Bei Sierra Entertainment ist „Risiko“ nicht unbedingt das erste Attribut, das einem in den Sinn kommt. Hauptsächlich verbindet man mit ihnen ja diese Endlosserien, deren treue Fans mit immer neuen Teilen gefüttert wurden. Recht sichere Investitionen, aber auch kaum Potential für Überraschungen. Also die Firma sich jedoch noch On-Line Systems nannte, gab es noch gar keinen richtig etablierten Computerspielemarkt. Insofern war jede Neuveröffentlichung per Definition ein Risiko, da jedes Spiel auf die eine oder andere Art bahnbrechend war. Das größte wirtschaftliche Risiko gingen sie mit Time Zone ein, für das ein (gemessen an den Standards der Zeit) riesiges Team zusammengestellt wurde, um mehr als ein Jahr daran zu arbeiten. Zehn Gehälter auf den Erfolg eines einzigen Spiels gesetzt, das nur auf einem einzigen System und in einen Markt veröffentlicht wurde, der immer noch ziemlich klein war. Wofür brauchte man bloß diese unerhörte Arbeitskraft?