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Zeppelin – Giants of the Sky

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Ikarion 1994
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Früher beherrschten die Dinosaurier die Erde… Danach der Mensch.

Früher beherrschten die Zeppeline die Lüfte… Danach die Flugzeuge.

Wollt ihr auch mal teilhaben an der Eroberung der Lüfte und damit Geld verdienen und als Luftfahrtpionier 1. Klasse ausgezeichnet werden und einen schicken Orden vom deutschen Staatsoberhaupt höchstpersönlich erhalten? Dann seid ihr hier richtig!


Zoda's Revenge: Startropics II

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Nintendo 1994
Genre: Action, Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: NES

Again on the adventure, after what happened on Startropics you get mixed on some absurd quest for some tetris pieces (whatever they call them, they are tetris pieces), which sends you through time. All this for saving the world or some such.


Zombie Massacre

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Alpha Software / Islona 1998
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Die Gloom-3-CD zeigte bereits prominent ein Icon zum Start des Director's Cut an, das sich allerdings als reiner Teaser herausstellte. Als diese Version dann doch noch nachgereicht wurde, war der Gloom-Name verlorengegangen; stattdessen nannte man sich nur noch Zombie Massacre. Trotzdem riecht und schmeckt alles immer noch nach Gloom, selbst spezielle Gloom-3-Rezensionen werden explizit referenziert. Quasi als Reaktion auf eine Äußerung in einem der letzten Amigamagazine bietet das Spiel gleich mal ein ausführliches Intro, das hinterm Reihenhaus der Entwickler gefilmt wurde. Hüllen wir weiterhin den Mantel des Schweigens darüber.


Zombies Ate My Neighbors

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Konami / Lucas Arts 1993
Genre: Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: SNES

Bei "Zombies ate my Neighbors" handelt es sich um ein klassisches Hektik-Ballerspiel. Das Spielprinzip und die Perspektive erinnern sehr an das ungefähr gleichaltrige Amiga-Spiel "Chaos Engine" (zu finden in der PC-Abteilung). Man steuert seine Figur frei (d.h. nicht nur einfach von Links nach Rechts) durch die Level und räumt dabei unzählige Gegner aus dem Weg.


Zone 66

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Epic Megagames 1993
Genre: Action
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

You receive a message from a man that wants to meet you outside the city, he warns you to get your family out of the city as soon as possible and then contact him. Later, while heading home, you witness the city where your wife and baby are vanish in a atomic explosion. Now you must find the man and get revenge for what happened to your city and loved ones.


Zork I: The Great Underground Empire

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Infocom 1981
Genre: Adventure
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Wie kommt das denn bitte, dass ein Spiel eine "1" im Titel hat? Zork entstand ursprünglich als deutlich größeres Spiel auf Mainframe-Computern. Nach der Entscheidung, das Potential des Spiels kommerziell zu vermarkten, wurden plötzlich Heimcomputer zur limitierenden Zielplattform. Also wurde Zork in drei Teile aufgespalten - dies ist der erste.


Zork II: The Wizard of Frobozz

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Infocom 1982
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Zork II: The Wizard of Frobozz ist der Nachfolger des erfolgreichen Textadventures Zork. Wie sein Vorgänger ist es ein reines Textadventure und erschien zunächst 1981, 1983 wurde es dann auf den PC portiert.


Zork III: The Dungeon Master

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Infocom 1982
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

When porting the original mainframe Zork adventure game, programmed on the PDP-10 at MIT, to the home computer market, the programmers at Infocom had to split it into three parts to make it small enough to fit on 5¼” floppy diskettes. “Zork III: The Dungeon Master”, released in 1982, is the final section of that original adventure. It’s mind-bending puzzles, mazes, and engrossing storyline have delighted and frustrated gamers for over 35 years.


Zork Nemesis: The Forbidden Lands

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Activision / Zombie LLC 1996
Genre: Adventure, Denkspiel
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

29. Mage (Birthday)

Ich habe beschlossen zum Aggripa-Tempel zurückzukehren. Mein letzter Besuch liegt schon viel zu lange zurück, muss gut und gerne fünf Jahre her sein, dass ich das letzte mal auf Nemesis Spuren wandelte. Wie üblich habe ich Bivotars Tagebuch durchstöbernt, während ich darauf wartete, dass sich die Tempelpforte öffnet. Dieses Büchlein kommt mir mittlerweile selbst schon wie ein Relikt aus längst vergangen Tagen vor, wie ein Überbleibsel aus einer Zeit, als ein Großteil der Geschichte eines Spiels noch mit tatsächlich fassbaren Beigaben erzählt wurde. Und vielleicht ist gerade dass der Grund dafür, dass es mich sofort in eine passende Stimmung für die bevorstehende Reise versetzt hat.


Zorro

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US Gold Ltd 1986
Genre: Adventure, Action, Denkspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: ZX Spectrum

To Z or not to Z, that is the question! Some jealous fiend has seized a beautiful maiden which you have only just begun to admire and dragged her down to the castle for immediate incarceration (sounds like another date went terribly wrong). You pursued them, but just before you know it the drawbridge was raised thus preventing you from going any further. Splendid. It looks like you will have to find another way to sneak into the castle and save your now-sweetheart which may take a few puzzles to solve. In this game you will have to prove that Zorro isn't just a formidable master swordsman but also a brilliant mind!



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