The Good Old Days

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Seite 30 von 31

Ultima VII: The Black Gate
Titelbildschirm
Origin 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: 6/6
Sprache: English, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: PC
A mysterious being contacts you, the Avatar, menacing with a drastic change to the land of Britannia and, again, a gate is opened to carry you back to the kingdom, where nobody has summoned you as after two hundred years of peace the land is entering into a new age of illumination.

Ultima VIII
Titelbildschirm
Origin 1994
Genre: Rollenspiel
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ultima VIII - Pagan. Der Guardian hat den Avatar nach Pagan verbannt, eine Welt, die er selbst beherrscht. Es liegt am Spieler (alias dem Avatar), wieder in die eigene Welt zurückzufinden. Anfangs findet man sich in der Staft Tenebrae wider, die von Mordea beherrscht wird - und das in einer Art und Weise, auf die das Attribut "Terrorregime" passt. Neben anderen Dingen ist es eines der Ziele, sie zu besiegen.

Vaxine
Titelbildschirm
U.S. Gold 1990
Genre: Action, Denkspiel
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Manchmal verlangen Spieleprogrammierer wirkliche eine Menge Vorstellungskraft - wer würde beim Anblick dieses Spiels schon auf den menschlichen Körper und Viren kommen? In Vaxine ist man die letzte Verteidigungslinie wichtiger Zellen gegen agressive Viren. Ein solches Virus taucht in drei möglichen Farben auf und kann durch Beschuss mit einem kleinen Ball gleicher Farbe eliminiert werden. Um das gleich klarzustellen - zuerst denkt man, ein cooles, schnelles Actionspiel vor sich zu haben. Doch dann tritt Frustratiion ein, weil man nicht sehr lange überlebt. Das Spiel wird immer schneller und schneller, wenn man das möchte, und dann hat man keine Chance mehr, die Zellen zu verteidigen, weil man praktisch immer die Viren, die man anpeilt, verfehlt. Man muss sich ein paar grundlegende Strategien überlegen. Am Wichtigsten sind dabei die schwarzen Tore. Fährt man durch eines, bleibt die Umwelt eine Minute lang stehen (natürlich muss man daran denken, bevor diese Minute ausläft, wieder durch ein solches Tor zu fahren). Nun kann man in Ruhe nach dem nächsten Virus suchen, und sich in eine vorteilhafte Schussposition bringen (das Abfeuern eines Schusses beendet abrupt das Stillstehen der Zeit). Das ist fürs erste Level noch genug, aber später gilt es, zuerst die Virusproduzenten (flache Zellen, die über den Boden kriechen) auszuschalten. Taucht einer von diesen auf, ertöhnt ein besonderer Soundeffekt, und das bedeutet, dass man schnellstens ein schwarzes Tor finden muss, um den Bastard zu suchen.

Veil of Darkness
Titelbildschirm
Event Horizon / SSI 1993
Genre: Rollenspiel, Adventure
Wertung: 5/6
Sprache: English, Castellano
Lizenz: Kommerziell
System: PC
This review is part of The Review Roundup - Round 2: Games Related to the Undead

A sudden cloud of bats splashing in your airplane forces you to land in a lost, dark and small valley. A place ruled by a vampire, and where, ignoring it, you have started to fulfil a prophecy of freedom.

Vroom
Titelbildschirm
Lankhor 1994
Genre: Sport, Action
Wertung: 2/6
Sprache: Francais, English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
So läuft es eben manchmal: Man bekommt erzählt, wie toll (oder zumindest gut) ein Spiel doch ist und dass man es doch unbedingt mal ausprobieren müsste. Das tut man und langweilt sich schon nach wenigen Minuten. Natürlich such man den Fehler bei sich selbst und fragt sich, ob man vielleicht den interessanten Teil noch nicht gefunden hat. Doch nichts geschieht! Es bleibt einfach langweilig. Denn das ist dieses Spiel: langweilig.

Walls of Rome
Titelbildschirm
Mindcraft 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Siege & Ambush At Sorinor & Walls Of Rome: Eine Serie von einander sehr ähnlichen Spielen. Die Screenshots sehen fast identisch aus. Und diese Spiele sind sich auch ziemlich ähnlich um genau zu sein.

Warlords
Titelbildschirm
Strategic Studies Group 1990
Genre: Strategie
Wertung: 6/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
I must admit that Warlords I is my favorite game. Very simple, but still providing for countles hours of playing. The plot is very simple. Without any intro, you select a nation, set the toughness of other nations and start to play. You start with one castle which produces an army every once in a while and a hero. This hero can either lead an army, or simply wander around and search old ruins and libraries. In return, he is either slain, or finds special objects, gold, or mystical creatures as allies.

Warlords II
Titelbildschirm
Strategic Studies Group 1993
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: PC
In diesem Spiel herrscht man über eine Nation bzw. Fraktion (oder wie immer man es nennen möchte) und versucht, die Welt zu erobern. Sobald es einem gelungen ist, über die Hälfte der Burgen zu erobern, bieten die anderen Spieler ihre Kapitulation an. Man kann die Kapitulation zwar zurückweisen, doch schließen sich die anderen Spieler dann zusammen, um mit vereinten Kräften zu versuchen, doch noch zu gewinnen.

WinRisk
Titelbildschirm
Steve Stancliff 1992
Genre: Strategie
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Freeware
System: PC
Island, 2002 - der große Showdown. Die Armeen von König Elwood fallen von Grönland, Skandinavien und dem Vereinigten Königreich aus ein. Diktator Ray muss die Niederlage gegen den adligen Blues Brother eingestehen. Risiko - der Klassiker. Nur EIN Armeentyp - eine sehr begrenzte Anzahl von Territorien zum Erobern, und ein Spielprinzip, das auf Würfeln beruht. Es ist einfach - keine großen Statistiken, kein Training zum Verbessern von Einheiten, kein Bauen, kein Nichts. Und das ist die Faszination von Risiko. Man muss es nicht erlernen - man kann einfach losspielen, und nach ein paar Runden des genialen Brettspiels ist man drin.

Winzer
Titelbildschirm
Starbyte 1991
Genre: Strategie
Wertung: 1/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Mittlerweile haben deutsche Spieledesigner sich ihren ausländischen Vorbildern angepasst, und produzieren nur noch 3D-Action und Echtzeitstrategie. Leider, denn manche wirklich innovative deutsche Spielkonzepte gingen dadurch verloren. Der Großteil der "deutschen" Spiele war aber reine Massenware. Noch vor wenigen Jahren gab es Spiele, denen man sowohl äußerlich (grafisch), als auch inhaltlich (Spielthema) ansah, dass sie aus Deutschland stammen. Ein besonders typisches Beispiel dafür ist Winzer.