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Zufällige Spiele

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Colonization

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Microprose 1994
Genre: Strategie
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Es gab einmal eine Zeit, in der Sid Meier zusammen mit ein paar anderen Leuten wirklich frische und innovative Spiele produziert hat. Aber dann kam Civilization! Obwohl es ein geniales Spiel war (ist!), hatte es doch einen negative Effekt auf die Spieleindustrie: Es brachte Sid Meier & Co dazu, die Grundidee immer und immer wieder zu benutzen.


Colony Wars 2492

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Black Legend Software GmbH 1996
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Colony Wars 2492 ist ein Spiel, das im Laufe der Jahre in Vergessenheit geraten ist. Manche Zocker erinnern sich noch, dass es da mal ein Spiel gab, wo man aus drei Komponenten Roboter zusammenbauen muss, aber häufig erinnert man sich nicht mal an den Namen, bzw. verwechselt das Spiel mit Akte Europa.


Comanche

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Novalogic 1993
Genre: Simulation, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Normalerweise mag ich keine Flugsimulationen. Sie sind meistens mit Optionen überladen, die sie "realistisch" machen sollen. Wenn ich also eine ausprobiere, und es nicht schaffe, ohne langes Studium der Anleitung abzuheben, dann höre ich einfach auf zu spielen. Aber Comanche ist da anders! Es befindet sich an der Grenze zum Actiongenre. Das Flugmodell ist nicht allzu realistisch, die Bedienung wurde stark vereinfacht.


Command HQ

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Microprose 1991
Genre: Strategie
Wertung: 4.5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Ein wahrer Klassiker von der verstorbenen Designer-Legende Dani (damals noch Dan) Bunten! Das Spielkonzept ist erstmal recht simpel: Man startet mit einer Stadt (oder in den vorgegebenen Szenarien mit vielen davon) und muss den Rest der Erde (andere vorgegebene oder Zufallskarten gibt es nicht) erobern. Dabei hat man immer nur genau einen Gegner.


Conflict: Middle East Political Simulator

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Virgin Interactive 1990
Genre: Strategie
Wertung: 4/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Nachdem der Vorgänger einem Attentat zum Opfer gefallen ist, wird man zum neuen Premierminister von Israel gewählt. Die Aufgabe ist, sein Land durch Diplomatie und militärische Mittel inmitten der arabischen Nachbarn zum Überleben zu verhelfen.


Conquest of the New World

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Interplay 1996
Genre: Strategie
Wertung: 6/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Conquest of the New World ist ein Spiel, das regelrecht süchtig macht. Für Neueinsteiger empfiehlt sich das Tutorialszenario, das die Funktionsweise des Spieles und die Kämpfe erklärt. Die taktischen Kämpfe können auch vom Hauptmenü aus mit der Gefechtsdemo geübt werden.


Cyber Empires

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SSI 1992
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC
Im Strategiegenre wird normalerweise strikt zwischen Strategie auf globalem Level und Taktik auf unterer Ebene getrennt. Manche Spiele machen das eine gut, andere machen sich für das andere verdient. Beide Ebenen zu vereinen funktioniert nur selten: An der Schnittstelle kann vieles schiefgehen. Ein Hauptproblem: Wenn ein Spielteil zu viel Zeit einnimmt, kann man als Spieler schnell den Überblick über den aktuellen Stand auf der anderen Ebene verlieren. Wie funktioniert das bei Cyber Empires?


Dark Legions

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Silicon Knights / SSI 1994
Genre: Strategie, Action
Wertung: 5/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Wieder mal kämpft gut gegen böse... Engel im Duell mit Dämonen, "weiße" gegen "dunkle" Magie und so weiter. Was allerdings mit diesem Spiel nichts zu tun hat, denn in Dark Legions treten zwei "böse" Fraktionen gegeneinander an. Also Dämonen gegen Dämonen. Es geht darum, dass jede Seite ein magisches Artefakt der anderen haben möchte, und deren jeweilige Soldaten bereit sind, für dieses Ziel zu sterben.


Das Boot

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Three Sixty 1990
Genre: Simulation
Wertung: 2/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Im Gegensatz zum hochrealistischen "Aces of the Deep" stehen bei "Das Boot" Actionelemente viel mehr im Vordergrund als taktische Planung. Man kann dies in mehreren Aspekten des Spieles klar ersehen. Die Grafik ist für 1990 ganz ordentlich, der Sound ist recht minimalistisch geraten.


Dawn Patrol

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Rowan Software / Empire 1994
Genre: Simulation
Wertung: 3/6
Lizenz: Kommerziell
System: PC

Das Jahr 1916: Vor hundert Jahren war der 1. Weltkrieg bereits seit zwei Jahren im Gange, doch in der Luft begann er erst. Vorher war im schlimmsten Fall die zufällig Begegnung zweier Piloten wahrscheinlich so abgelaufen, dass sie ihre Pistolen zückten und aufeinander mit wenig Durchschlagskraft feuerten, bevor sie wieder ihrer Wege zogen – oder sie winkten sich einfach nur zu. Die Erfindung mit dem Motor synchronisierter, fest montierter Maschinengewehre änderte das; zum ersten Mal waren richtige Luftduelle überhaupt möglich.



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