik, wenn es Billigmodelle waren) Fahrzeuge waren im Gegensatz zu den alten Modellautos, die einzig Ausstellungszwecken dienen konnten, als Kinderspielzeug gedacht! Ich beispielsweise hielt immer "Rammturniere" ab: In Zweierduellen wurde das Auto ermittelt, das am seltensten umfiel in inszenierten Crashs.

Imperator
Titelbildschirm
Thomas Wolf 1983
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: German
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Zusammen mit Kaiser setzte dieses Spiel Standards für das "Herrschergenre" für die folgenden Jahre! Die Idee ist einfach: Mach das Land nach innen hin stabil und stark, um nach außen hin Eroberungen zu führen.

Impossible Mission
Titelbildschirm
Epyx 1984
Genre: Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
"Another visitor... stay a while... stay forever!"

So begrüßt einen Elvin Atombender in seinem geheimen Hauptquartier. Herr Atombender ist das Cliche eines verrückten Wissenschaftlers. Er ist momentan mal wieder dabei, die Welt zu zerstören (wie üblich). Man selbst ist ein Geheimagent mit dem Auftrag, ihn zu stoppen. Man verlässt den Aufzug, betritt einen Raum und...

International Karate
Titelbildschirm
System 3 1986
Genre: Sport
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Prügelspiele sind doch alle gleich. Sobald man herausgefunden hat, wie der Mega-Spezial-Killermove des Charakters, den man gewählt hat, ausgeführt wird, ist man praktisch unbesiegbar. Um trotzdem die "Spielbarkeit" noch etwas länger anhalten zu lassen, sind dieses Special Moves meist entweder unmöglich herauszufinden (weil sie einfach absichtlich nicht in der Anleitung dokumentiert sind), oder unmöglich zu aktivieren (weil man normalerweise die 6-10 Feuerknöpfe in bestimmten Kombinationen und Reihenfolgen zusammen mit seltsamen Richtungsangaben benutzen muss - und zwar in mindestens zehn Schritten und in Rekordzeit). Meistens beides.

Karate Champ
Titelbildschirm
Data East 1985
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Einer der größten Hits in den Spielhallen der 80er, umgesetzt auf den C64. Die Meisten werden mit dem Spielprinzip heutzutage (wenn überhaupt irgendwas) eher International Karate verbinden, aber Karate Champ war das Spiel, mit dem alles anfing!

Knight Games
Titelbildschirm
English Software 1986
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Das Mittelalter: War es ein Zeitalter der Ritterlichkeit und glänzenden Rüstungen? Oder eine dunkle Zeit der Unterdrückung und Pest? Wer kann das schon mit absoluter Sicherheit sagen? Eines ist allerdings sicher: Damals mochten die Leute eine kleine Prügelei - genau wie heute! Und das lässt doch alle Fragen nebensächlich und uninteressant erscheinen!

Labyrinth
Titelbildschirm
Lucasfilm Games / Activision 1986
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Ja, es gab Adventures vor SCUMM und abgesehen von Sierras Endlosserien. Lucasfilms erster Ausflug in das Genre war beispielsweise Labyrinth - ein offizieller Ableger des gleichnamigen Films mit David Bowie und Jennifer Connelly.

Little Computer People
Titelbildschirm
Activision 1985
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: C64
Mitte der 90er Jahre waren für eine kurze Zeit Tamagotchis - nervige kleine eierförmige piepende virtuelle "Haustiere" - sehr beliebt. Später erschien das (zu Recht!) extrem beliebte und erfolgreiche PC-Spiel The Sims, das dem Konzept des virtuellen "Goldfischglases" mehr Komplexität gab. Doch bereits zwei Jahrzehnte vorher war diese Idee bereits umgesetzt worden! Little Computer People - die erste wissenschaftliche Simulation des Lebens (mal von Alter Ego abgesehen)!