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Junior Arithmancer

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Michael Z. Spivey 2018
Genre: Denkspiel
Wertung: 6/6
Lizenz: Freeware
System: Interpreter

Anyone who has done some serious maths will tell you that it can be quite magical. Even with the most basic of operations you can do some impressive tricks with astonishing results. It is that feeling of wonder you get, when you finish a long set of calculations that end up with surprising – simple but true – answers which makes people love mathematics. Just think of the flow of solving a problem, that single moment when everything fits together and you see all the connections, and you might know what I mean. And this magic moments is exactly what Junior Arithmancer is all about.


Kampf um Trubelland

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TriNeT Computer GmbH / Informationskreis Kernenergie 1996
Genre: Adventure
Wertung: 0/6
Lizenz: Freeware
System: PC

Das Thema Kernenergie ist ja gerade mal wieder hochgeschwappt... Grund genug, sich mal diesem zwar bereits etwas betagtem, aber trotz Allem besonders tiefgründigem und höchst objektivem Aufklärungsmaterial des "Informationskreises Kernenergie" zu widmen. Diese vollkommen unabhängige, dem Allgemeinwohl der Menschheit verpflichtet Organisation wählte 1996 eine Dystopie zur Darstellung der harten Fakten: die Vision einer Zukunft ohne Kernkraft.


Kane

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Mastertronic 1986
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Plus/4

Der Mythos des "Wilden Westens" ist voller Heldentypen, die sogennanten "einsamen Reiter". Sie alle bekämpfen alleine alle Arten des Bösen (Bankräuber und natürlich Indianer), immer mit einer Hand am Abzug ihrer Waffe. Das ist der wahre amerikanische Traum: Über die Prärie reiten, und "wahre Gerichtsbarkeit" verbreiten.


Karamalz Cup

karamalz01.png
Art Department 1993
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Freeware
System: Amiga

Karamalz, die einigermaßen bekannte Malzbiermarke, sprang wie viele andere Firmen auch auf den Anfang der 90er Jahre mit Vollgas rollenden Werbespielmarkt auf. Werbespiele sind meist simple Versionen von Spielhallenklassikern oder kurze Adventures. Dieses Spiel sticht aus der Masse dadurch heraus, dass es sich um ein Sportspiel handelt: Es ist eine überraschend umfangreiche Eishockeysimulation.


Karate Champ

karate01.png
Data East 1985
Genre: Sport, Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64

Einer der größten Hits in den Spielhallen der 80er, umgesetzt auf den C64. Die Meisten werden mit dem Spielprinzip heutzutage (wenn überhaupt irgendwas) eher International Karate verbinden, aber Karate Champ war das Spiel, mit dem alles anfing!


Karateka

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Broderbund 1986
Genre: Action
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Long before your encounter with wicked Jaffar and conquest of make-belief Persia you used to be a karate martial artist sporting a fancy kimono. Your formerly sworn enemy was a cruel japanese warlord Akuma who having besеt your country had also kidnapped your beloved Princess Mariko. I don't suppose you need further directions now, do you? As far as the old "good guys vs bad guys" tradition you must now follow the trail of Akuma into his fortress situated up on a cliff, defeat a number of his guards along the way who are also trained in karate, and finally vanquish the tyrant himself to save the princess. In this game steel weapons have not been invented yet, so you can only rely on your bare knuckles and feet.


Keepsake

keepsake01.png
Savaric 2011
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Lizenz: Freeware
System: Interpreter

Eine Leiche liegt auf dem Boden. Man hat den Mann soeben selbst erschossen. Hat man den besten Teil des Spiels, also der Mord, bereits verpasst? Keine Angst – alles wird gut!

Die erste Aufgabe scheint es zu sein, schnell dem Tatort zu entfliehen, bevor die Polizei eintrifft, doch Keepsake wird praktisch sofort vorsichtig surreal. Man trifft eine zweifelhafte Figur, von der man die Pistole gekauft hat – aber er ist gleich doppelt da, einmal lebendig und einmal tot. Selbst die noch lebendige Variante auch zu erschießen löst dieses Dilemma nicht auf. Und auf den folgenden Bildschirmen warten dann weitere, ähnlich seltsame Interaktionen. Was hier tatsächlich vorgeht, wird die ganze Zeit unterschwellig angedeutet und der gut gemachte Epilog führt es einem dann nochmal explizit vor Augen, für den Fall, dass es noch nicht klar war. Der elliptische Aufbau ist sicherlich das Hauptkapital des Spiels – Bonus für eine gute, wenngleich etwas mätzchenhafte, Idee.


Kether

kether01.png
Infogrames / Philips Interactive Media 1993
Genre: Action, Denkspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: CD-i

Der Planet Kether, eine sterbende Welt. Eine böse Kraft, die sich Khork nennt gewinnt immer stärkeren Einfluss. Ihr neueste Coup ist die Entführung der Prinzessin Eta Carene. Der Eroberer des Lichts (eine andere körperlose Macht) beauftragt den Weltraumritter Melkhor sie zu befreien und seinen Erzfeind zu ein für allemal zu überwinden. Zutritt in Khorks Raumschiff kann Melkhor jedoch nur erlangen, wenn er vorher vier Tempel (Malkhut, Hod, Hokmah, Gevurah) besucht und dort Weisheit erlangt…


KGB

kgb01.png
Virgin Interactive 1992
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Es sind die letzten Tage der Sowietunion. Gorbatschow hat Teile der alten Strukturen aufgebrochen. Aber wie immer, wenn es zu Veränderungen kommt, gibt es mehrer Gruppen im Hintergrund, die davon profitieren wollen. Manchen kann es gar nicht schnell genug gehen, andere wollen soweit zurück wie möglich. Und ein Teil dieser sind dabei nicht gerade friedlich eingestellt...


Kick Off 2

kickoff201.png
Anco Software 1990
Genre: Sport, Action
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Fast, furious, involving - GREAT! That's Kick Off 2... on the Amiga. On the PC it's somewhat fast... and well... that's basically it. Everything that made this game the best football game on the Amiga was left out on the PC. On first sight it seems to be there, but then the handling is just not quite the same... The slight border was crossed and now you will just run past the ball if you're one pixel too far away, however you can count on knocking the ball away when you just wanted to run around it. You can pretty much forget about the kind of handling the Kick Off series introduced back in its Amiga days... it was perfected later on in the Sensible Soccer series - however pretty messed up here in its PC version. Also the AI is pretty stupid. On the one hand you have your own teammates madly kicking the ball back into the direction of your own goal as well as spinning around for no obvious reason. Fortunately the players in the computer's team do the same kind of stuff as well, so that makes up for it.



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