11 Spiel(e) gefunden
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SSI 1987
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Sprache: English, Francais
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Krieg ohne Blutvergießen? Einfach, man darf nur eben nicht die Einzelschicksale zeigen, sondern muss das Ganze auf einer abstrakteren Ebene betrachten: Schiebt man nur noch Holzklötze auf einer Weltkarte herum, wird auch Völkermord plötzlich zum Mordsspaß! Wie in Colonial Conquest.
Das 21. Jahrhundert (Tipp: Das soll die Zukunft sein ;). Interplanetarischer Verkehr ist normal geworden. Viele Planeten in den nahegelegenen Sonnensystemen wurden bereits kolonisiert. Nationen erstrecken sich über ganze Planeten.

Ice Software / Tengen / Domark 1990
Genre: Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Dass die Arbeit eines Postboten dermaßen aufregend sein kann, hätte ich nicht gedacht! In einem coolen Motorboot Flüsse entlangrasen und übers Meer brettern, um wichtige Packete (wie zum Beispiel die britischen Kronjuwelen) pünktlich abzuliefern. Dabei muss Schiffen von Terroristen, Minen und herumtreibenden Baumstämmen ausgewichen werden, oder aber man ballert se einfach weg, wenn sie einem wirklich lästig werden (es ist wohl nur eine Frage der Zeit, bis DHL anfängt, sich solchen Methoden zu bedienen). All das, um eine schnelle Lieferung zu gewährleisten (eine diesbezügliche Änderung dagegen steht bei DHL wohl eher niedrig auf der Prioritätsliste).
Jedes System der 80er und frühen 90er hatte "sein" Jump'n'Run. Dieses besonders beliebte Genre war vor allem bei den Firmen beliebt, weil man diese Spiele so einfach machen konnte! Man brauchte keine revolutionären neuen Ideen. Die Grundlagen waren sowieso immer identisch: Lauf von links nach rechts (manchmal noch nach oben und unten) und verhindere, dass dein Sprite von den bösen Monstern getötet wird. Zum Umbringen dieser gab es meistens eine von zwei üblichen Methoden: sie erschießen (womit auch immer) oder ihnen auf den Kopf springen. Wer auch immer letzteres "erfunden" hat, muss vorher zuviel von dem falschen Zeug geraucht haben! Aber trotzdem setzte sich diese Idee durch.

Bally Midway / Activision 1986
Genre: Action
Wertung: 4/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Diese Rezension wird wohl recht kurz ausfallen, da es in Sachen Storyline und Plot nicht allzu viel zu beschreiben gibt. Gradliniges Coin-Op/Arcade-Spiel, wobei es sich normalerweise um ein Genre handelt, von dem ich nicht gerade schwärme. Rampage hat allerdings dieses gewisse Etwas, das bei einigen Spielen eine wahre Sucht auslöst.
Alternativnamen: "Stun Runner"

Tengen / Domark 1990
Genre: Sport, Action
Wertung: 2/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Das ist uns doch allen schonmal passiert: Man sieht ein beeindruckendes Spiel, ein technologisches Wunder, eine sensationelle Erfahrung. Man kauft es, und zu Hause stellt sich heraus, dass der eigene Computer wohl doch nicht gut genug ist. Heutzutage würde mal wahrscheinlich fluchend eine neue Grafikkarte kaufen, oder sich einen neuen Prozessor zulegen, aber 1990 standen solche Maßnahmen außer Frage - denn sämtliche Hardware auf dem Endverbrauchermarkt hätte in manchen Fällen nicht gereicht. S.T.U.N. Runner, dein Auftritt.

Epyx / US Gold 1990
Genre: Action, Simulation
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Mit diesem Spiel hab ich damals viel Zeit verbracht. Es präsentiert sich zwar zuerst als einfacher Shooter, aber es steckt wesentlich mehr dahinter. Obwohl es wirklich keine ernstzunehmende Simulation ist, hat es ein gewisses Feeling bei der Steuerung und dem allgemeinen Spielverhalten, das einen ansteckt, und ehe man es sich versieht, ist man tatsächlich "Butch Slayer", Codename Warmduscher.

Bitmap Brothers 1990
Genre: Sport
Wertung: 5/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Der Nachfolger des besten Sportspiels der 80er (Speedball ist in der Amiga-Kategorie verfügbar) - zuerst veröffentlicht auf dem Atari! Ein paar Jahre nach Speedball 1. Korruption und Gewalt haben den Sport in den Untergrund getrieben. Zumindest erzählt es das Intro so. Eine Gewaltsteigerung ist zwar nicht zu erkennen, aber zumindest die Korruption scheint erfolgreich bekämpft worden zu sein (keine bestechlichen Beamten mehr ;). Wie auch immer, man ist der Verantwortliche für eine Mannschaft der zweiten Liga namens "Brutal Deluxe" (welch klangvoller Name!). Und jetzt ratet mal, was man zu tun hat...

Atari Games / Electric Dreams 1986
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Endlich - der Klassiker der Vogelperspektivenrennspiele (soeben kreierter Neologismus). Hier findet man genau die selben Spielelemente, wie in den späteren Imitationen. Nämlich: Schnelles und simples Fahren auf Rennstrecken, die sich exakt über einen Bildschirm erstrecken und zufällig auftauchende Extras, die durch Drüberfahren aufgesammelt werden können. Letzteres sind zum Beispiel Bonuspunkte und Schraubenschlüssel. Letztere davon können benutzt werden, um zwischen den Rennen den eigenen Wagen aufzumotzen (Motor, Reifen usw.) - ein weiteres Standardelement.

Mr. Chip / Gremlin Graphics 1986
Genre: Action
Wertung: 4/6
Sprache: Francais, English
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST
Ein Fußball rollt über Strecken, die aus farbigen Bodenplatten bestehen, und man versucht ihn ins Ziel zu bringen, bevor die Zeit abläuft. Die Farbe zeigt dabei den Effekt auf den Ball an: Gelb erhöht die Geschwindigkeit, grün verringert sie, weiß bringt ihn zum Hüpfen, Magenta schleudert ihn in die entgegengesetzte Richtung zurück und Türkis invertiert die Steuerung. Rollt man in Löcher (schwarz), fällt der Ball in die Unendlichkeit des Weltalls... nur um einen Moment später wieder zu erscheinen (allerdings hat man natürlich Zeit verloren).
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