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Professor Frank

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Laurence Kilday 2011
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Lizenz: Freeware
System: Interpreter

Professor Frank ist, noch vorsichtig ausgedrückt, ein exzentrischer Charakter. Seine Interessen sind auf sein Fachgebiet verengt, er ist ungeschickt und... schottisch. Eines Tages, er sitzt eigentlich ganz unschuldig in der Bibliothek, stolpert er in ein unglaubliches Abenteuer und das völlig ohne auch nur den Ansatz einer Erklärung.


Project Battlefield

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Mirage Media 1995
Genre: Action
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga
Um es gleich vorab klarzustellen: Ich spreche kein Polnisch. Trotzdem war das Spiel einfach zu verlockend. Bitte entschuldigt also, wenn diesmal die (zweifellos) ausgefuchste Geschichte sowie die Details sämtlicher spielerischer Optionen nicht vorkommen. Selbst wenn ich eine Anleitung hätte, würde sie mir nicht viel helfen… Aber Project Battlefield ist ja ohnehin ein 3D-Shooter und sollte somit eigentlich selbsterklärend sein.

Project X

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Team 17 1992
Genre: Action
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Obwohl sie erst in den 1990er Jahren überhaupt als Entwickler in Erscheinung traten, wurde Team 17 in Amigakreisen sehr schnell bekannt. Ihr erklärtes Ziel war es, die technischen Fähigkeiten des Amigas voll auszureizen, anstatt den Atari ST (oder sogar den C64 oder den IBM) als kleinsten gemeinsamen Nenner zu definieren. Wie zeigt man sowas am besten? Natürlich in schnellen Actionspielen. Viele der in diesem Rahmen üblichen Konzepte wurden von ihnen aufgegriffen.


Projectyle

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Electronic Arts 1990
Genre: Sport, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Mannschaftssportarten sind doch eigentlich alle so ziemlich identisch: zwei gegnerische Mannschaften, die auf einem Feld mehr Punkte zu machen versuchen als die andere. Die Methode zu punkten mag sich etwas ändern, aber das war's dann auch. Relativ innovative Computersportspiele wie z.B. Speedball haben auch genau dort angesetzt: beim Toreschießen. Wenn man nur das betrachtet, ist Projectyle sicherlich eins der konservativsten Spiele: "Spieler" müssen den "Ball" in ein "Tor" "schießen".


Proliferation

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Silicon Commander 1995
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Freeware
System: PC

Der "Vertrag zur Nicht-Verbreitung von Nuklearwaffen" wurde 1968 unterzeichnet. Dies war ein Versuch, all die kleinen Staaten daran zu hindern, Zugang zu Nuklearwaffen zu bekommen. Nur die fünf "offiziellen Weltmächte" hatten die Erlaubnis, Atomwaffen zu besitzen: die USA, Großbritannien, Frankreich, die UdSSR und China. Dieser Vertrag sicherte also diesen Staaten das Atomwaffenmonopol!


Prophecy of the Shadow

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SSI 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: 1/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Well, life surely is problematic in a fantasy world. You are raised by some old wise man, and then he gets killed, leaving you with a quest nobody has the slightest idea what it’s about. Not that you will worry much about it.


Prospector Pete

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British Software 1986
Genre: Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Plus/4

Wenn sich der Tag in der staubigen Wüstenkolonie irgendwo in einer schroffen, staubigen Gegend dem Ende neigt, macht sich Prospector Pete an die Arbeit. Wie immer steigt er herab in den dunklen Stollen, und wie immer zieht ein Kollege hinter ihm die Leiter weg, um ihn unten einzusperren. Er kennt das Gefühl, gefangen zu sein.


Psycho Killer

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Delta 4 Interactive / On-Line 1992
Genre: Adventure
Wertung: 0/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Spiele sind schon aus den seltsamsten Gründen von der Bildfläche verschwunden. Einige wurden wegen schlechtem (oder keinem) Marketing übersehen. Einige kamen einfach zur falschen Zeit heraus (z.B. als das jeweilige Genre gerade auf dem absteigenden Ast war). Einige hatten einfach niemals den Massengeschmack getroffen, wurden aber zumindest zu "Geheimtipps". Und dann gibt es natürlich noch die Spiele, die einfach völliger Schrott sind. Wie Psycho Killer.


Psycho Pinball

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Codemasters 1995
Genre: Action
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Die Codemasters fingen ursprünglich als Budget-Entwickler an, entwickelten sich dann jedoch langsam in den Vollpreissektor. Mitte der 90er Jahre war der Markt soweit weichgeklopft und generell akzeptiert, Spiele kleineren Umfangs trotzdem einfach im Vollpreissegment zu platzieren. Welch eine Gelegenheit für ein solches Entwicklerstudio!

Pub Trivia Simulator

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Codemasters 1989
Genre: Denkspiel
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Na wenn das mal nicht endlich ein echter Test wichtigen Wissens ist! Was das mit Kneipen zu tun hat, ist erstmal etwas unklar. Dem Titelbildschirm nach zu urteilen scheint es sich auf eine Art Quizmaschine, die in einem Pub steht, zu handeln, aber in Echt habe ich sowas noch nie gesehen. Meine Konnotation ist eher, dass es sich um Fragen zu Gebieten handelt, über die man sich typischerweise in einer Kneipe unterhält: Fernsehen, Musik, Sport - die Richtung sollte klar sein.



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