Benutzername:
Passwort:
Forum
OpenID
Merken

MobilRSSTwitterFacebook

Spiele (1322 Ergebnis(se))

Mehr...

Alle Spiele
Zufälliges Spiel
Erweiterte Suche
Suchanfrage ändern
System
Genre
Thema
Jahr
Buchstabe
Wertung
Tester
Lizenz

Anwendungen
Diskettenimages

Neuestes Spiel

sierra_008.png

Zufällige Spiele

silverload23.png
SimCopter08.png
krnl386_005.png

RSS Twitter Facebook

Nachrichten

Ungültiger Eingabewert: letter

Silpheed

sierra_001.png
Sierra 1989
Genre: Action
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

One of the first shoot-em-up games I ever had the good fortune to play. And I have to say, Silpheed is a memorable game. Even though it's old, it manages to not be just another top-down shoot-em-up game to me. It's a difficult game, one that I've never completed. Yet it's fun and memorable enough that I still sit down to take another crack at it once in a while.


Silverload

silverload01.png
Millenium Interactive / Psygnosis 1995
Genre: Adventure
Wertung: 0/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Im später 19. Jahrhundert geschehen seltsame Dinge rund um das abgelegene Westernstädtchen Silverload. Einer von zwei Wissenschaftlern, die dort hingeschickt werden, um alte Artefakte zu katalogisieren, wird bereits im Prolog von den Werwolf-Einwohnern angegriffen, und sein Partner taucht unter, um diesem Schicksal zu entgehen. Eine andere Familie, die nur auf der Durchreise war, wird ebenfalls nicht verschont. Diesmal schnappen sich die bösen Monster den neunjährigen Sohn und verschwinden mit ihm. Der Spieler übernimmt nun die Rolle eines Revolverhelden, der im Camp der Familie vorbeikommt. Als er deren Geschichte hört, entschließt er sich, die verfluchte Stadt zu betreten und das Kind zu befreien.


Sim City

simcity01.png
Maxis / Infogrames 1991
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Ein Spiel, das keiner Erklärung bedarf, denn jeder Mensch auf diesem Planeten hat entweder es selbst oder zumindest einen der hunderten von Nachfolgern gespielt. Mit diesem Spiel begann eine wahre "Sim"-Flut. Pure Ironie, dass das Spiel überhaupt keine Simulation ist, sondern praktisch der Inbegriff des Strategiespiels (außerhalb der Kriegsspiele). Seinen Einfluss kann man erahnen, wenn man selbst heutzutage noch häufig Strategiespiele als "Simulationen" bezeichnet sieht.


Sim City 2000

sc200001.png
Maxis 1994
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga, PC (DOS)

Sim City - der Urvater des Sandkastengenres, also von Spielen, in denen man einfach nur etwas aufbaut, ohne damit ein finales Ziel zu verfolgen. In diesem Fall übernimmt man grob gesprochen die Rolle des Bürgermeisters, der für die Stadtentwicklung zu sorgen hat. Abgesehen von zentralen funktionalen Gebäuden (z.B. Kraftwerke) und Straßen baut man also nicht tatsächlich selbst. Industrie-, Wohn- und Handelsgebiete werden stattdessen als solche deklariert und je nach den Rahmenbedingungen finden sich Abnehmer, die dort bauen, oder nicht.


Sim Copter

SimCopter01.png
Maxis 1997
Genre: Simulation
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Flammen schlagen aus den Fenstern. Sie züngeln bereits an dem Dach, auf das sich die letzten paar Bewohner zurückgezogen haben. Das Schreien und Weinen wird beinahe vom Krachen der nachgebenden Balken des Gebäudes übertönt. Der Helikopter lässt die rettende Leine durch den dichten Qualm herab und zieht einen nach dem anderen in Sicherheit.


SimAnt

simant_000.png
Maxis 1991
Genre: Strategie
Wertung: 3.7/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

[Wandrell] Eine Ameisenkolonie zu organisieren war eine der originelleren Spielideen, die Maxis in ihrer „Sim“-Reihe eingefallen ist. Und, nein, es handelt sich nicht einfach um eine virtuelle Ameisenfarm, sondern eine Ameisenkolonie in freier Wildbahn, die man aufbauen muss.


SimEarth

simearth_001.png
Maxis 1990
Genre: Strategie
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

SimEarth ist ein Spiel das von Will Wright (William nicht Wilbur) auf Basis der Gaia-Hypothese von James Lovelock entwickelt wurde. Das Handbuch beschreibt es neben bei noch als lehrreiches Spielzeug und als unterhaltsame Beschäftigung. Und das sagt schon einiges über das Spiel auf eine Story oder Spielziel gibt es eigentlich nicht.


Simon the Sorcerer

simon01.png
Adventure Soft 1993
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Der Hund (fragt mich nicht, wie er die Strickleiter hochgekommen ist) findet ein Zauberbuch auf dem Dachboden. Es ist ein altes, langweiliges und von Staub bedecktes Buch, welches ohne ersichtlichen Grund eine magische Tür öffnet, als Simon es wegwirft. Eine Tür, die in eine andere Welt führt: eine Welt gefüllt mit Parodien auf Fantasy-Geschichten.


Simon the Sorcerer II: The Lion, the Wizard and the Wardrobe

simon201.png
Adventure Soft / Epic Interactive 2000
Genre: Adventure
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Simon ist mittlerweile zu einem zynischen, schlechtgelaunten und zeitweise nervigen (also sehr durchschnittlichen) Teenager herangewachsen. Wieder muss er dem guten Zauberer Calypso helfen, den bösen Sordid, der von den Toten zurückgekehrt ist, nachdem ein dummer Junge mit einem Zauberbuch herumgespielt hat, zu besiegen.


SimTower: The Vertical Empire

krnl386_000.png
Maxis Software Inc. 1994
Genre: Strategie
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Build and manage all the complex, interconnected operations of a modern skyscraper.

You are the owner and the general manager of your building, which you create from nothing, shaping and sculpting it by adding offices here, coffee shops there, until it's a teeming edifice of commerce and intrigue. The challenges of SimTower grow with each storey you add on: Each of your Simtenants, be they office workers, residents, or shoppers at your stores, has places to go, and their time is not something they waste calmly.



Partner: Abandoned PlacesAbandonware RingFree Game EmpireJust Games Retro
A Force For GoodRobot RingRetroGames.cz