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Spiele - Schwerter & Magie (153 Ergebnis(se))

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Shadow Sorcerer

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U.S. Gold / SSI 1990
Genre: Action, Adventure
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

When SSI started publishing officially-licensed Advanced Dungeons & Dragons games in 1988, the "Gold Box" series came out swinging with Pool of Radiance, which made up for what it lacked graphically with a slavish recreation of the AD&D tabletop rules (including the availability in-game of pages of inscrutable polearms) and an engaging tactical turn-based combat system. The D&D game was no stranger to computer games, having served as the template and rules engine for the earliest hobbyist and even commercial CRPG titles like Ultima, Wizardry, and The Bard's Tale and had been licensed for "official" games in the past.


Shadowgate

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Icom Simulations 1987
Genre: Adventure
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: Amiga

Es scheint, als könnte es keine Fantasywelt geben, in der die Bewohner glücklich und in Frieden ohne massive Bedrohungen leben können. Diese macht da keine Ausnahme. Ein böser Warlock versucht, ein mystisches Monster herbeizurufen - den Behemoth. Man selbst spielt den guten Helden, der ihn aufhalten soll.


Shannara

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Legend Entertainment 1995
Genre: Adventure
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Legend brachte nach dem exzellenten Death Gate ein Spiel heraus, dass ihm oberflächlich betrachtet ziemlich ähnelt. Es benutzt die selbe Spielengine, der Grafikstil ist ähnlich und es basiert auch wieder auf einer populären Fantasyromanreihe: Shannara. Eine direkte Umsetzung eines der Bücher ist es allerdings nicht. Stattdessen spielt es zwischen den ersten beiden. Ein böser "Dämonen-Lord" namens Brona, den der Vater des Protagonisten Jak anscheinend im ersten Buch getötet hatte, ist zurück. Er kann nur mit dem "Schwert von Shannara" besiegt werden, das wiederum nur von Nachkommen der Shannara-Familie benutzt werden kann - nämlich Jak und seinem Vater.


Shattered Pixel Dungeon

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Evan Debenham 2014
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Freeware
System: Android

Ab in den Dungeon! Braucht wirklich irgendjemand dafür eine Motivation, die über den intrinsischen Spaß an der Sache hinaus geht? Aber Geduld, erst eine kleine Geschichtsstunde.

Es gab in der Vergangenheit tatsächlich mal eine Mobilversion von Brogue. Ein Spiel, das ursprünglich für Breitbildschirme und die Benutzung einer physischen Tastatur ausgelegt war, auf ein hochformatiges, kleines Gerät mit nur einem Touchscreen zu bringen, ist eine praktisch unlösbare Aufgabe. Die Komplikationen der Bedienung sind da nur die Spitze des Eisbergs.


Siege

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Mindcraft 1992
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Wäre es nur ein paar Monate später herausgekommen, hätte es den „Echtzeitstrategie“-Stempel verpasst bekommen. Mindcraft konnte sich insofern glücklich schätzen, diesem Fluch entkommen zu sein, denn es hätte ihrem Spiel eine himmelschreiende Ungerechtigkeit angetan. Auch wenn das Wort in seiner Grundbedeutung sogar ganz zutreffen wäre, wurde es doch schnell zur Bezeichnung einer sehr beschränkten und farblosen spielerischen Formel, der sich Siege überhaupt nicht bedient.


SpellCraft: Aspects of Valor

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Asciiware 1992
Genre: Rollenspiel
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Get your spellbook ready, you are going to learn some serious magic. Soon you will be able to mix reagents, chant magical words and create spells to help yourself on the battlefield so, as per usual, you can save the world. Just that this time magic, and not just your sword, will be your main weapon.


Stronghold

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SSI 1993
Genre: Strategie, Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Dieses Spiel verdient es wirklich, "Echtzeitstrategie" genannt zu werden! Aber wenn ich es so nennen würde, würden fast alle Leser einen völlig falschen Eindruck davon kriegen, wie das Spiel wirklich ist, weil dieser Term meiner Meinung nach völlig falsch benutzt wird. Spiele wie die Command & Conquer- oder die Age of Empires-Reihe verlangen nicht viel Nachdenken. Es kommt nur auf die Schnelligkeit an! Und selbst wenn es anders wäre, wäre das Wort "Strategie" immer noch falsch, weil es dann hauptsächlich Taktik wäre!


Sword of Aragon

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SSI 1989
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Sword of Aragon is one of the most underrated games ever. This game has the full right to be listed among the top ten games of all times, yet I have never seen it listed at all. At a time when games offer flashy graphics and very simplistic and inadequate gameplay, Sword of Aragon shines as an immortal gem. This game does not require the same level of graphics and sound to be interesting: it combines complex economy, diplomacy and tactical combat in one neat package, reinforced by a very simple interface. It offers very complex and lengthy gameplay, yet the learning curve is very low. Overall, the game, is the pure essence of excellent design end execution.


Tales of the Unknown: The Bard's Tale

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Interplay / Electronic Arts 1987
Genre: Rollenspiel
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Tales of the Unknown: The Bard's Tale, as this game was originally called, is one of the most important games in the history of computer gaming. In addition to bringing role-playing to the masses with its flashy graphics, simplified character development and relatively good story, never before and never again did a game development team include so many great talents. In fact, this game has launched the careers of several biggest names in the gaming industry, including Lawrence Holland, Joe Ybarra and Brian Fargo.


Telengard

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Avalon Hill 1985
Genre: Rollenspiel
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

"Oh ja, meine jungen Freunde, ich erinnere mich noch wie ich das erste mal die Stufen dieses abscheulichen Verlieses hinabstieg. Alles was ich hatte war das Schwert meines Vaters und keine Ahnung wie man es benutzt. Und dann kamen sie! Zombies, Skelette, Orks! Ich rang sie alle nieder - schaffte es mehr tot als lebendig hinaus in genau diese Taverne und verbrachte hier die Nacht. Aber als die Morgensonne aufging wußte ich ich mußte dorthinein zurück. Ich konnte dieses Labyrinth nicht unbesiegt lassen. Und so ging ich immer tiefer. Meine Fähigkeiten verbesserten sich, ich wurde schneller - bald fing ich an mit Dämonen und Drachen zu kämpfen - und je tiefer ich hinabstieg um so tödlicher wurden sie!



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