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Lucky Luke

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Coktel Vision / Cedic Vifi 1987
Genre: Action, Denkspiel
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Atari ST

Lucky Luke - der Mann, der schneller zieht, als sein eigener Schatten. Falls ihr zu denjenigen gehört, die ihn nicht kennen, verschwindet bitte von dieser Seite. Es ist mir ernst: Wir wollen euch hier nicht! Hört auf zu lesen und verschwindet!


Lure of the Temptress

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Revolution Software / Virgin Interactive 1992
Genre: Adventure
Wertung: 2.5/6
Lizenz: Freeware
System: Amiga

[Mr Creosote] Lure of the Temptress ist das erste Spiel des britischen Entwicklerstudios Revolution Software. Sie wurden später sehr beliebt mit der Reihe Baphomets Fluch und diese Spiele werden sogar bis heute immer wieder neu aufgelegt und vermarktet. Ihre noch älteren Spiele, inklusive diesem, haben sie netterweise mittlerweile kostenlos freigegeben.


Luster

luster01.png
Jared Smith 2011
Genre: Adventure
Wertung: 1/6
Lizenz: Freeware
System: Interpreter

Ein Telefonanruf – ein Freund erzählt mir, es gebe Edelsteine in meiner Heimatstadt. Die scheint jedoch größtenteils verlassen und zerstört zu sein. Der einzige Mensch, dem ich über den Weg laufe, ist der Stellvertreter des Sheriffs, den ich gleich mal mit einem Brief erschlage. Sein Körper löst sich in Luft auf. Als ich jedoch die Polizeiwache wieder verlassen will, nimmt er mich fest (jedoch nicht wegen des Mordes an ihm selbt). Ich breche aus, da der Idiot den Schlüssel in der Zelle liegenlassen hat. Er ist immer noch tot. Ich finde schließlich einen Edelstein, der mich ganz woanders hin teleportiert. Ich treffe auf einen Schwertkämpfer, der mich angreift. Natürlich verteidige ich mich mit meinem tödlichen Brief, doch ich scheitere. Ich erwache wieder in einem Tempel Poseidons...


M.U.L.E.

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Ozark Softscape / Electronic Arts 1983
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Atari 400/800

Was ist ein M.U.L.E.? Die Abkürzung steht für Multiple Use Labor Element und es handelt sich dabei um das robotische Rückgrat der Wirtschaft des Planeten Irata, den mehrere Alienvölker zu kolonisieren gedenken. Na ja, was „Kolonisierung“ tatsächlich bedeutet, wissen wir ja alle aus der menschlichen Geschichte: Man schnappt sich das Land, bevor es Jemand anderes tut, beutet es aus und sobald es wirklich komplett ausgequetuscht ist, zieht man weiter – und hinterlässt ein politisches und ökonimisches Chaos.


M1 Tank Platoon

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Microprose 1989
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

In "M1 Tank Platoon" leitet man einen Zug mit vier mächtigen M1 Abrams Kampfpanzern durch diverse Missionen. Deren Ziele reichen von Verteidigungseinsätzen über Kontakt mit dem Feind bis hin zu Angriffsmissionen. Man kämpft dabei immer gegen die Rote Armee, die in Westeuropa eingefallen ist.


Machiavelli the Prince

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MicroProse 1995
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

You, being a rich venetian trader, do what you are better at, sending ships and caravans to commerce, buying at low prices for selling at higher ones wherever the best deals are and fight for the power against the other merchant families.


Machinarium

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Amanita Design 2009
Genre: Denkspiel, Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Wer hätte geglaubt, dass ausgerechnet Curse of Enchantia eines der großen Vorbilder für die Zukunft des Adventuregenres werden würde? Vielleicht war das generelle Konzept ja auch gar nicht ganz so schrecklich, sondern es lag vielmehr an der Umsetzung dieses älteren Spiels? Oder haben sich die Geschmäcker vielleicht mit der Zeit gewandelt? Wenn man sich etwas genauer erinnert, mag es noch nicht einmal eine ganz so große Überraschung sein. Der kurzlebige Trend, Rätsel direkt in die Erzählung einzubauen, d.h. sie organisch aus der Welt und dem Fortschritt des Plots entstehen zu lassen, war bereits durch den riesigen Erfolg Mysts in den Boden gestampft worden. Eine Formel, umfangreiche Plots mit sinnvollen Spielelementen zu kombinieren, war genausowenig wirklich gefunden worden; stattdessen ärgerte man sich über lächerliche „Interaktive Filme“. Also zu schamlosen Aneinanderreihungen von Rätseln, die motivationstechnisch nur halbwegs bemäntelt werden und in nur halbwegs glaubwürdigen Welten stattfinden, zurückzukehren, mag der logische Schritt gewesen sein.


Mad City

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Konami 1988
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: NES

We have this Crocodile Dundee wannabee, who is actually an action hero, and a kidnapped woman, who we will try to rescue, but... who cares? What you want to know is that this is considered as one of the worst games of the console, but is that true? Or is there more behind this genre-mixing game?


Mad Doctor

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Creative Sparks 1985
Genre: Adventure, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: C64

Klassische Horrorfilme und -romane sind genau mein Geschmack. Und ich bin auch einer von denen, die grundsätzlich immer die Bösen unterstützen und die schwächlichen Gutmenschen verachten. Für alle ähnlich kranken Geister wurde in den 80ern ein passendes Computerspiel geschrieben: Mad Doctor.


Mad News

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Ikarion 1995
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Mad TVs Erfolg schrie förmlich nach einem Nachfolger. Rainbow Arts kündigte Mad Burger an, eine Fastfood-Simulation. Ralph Stock, der Designer des ersten Teils, hatte die Firma verlassen, und arbeitete an Mad News, das bei Ikarion veröffentlicht wurde. Von Mad Burger hörte man nie wieder etwas, aber zwei Jahre später erschien Mad TV 2 (der einzige "offizielle" Nachfolger) - und es war ein einziges Desaster. Dieser Test behandelt aber Mad News. Das Spiel, das vielleicht als einziges verdient, als Abkömmling des Originals bezeichnet zu werden.



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