8 Spiel(e) gefunden
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Gardensoft 1988
Genre: Simulation
Wertung: 1/6
Sprache: English
Lizenz: Freeware
System: ZX Spectrum
Die Dinge, die im wirklichen Leben Spaß machen, werden meist auch in Computerspielumsetzungen entsprechend unterhaltsam. Und was macht wirklich richtig Spaß? Klar, Rasenmähen. Wer liebt es nicht, immer vor und zurück zu gehen, dabei die Route zu optimieren und gleichzeitig auch noch Muße zu haben, über die wichtigen Dinge des Lebens zu philosophieren? Advanced Lawnmower Simulation ermöglichst dies nun endlich auch auf dem flackernden Bildschirm!
1992. Sierra hatte den Amigamarkt mit großem Trara verlassen (nur um später kommentarlos wiederzukommen, aber das ist eine andere Geschichte), andere Firmen versuchten, die Lücke zu schließen. Core Design (heutzutage hauptsächlich bekannt als Hersteller schrecklicher Actionspiele, die sich hauptsächlich auf große Brüste stützen) tat das höchst erfolgreich - sie nahmen Sierras Platz mit ihren Adventures beinahe deckungsgleich ein! Nicht so sehr bezüglich des massenhaften Produzieren von endlosen Serien, aber auf jeden Fall von der Qualität der Produkte her. Sie haben also geniale Klassiker mit tollen Stories und einfallsreichen Rätseln gemacht, denen der Zahn der Zeit nichts angehabt hat? Nicht wirklich.
Dingsda war eine beliebte Quizsendung im deutschen Fernsehen etwa von der Mitte der 80er Jahre bis zum Ende des Jahrtausends (beliebt war es eigentlich sogar nur bis zur Mitte der 90er, aber danach lief es noch weitere fünf Jahre weiter). Die Grundidee: Zwei Teams von "Prominenten" versuchten, Begriffe, die von Kindergartenkindern erklärt wurden, zu erraten.
Mein zweites Textadventure. "Flug 714 nach Sydney" ist eine "Tim und Struppi" - Geschichte, der das Spiel auch ziemlich genau folgt.... zumindest der ersten Hälfte, der Rest wird am Schluss einfach übersprungen, weil ich damals den Alienkram albern fand.
Wer kennt sie nicht, die klassischen Rüttel-Sportspiele vom C-64 oder Amiga? Das Spielkonzept war genauso krämpfefördend wie joystickverschleißend. Aber dieses Spiel ist anders! Es lässt das hektische hin- und herbewegen des Eingabegeräts einfach weg, und ersetzt es durch...NICHTS.

Electronic Arts 1993
Genre: Strategie
Wertung: 1/6
Sprache: English
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Warhammer und seine Ableger erfreuen sich größter Beliebtheit. Selbst einer meiner Professoren an der Uni bekannte sich auf seiner Institutshomepage als "40K"-Fan (direkt neben der Liste seiner wissenschaftlichen Veröffentlichungen) und benutzte Bilder von "Hulks" als Bildschirmschoner seines Laptops. Mein erster Kontakt mit diesem "Universum" war allerdings das Computerspiel Space Hulk, und um eben dieses Spiel geht es in diesem Test. Welch Überraschung!

PCSL Software 1991
Genre: Denkspiel, Action
Wertung: 1/6
Sprache: Deutsch
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
40-50% Einschaltquote wie in den Tagen vor dem Privatfernsehen schafft wohl nur noch eine Show: Wetten Dass. Warum auch immer. Mit "Wetten" hat die Show sowieso nichts mehr zu tun, denn das "Tippen" der Gäste wurde bereits Ende der 80er aus dem Zentrum der Sendung genommen. Die Vorführungen der Kandidaten fallen zwischen den übermäßigen Kulissen gar nicht mehr auf. Die meiste Zeit bekommen die wenigen immer wieder auftauchenden Pseudoprominenten Gelegenheit für schamloseste Eigenwerbung in öden und vorhersehbaren Gesprächen, die größtenteils Presseveröffentlichungen der jeweiligen Vermarktungsfirmen wiederkäuen.
Mittlerweile haben deutsche Spieledesigner sich ihren ausländischen Vorbildern angepasst, und produzieren nur noch 3D-Action und Echtzeitstrategie. Leider, denn manche wirklich innovative deutsche Spielkonzepte gingen dadurch verloren. Der Großteil der "deutschen" Spiele war aber reine Massenware. Noch vor wenigen Jahren gab es Spiele, denen man sowohl äußerlich (grafisch), als auch inhaltlich (Spielthema) ansah, dass sie aus Deutschland stammen. Ein besonders typisches Beispiel dafür ist Winzer.
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