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HotU Review: Bermuda Syndrome

Posted at 18:53 on March 7th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Herr M.
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Deceased Gumby
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Orignal version from Home of the Underdogs:

Quote:
A fun but frustratingly difficult action adventure that is all but unknown outside a few countries in Europe, Bermuda Syndrome tells a story of Jack, a World War II fighter pilot who was shot down into a mysterious jungle during a dogfight. As his plane comes hurtling out of the sky, we first catch a glimpse of our princess (yup, the Amazon-type one), all tied up and ready to be a Tyrannosaur's lunch. Fortunately for her, Jack's plane chops its head off on the way to crashing. After making sure we all know who's who, we are treated to some very rich images of Jack hanging from a tree by his parachute, with the princess still tied up on her platform. Welcome to the first puzzle...

Bermuda Syndrome is a side-scrolling action adventure that will immediately remind everyone of Delphine's Flashback, an earlier underdog. The similarities are more than skin-deep as well (although the graphics in Bermuda Syndrome are ten times better, all rendered in SVGA): both games successfully blend traditional adventure game elements (e.g. inventory-based puzzles, character interaction) with action sequences. The controls in Bermuda Syndrome is not as intuitive, however, and coordinating some of the moves can take some practice, so you must save often. One of the major differences is that in this game, you need to worry about the *princess* even more than yourself, since she tags along merrily, oblivious to any danger she faces-- and she can't fight, jump, or swim like you do. This means you not only have to deal with menacing dinosaurs of all kinds, but also have to protect the princess and keep her in your sight all the time. Fortunately, she does serve as an in-game hint system, and talking to her when you're stuck will often yield important clues.

In addition to an unnecessarily difficult interface, the game strongly reminds me of Silmarils' impossible Robinson's Requiem: the game is HUGE (228 screens, to be exact), and you'll die a thousand deaths before finally finishing it. It's safe to say that adventure game fans who are not also masters of action games will likely be too frustrated to play the game to the finish. Which is somewhat a shame, because the interesting story and some ingenious puzzles compensate for the difficulty leval. As it is, though, the game is only recommended to action experts who want some adventure in their gaming, not the other way around. Two thumbs up, but not for the faint of heart or the weak of reflexes.


German translation:

Quote:
Bermuda Syndrome, ein unterhaltsames aber frustrierend schweres Action-Adventure (das außer in ein paar Ländern in Europa beinahe unbekannt ist), erzählt die Geschichte von Jack, einem Kampfflieger aus dem Zweiten Weltkrieg, der während eines Luftkampfs über einem mysteriösen Dschungel abgeschossen wird. Während sein Flugzeug vom Himmel fällt, erhascht man den ersten Blick auf eine Prinzessin (jawohl, die von der Amazonen-Sorte), fest verschnürt und dabei das Mittagessen eines Tyrannosauriers zu werden. Zu ihrem Glück schlägt ihm Jacks Flugzeug auf seinem Weg zur nach unten den Kopf ab. Nachdem sicher gemacht wurde, dass alle vorgestellt worden sind, bekommt man einige recht prächtige Bilder davon vorgesetzt wie Jack in seinem Fallschirm an einem Baum hängt und die Prinzessin noch immer an ihre Platform gebunden ist. Willkommen beim ersten Rätsel...

Bermuda Syndrome ist ein seitwärts scrollendes Action-Adventure, dass jedem sofort an "Flashback" von Delphine erinnern wird. Die Ähnlichkeiten sind auch mehr als oberflächlich (obwohl die Grafik in Bermuda Syndrome 10-mal besser ist: alles in gerendertem SVGA): Beide Spiele mischen erfolgreich herkömmliche Adventure-Elemente (z.B. auf Gegenständen basierende Rätsel, Charakter-Interaktion) mit Action-Einlagen. Allerdings ist die Steuerung bei Bermuda Syndrome nicht so intuitiv, und um manche der Bewegungen abzustimmen kann ein wenig Übung nötig sein, weswegen man oft speichern muss. Einer der Hauptunterschiede ist, dass man sich in diesem Spiel mehr um die Prinzessin als um einem selbst sorgen muss, weil sie unbesorgt mitläuft, jegliche Gefahr die vor ihr liegt ignorierend-- und sie kann nicht, wie man selbst, kämpfen, springen oder schwimmen. Das heißt, dass man nicht nur allerlei bedrohliche Dinosaurier erledigen muss, sondern auch die ganze Zeit die Prinzessin im Auge behalten muss. Zum Glück dient sie auch als eine Art Ingame Hilfsfunktion, und falls man einmal hängen bleibt, kann ein Gespräch mit ihr oft wichtige Hinweise liefern.

Zusätzlich zu einer unnötig komplizierten Steuerung, erinnert mich das Spiel sehr stark an das unschafbare "Robinson's Requiem" von Silmaril: das Spiel ist RIESIG (228 Bildschirme, um genau zu sein), und man stirbt tausend Tode ehe man es durchspielt. Man kann mit Sicherheit sagen, dass Adventure-Fans, die Action-Spiele nicht ebenso gemeistert haben, voraussichtlich zu frustriert werden um das Spiel durchzuhalten. Was irgendwie schade ist, da die spannende Geschichte und geniale Rätsel den hohe Schwierigkeitsgrad ausgleichen. Doch so ist das Spiel nur für Action-Experten zu empfehlen, die ein wenig Adventure in ihrem Spiel haben wollen, und nicht ungekehrt. Zwei Daumen hoch, aber nichts für Leute mit schwachen Nerven oder schlechtem Reaktionsvermögen.


Suggestions for comparisons:
Quote:

Flashback (PC)
Amnesiac on an alien world in search for his identity
+ superior interface, no stupid sidekick
- inferior graphics, shorter
= similar appearence and gameplay, but with aliens instead of dinos and much denser atmosphere

Flashback (PC)
Mann ohne Erinnerung sucht auf einer außerirdischen Welt nach seiner Identität
+ überlegene Steuerung, keine dämlicher Sidekick
- unterlegene Grafik, kürzer
= ähnlich in Aufmachung und Bedienung, aber mit Aliens statt Dinos und einer viel dichteren Atmosphäre


Possibly add to Flashback the following additional cross-comparison:
Quote:

Bermuda Syndrome (PC)
WWII USAF pilot Jack and an exotic savage princess fighting dinos on a mysterious island
+ SVGA graphics, huge, arty packaging
- difficult controls, stupid sidekick, awful voice acting
= very similar but slightly inferior game, featuring dinos as main antagonist instead of aliens


Original HotU rating was 8.71 (283 votes) which I would translate as a 5/6.
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[color=darkblue][i]The known is finite, the unknown infinite.[/i] - Thomas Henry Huxley[/color]

Posted at 21:03 on March 7th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Wandrell
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The cross-comparison could be better be added to Another World, so the comparisons don't go on circles.
Posted at 10:18 on March 8th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Mr Creosote
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Reborn Gumby
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Same point about the rating as for Lands of Lore. Please confirm the 5.

About adding comparisons to Another World or Flashback: That's up to you Wandrell, you added those games to the site.
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Now you see the violence inherent in the system!

Posted at 22:25 on March 8th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Herr M.
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Deceased Gumby
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Concerning the rating: 3/6 would be a more adequate vote from the reviewer.

How about placing the comparison beneath both games?
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[color=darkblue][i]The known is finite, the unknown infinite.[/i] - Thomas Henry Huxley[/color]

Posted at 09:55 on March 9th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Mr Creosote
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Reborn Gumby
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About the translation: "mehr als overflächlig" is the correct word-by-word translation of "more than skin-deep", but it means the opposite (think about it ;)). I've put "nicht nur oberflächlig" instead.

Wandrell, any decision on the comparison yet? If you want to use it, just edit the game(s) and add it.
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Now you see the violence inherent in the system!

Posted at 11:53 on March 9th, 2010 | Quote | Edit | Delete
Wandrell
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Retired Gumby
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Added it to Flashback and Another world.
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