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Alley Cat

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Synapse Software / IBM 1984
Genre: Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

This early IBM PC masterpiece is Billy Williams' 1984 port of his 8-bit Atari game of the previous year.

The game starts in an alley with trash cans, moving clothes lines and randomly opening windows. You climb up and avoid dogs, mice bites and junk flying out of the windows to enter one of five types of rooms. You might dive into a fishbowl to catch fish among electric eels, chase mice hiding in a huge wedge of cheese, tiptoe between a room full of sleeping dogs to eat their food, drop a birdcage and catch the canary, or knock over vases on top of a bookshelf guarded by a spider.


Alleyway

Alleyway01.png
Intelligent Systems / Nintendo 1989
Genre: Action
Wertung: 3.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Game Boy

Dies ist die Zusammenfassung einer Analyse von Alleyway. Das Ziel der Untersuchung war festzustellen, wie gut das Spiel, welches zeitgleich mit dem Erstverkauf des Game Boy erschienen ist, die Zeiten überdauert hat. Die Überprüfung fand folgendermaßen statt: Nach einer ersten Online-Recherche wurde das Spiel ausgiebig in seiner ursprünglichen und in einer simulierten Umgebung getestet. Zusätzlich wurde eine Reihe von Befragungen und Diskussionen mit zeitgenössischen Spielern durchgeführt. Die solcherart gewonnen Daten wurden untersucht, bis eine abschließende Bewertung der Vorzüge und Mängel durchgeführt werden konnte.


Allied General

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SSI 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Aus Allied General – SSIs Melkkuh-Nachfolger zum erfolgreichen Panzer General – wurde in Deutschland Panzer General II (was dann ein paar Jahre später, als ein Original Panzer General II, herauskam, zu weitreichenden Problemen führte). Durch die Umbenennung wird nicht intuitiv klar, dass die Rollenverteilung des Originals einfach umgedreht wurde: Statt der Mittelmächte übernimmt man die Rolle der sogenannten Alliierten. Ach ja, und das Spiel läuft unter MS Windows, d.h. heutzutage ist es viel komplizierter, es zum Laufen zu kriegen. Toll, vielen Dank!


Alone in the Dark

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Infogrames 1992
Genre: Adventure, Action
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Dieses Spiel basiert locker auf den Arbeiten H.P. Lovecrafts. Also kann man ein vernünftiges Horror-Ambiente erwarten. Und darum geht es bei dem Spiel auch: die Atmosphäre! Hauptsächlich wird diese durch die Präsentation erzeugt. Die Grafik ist ein Versuch, so filmisch wie möglich zu arbeiten. Man spielt in der Perspektive der 3. Person. Der Blickpunkt ändert sich ja nach dem Punkt, auf dem man sich befindet. Man selbst ist natürlich immer sichtbar, aber aus verschiedenen Richtungen und Winkeln! Wenn man herumläuft hat man manchmal fast den Eindruck von Filmschnitttechnik.


Alone in the Dark 2

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Infogrames 1994
Genre: Adventure, Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Der Geisterpirat "One Eyed Jack" (der keine Verbindung zu Twin Peaks hat) hat ein kleines Mädchen entführt. Ein Detektiv namens Striker hat sie aufgespührt, sein Rettungsversuch scheitert jedoch, als eine plötzlich lebendige Clownspuppe ihn erwürgt. Also muss Strikers Kollege ran: Edward Carnby, in einem sichtlich moderneren Anzug als ihm ersten Teil. Gleich bei Ankunft an der Villa (die passenderweise "Hell's Kitchen" genannt wird), wird er von Zombies begrüßt... die mit Maschinengewehren bewaffnet sind.


Alone in the Dark 3

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Infogrames 1994
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

When people start filming a western the local cowboy ghosts seem to dislike the idea and start causing mayhem. The only solution is calling Carnby, who will come, kick some asses, solve absurd puzzles and save an old friend.


Alpha Waves

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Infogrames 1990
Genre: Simulation, Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Was soll man davon nun halten? Eine pseudo 3D Simulation mit einem ungewöhnlichen Soundtrack. Ja... das beschreibt's wohl ziemlich gut. Das ist alles? Gott nein, natürlich nicht. Das Ziel des Spiels selber ist ein bißchen unklar, aber normalerweise mußt Du zunächst den Weg aus dem Raum finden in dem Du momentan grade bist. Das sieht zwar manchmal sehr leicht aus, einfach nur mal so die Stufen da raufhüpfen... Ja denkste - die Schwerkraft arbeitet von Raum zu Raum verschieden, einige der Stufen bewegen sich weg und manchmal braucht man bestimmte Kristalle um die Türen zu öffnen. Gemeinerweise kann man aber auch nicht immer den Raum einfach wieder durch die Tür verlassen durch den man ihn betreten hat - nette Überraschung von direkt unterm Dach herunterzufallen, nimmt einem definitiv die Möglichkeit die Tür nochmal zu benutzen - hehe.


Altered Destiny

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Accolade 1991
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Einen 80er/90er-Jahre-Yuppie wollten wir doch schon alle mal spielen, oder? Und dies ist noch nicht einmal Jones in the Fast Lane, auch wenn einige Parallelen zu Sierras Spiel schon bestehen. Accolade hatte sich erst recht spät aufs Adventuregenre gestürzt und zwar wandten sie ein hybrides Parser-/grafisches Interface an, das bereits bei erster Veröffentlichung anachronistisch wirkte und von dem Sierra sich zur gleichen Zeit gerade verabschiedete. Altered Destiny benutzt natürlich gleiches umständliches Interface, das niemals Sinn ergab, aber immerhin ist die starke Betonung textlicher Erzählung insofern folgerichtig, dass mit Michael Berlyn ein Infocom-Veteran (Infidel, Suspended) seine Feder schwang.

Ambermoon

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Thalion 1993
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Ambermoon ist ein Action-RPG aus dem Jahre 1993 und wurde von Thalion entwickelt. Es war zu damaligen Zeiten eines der ersten Rollenspiele mit 3D-Grafik in frei beweglicher 360-Grad-Umgebung. Diese Elemente werden mit einer 2D-Karten-Draufsicht vermischt. Andere Spiele wie die Eye of the Beholder-Triologie kannten zwar auch schon die 3D-Engine, aber nur im 45-Grad-Tracker-Stil. Was diese Spiele aber alle verband, war die einmalige Story. Fordernd, motivierend und sehr gut erzählt.


Ambush at Sorinor

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Mindcraft 1993
Genre: Strategie
Wertung: 3.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Ambush at Sorinor ist der verbesserte Nachfolger von Siege, mit einigen benötigten Neuerungen wie einem Kampagnen-Modus und einer größeren Einheiten-Vielfalt. Obwohl dieser bloß aus dem Aneinanderreihen aller, der Reihe nach gespielten, Missionen besteht, ist der Kampagnen-Modus interessant und erzählt sogar eine zusammenhängende Fantasy-Geschichte.



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