Might and Magic II was a huge improvement over the first game of the series. The Graphics were pushed to their limits, the gameplay enhanced by a new skill and NPC system and the world even bigger than in the original game. It took me over three months of intense gaming to finish this one; something that can be compared only to later Might and Magic and Wizardry series. I keep playing the game until today. While I rarely finish it, I still enjoy the early stages of character buildup.
The first thing I think when playing this game is the next one. I mean, this one is fun, you can get into dungeons and all that, but still lacks something that the next ones would get great, a good feeling of progression.
Dies war eines meiner Lieblingsspiele zu der Zeit, als es herauskam. Ich war ein riesiger Fan der Might and Magic – Reihe.
Das Spielprinzip ist nach heutigen Standards etwas schwerfällig. Viele Aktionen werden über die Funktionstasten gesteuert anstatt per Maus, aber die Geschichte ist unterhaltsam und es gibt auch viele Nebenplots. Ein paar zentrale Aufgaben müssen zum erfolgreichen Beenden des Spiels geschafft werden, aber allgemein ist die Welt einfach zum freien Erkunden da, das meiste ist zum „Gewinnen“ nicht notwendig. Man ist nicht an einen vorgegebenen Weg oder Ort gebunden, man kann einfach Herumwandern, wie man beliebt.
Might and Magic V: Darkside of Xeen ist technisch auf der Höhe seines Vorgängers. Wer also den Vorgänger Might and Magic IV: Clouds of Xeen gespielt hat, braucht sich nicht umstellen, da die Steuerung exakt die selbe ist. Wer den Vorgänger besitzt, erhält, wenn er diesen Teil in das selbe Verzeichnis installiert, eine neue Version mit dem Titel World of Xeen und schaltet so auch ein paar neue Quests frei. Zudem kann er nun zwischen den Welten per Pyramidentransporter wechseln.
Might and Magic was created by a small group of people, led by Jon Van Caneghem in 1987, as the first game of the highly acclaimed New World Computing. The story behind releasing the game sounds almost like a fairy tale. After Might and Magic was finished, Jon Van Caneghem approached numerous publishers, only to be rejected time and time again. He decided to publish the game himself, from his apartment, and it turned to be a surprise hit, selling 5,000 copies the first month. After that, he managed to land a sweet deal with Activision, which enabled New World Computing to remain the publisher, and Activision only handled the logistics.
World of Xeen is the union of Might and Magic 4 and 5, got from copying xeen.cc from MMIV to the MMV directory. The game gives you the two sides of the coin shaped world of Xeen to explore in your quest to wipe the evil out from it, and a third, and short, new adventure.
Du wurdest als Ritter der Druiden auf die Suche nach dem Moonstone geschickt, welche Dir einen Platz zwischen den Legenden bescheren wird, wenn Du sie beendest. In Deinem Abenteuer wirst Du Monster, einen gefährlichen Drachen und drei andere Ritter bekämpfen, wobei letztere auch von bis zu drei weiteren Spielern kontrolliert werden können.
Der Schatten Archons (nur ohne die Actionduelle)… bis zu fünf Magier bekämpfen sich auf einem leeren Schlachtfeld. Zumindest erstmal leer, denn nach nur wenigen Zügen zeigen sich ihre magisch herbeigerufenen Armeen, schärfen nochmal ihre Schwerter und lassen ihre Kriegsschreie ertönen, bevor ihr Blut die Erde rot färben wird.
You have heard about Neverwinter Nights, but did you know it's roots lie in the early nineties, in the old D&D Gold Box videogames? That's the forgotten source of modern online RPGs, the first game to go beyond the MUD style and lay the foundations for a new genre.
Well, this is a classic. The first of the Gold Box games, and must say it shines. Not that it is perfect, but as a start it surely is great. Leaving you in charge of a team of adventures who must get rid of all the bad guys, it looks like a great way to adapt D&D into computer.