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Wings of Glory

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Origin 1994
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Wings of Glory might possibly be my favourite flight simulator ever. As a flight simulator, technically, it is very bare bones, but the story and action really pull me in to the point where it is all I think about until I finish the main campaign (then inevitably come back to is a couple of months later.)

Winpolis

winpolis01.png
Christian Jung 1995
Genre: Strategie
Wertung: 3/6
Lizenz: Shareware
System: PC

Monopoly ohne Schloßallee und Badstraße? Kann das funktionieren? Wo bleibt da bitte der Spaß? Winpolis hat Krankenhäuser statt Bahnhöfen und eben andere Straßennahmen. Hat man den ersten Schock überwunden, merkt man, dass das spielerisch ziemlich gleichgültig ist. Also: Was soll's?


WinRisk

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Steve Stancliff 1992
Genre: Strategie
Wertung: 3/6
Lizenz: Freeware
System: PC

Island, 2002 - der große Showdown. Die Armeen von König Elwood fallen von Grönland, Skandinavien und dem Vereinigten Königreich aus ein. Diktator Ray muss die Niederlage gegen den adligen Blues Brother eingestehen. Risiko - der Klassiker. Nur EIN Armeentyp - eine sehr begrenzte Anzahl von Territorien zum Erobern, und ein Spielprinzip, das auf Würfeln beruht. Es ist einfach - keine großen Statistiken, kein Training zum Verbessern von Einheiten, kein Bauen, kein Nichts. Und das ist die Faszination von Risiko. Man muss es nicht erlernen - man kann einfach losspielen, und nach ein paar Runden des genialen Brettspiels ist man drin.


Winter Games

winter_000.png
Epyx 1986
Genre: Sport
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Werte Leser, herzlich willkommen zu unserer Live-Berichterstattung der Winter Games! Die Veranstalter hätten sich kaum einen besseren Tag wie den heutigen dafür aussuchen können: Čerenkov-blau strahlender Himmel, nur leicht durchsetzt von kleineren Ansammlungen von reinweißen Quadratwölkchen. Die Sicht ist sogar klar genug für einen Blick auf die drei Purpurspitzen in der Ferne.


Winzer

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Starbyte 1991
Genre: Strategie
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Mittlerweile haben deutsche Spieledesigner sich ihren ausländischen Vorbildern angepasst, und produzieren nur noch 3D-Action und Echtzeitstrategie. Leider, denn manche wirklich innovative deutsche Spielkonzepte gingen dadurch verloren. Der Großteil der "deutschen" Spiele war aber reine Massenware. Noch vor wenigen Jahren gab es Spiele, denen man sowohl äußerlich (grafisch), als auch inhaltlich (Spielthema) ansah, dass sie aus Deutschland stammen. Ein besonders typisches Beispiel dafür ist Winzer.


Witness

witness01.png
Infocom 1983
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Los Angeles, Februar 1938. Freeman Linder hat von einem Mann namens Stiles, mit dem Mrs Linder vor ihrem Selbstmord eine Affäre hatte, Nachrichten bekommen, die er für Morddrohungen hält. Linder bittet um Polizeischutz und bekommt ihn auch. Ein Inspektor (der Spieler) wird beauftragt, am Abend, von dem auf Stiles' Telegramm die Rede ist, im Haus der Linders zugegen zu sein.


Wizardry 7: Crusaders of the Dark Savant

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Sir Tech 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: -
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Ein höllisch schweres Rollenspiel mit ebenso tiefgründigen wie komplizierten englischen Texten? Zumindest in einer Hinsicht wird es mit dieser Version dem deutschen Spieler leichter gemacht. Die deutschen Texte machen sogar zusätzlich großen Spaß. Die Übersetzung wird dem englischen Idiom wunderbar gerecht und erfasst die Atmosphäre des Originals in gekonnt künstlerischer Weise. Kleiner Wermutstropfen: Die deutschen Umlaute werden zwar im Text angezeigt, können jedoch nicht in Antworten über die Konsole eingegeben werden. Eine "Münze" wird eben zur "Muenze".

Wizardry Gold

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Sir-Tech 1996
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

In der Geschichte des CRPG (computer role-playing game) dürften die Titel der Wizardry-Reihe jedem Old-School-Spieler einen Schauer der Begeisterung entlocken. Die Reihe startete bereits in den frühen 80er Jahre und endete erst 2001 mit Wizardry 8: Destination Dominus, hatte aber als Lizenzprodukt hauptsächlich in Japan noch viele weitere Ableger und Nachfolger wie Wizardry Online bis ins Jahr 2012 hinein. Eine der Lichtgestalten unter den Spielentwicklern namens D. W. Bradley erschuf für die Firma Sir-Tech die riesigen Welten von Wizardry V: Heart of the Maelstorm (1988), Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge (1990) und schließlich Wizardry VII: Crusaders of the Dark Savant (1992) bevor er das Boot verließ und seine eigene Softwareschmiede gründete. D. W. Bradley übertraf sich nochmal selbst und kreierte bereits ein Jahr vor dem Wizardry 8-Release den meiner Meinung nach einzig legitimen Nachfolger zu Wizardry 7: nämlich Wizards And Warriors.


Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord

wizardry01.png
Sir-Tech 1984
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Once upon a time, the legendary world of Llylgamyn was ruled by an Overlord, appointed by the Council of Sages. When Trebor, the local hero, became the Overlord, he became obsessed with power. He found out about an artifact, a magical amulet of great power. He wasn't the only one looking for it: the evil wizard Werdna was only a step behind Trebor's efforts to find the artifact. Trebor found it first, however, only to have it stolen by Werdna almost immediately. Werdna didn't know how to handle the amulet properly, caused an earthquake beneath Trebor's castle, which creates several levels of mazes. To avoid looking like a complete idiot, Werdna announced that it was his intent to create the maze, so that he could move in at the lowest level. Trebor managed to clear out the first four levels of the maze, which he then pronounced to be his Proving Grounds for everybody interested to becoming a part of this private guard. You are one of these candidates...


Wodan - The Trial

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Arbeitskreis Spielkultur 1999
Genre: Strategie, Denkspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Freeware
System: PC

Wenn ein Spiel schon von etwas mit typisch deutschem, behördenähnlichem Namen wie "Arbeitskreis Spielkultur" kommt, sollte man schon sehr vorsichtig sein. Wenn dann auch noch irgendeine komische Hintergrundstory über nordische Mythologie dem ganzen zu Grunde liegt, sollte man vielleicht ein typisch-unverständliches Produkt von DSA-Jüngern erwarten.



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